序章
這個時代早已沒有了面朝黃土,背朝天的農民,從播種到收割,全是機械加自動化管理,萬頃良田看不到一人,而工人也同樣的處境,工廠早在二三十年前,就開始由半自動轉變成全自動,模擬人腦神經(jīng)元運算的芯片已經(jīng)發(fā)展到很高水平,電腦有自己的思維,能不斷地學習,智力水平與海豚相當。
人們想到了霍金預言,人工智能被完全開發(fā)出來,很可能導致人類滅亡,現(xiàn)在倒是沒達到滅亡的程度,但人工智能卻逐漸取代了工農階級的工作。
為了防止社會動蕩,世界共同研發(fā)了一個游戲——圖騰守衛(wèi),這個游戲也相當于一個虛擬人生,用這個虛擬的世界,來回收溢出的勞動力,讓貧窮的人賺到溫飽的錢。同時也可以讓擁有大量財產(chǎn)的成功人士,在這個虛擬的世界體驗不一樣的快感,指點江山,揮手間百萬雄獅為自己征戰(zhàn)沙場!
圖騰守衛(wèi)的世界觀:普通玩家為守衛(wèi)自己部落的圖騰而爭斗,這過程中會得到玩家中管理層的賞金和各國救濟貧民款,玩家管理層也是我們俗稱土豪玩家,想當管理層是需要資金支持的,他們必要的時候可以發(fā)布任務,任務被普通玩家領取并完成后,管理層交納給游戲系統(tǒng)一定量任務賞金,系統(tǒng)稅后,看按照任務完成比例分發(fā)給普通玩家,而玩家得到的賞金是可以按一定的比例提現(xiàn)的,而普通玩家和玩家管理組成的團隊就稱之為氏族,氏族一方面守衛(wèi)自己的圖騰,另一方面掠奪其他氏族的資源和地盤,氏族可以與其他氏族聯(lián)合成為部落,多個部落合作又能組成聯(lián)盟,每次聯(lián)盟之間的爭霸為一個賽季。