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戰(zhàn)為圖騰

第五十二章 格斗比武

戰(zhàn)為圖騰 極肆 2773 2019-10-08 16:59:50

  區(qū)域的統(tǒng)一,并沒有讓眾大唐族人放松,大家都在努力地積攢物資,大世界時代的到來,可能會接連戰(zhàn)事,戰(zhàn)爭時期沒多少時間再讓玩家去刷材料,臨時補充是很耽誤戰(zhàn)勢的,作為前幾名統(tǒng)一區(qū)域的部落來說,大唐還是很有優(yōu)勢的。

  這個時期有7天的緩沖期,超過7天,區(qū)域沒有被統(tǒng)一,整個區(qū)域的玩家都將被流放。

  有些區(qū)域的神靈之火爭奪可能會多持續(xù)一兩天,因為大型的部落獲得的神靈之火碎片會很多,合成的臨時性神靈之火就很多,拖延的時間就會變長,不能完全統(tǒng)一,該區(qū)域就不能進入大世界時代,開服到現(xiàn)在也就15天的時間,獲得的神靈之火碎片是有限的,每個區(qū)域人口上限3萬人,理論上說,會有部落沒有神靈之火,依靠臨時的神靈之火堅持7天,但區(qū)域爭霸戰(zhàn)是多個部落之間的戰(zhàn)爭,如果這個部落能有積攢這么多碎片的能力,拿到火種也不難,因此事實上并沒有哪個部落撐夠7天,同時也就沒有出現(xiàn)整個區(qū)域全被流放的情況。

  大唐部落就是利用這7天,大量的儲備物資,為以后戰(zhàn)事做準備。

  再過了三四天后,大量的區(qū)域進入大世界時代,竟然有兩萬多個區(qū)域,看到這個結(jié)果,老衲和部落眾多管理商議,暫時停止贊助,因為他們看到很多部落的拍賣非常慘淡,都沒有獲得多少錢,因為實在太多要拍賣的人了,物以稀為貴,現(xiàn)在賣出去了,萬一以后占領(lǐng)了領(lǐng)地,后悔就來不急了。

  王偉這幾天除了刷刷副本材料,打打野怪,就是去比武場PK。

  比武場是新出的娛樂玩法,只要進入大時代的玩家就可以參加,PK分單人和五人組隊模式。

  大家能從中獲得稱號,普通玩家也可以擁有稱號,這讓很多玩家大為欣喜,以前都是部落的官員,才會有稱號,現(xiàn)在可以用PK獲得的積分兌換,所需積分越多,屬性加的越多,最好的稱號竟然和老衲的領(lǐng)主稱號不相上下,全屬性+7!

  將每天的副本刷完,固定的裝備材料都得到后,王偉每天很喜歡去比武場打架,不但能提供自己的戰(zhàn)斗意識,也能帶給自己勝利的快感,經(jīng)常一PK就打個好幾小時。

  此時大家的屬性點都180了,各種體系的玩法,在大量加點玩法被玩家探索開發(fā)出來。

  王偉角色現(xiàn)在的屬性為敏捷55,耐力5,力量55,堅毅5,勇猛55,謀略5,其它全為0點,如果算上稱號屬性剛好能讓55的屬性到達60點,5點屬性到達10,能多解鎖一些技能。

  當前長弓技能:

  蓄力射擊:蓄力1秒時間射擊敵人,根據(jù)蓄力時間,提高箭矢軌跡預(yù)判精準度,降低箭矢受重力影響出現(xiàn)的下墜,少量提升箭矢的傷害,每提升10點耐力值,蓄力時間延長一秒,使用條件10點耐力值。

  屈弓蹬:略(前文有不贅述了)。

  移動射擊:可在任何位移技能的過程中以普通射擊方式攻擊敵人,使用要求力量不低于40點。

  連續(xù)射擊:同時拿起兩發(fā)箭矢,接連快速射出兩箭,耐力屬性每超過四十數(shù)值10點,連續(xù)射擊次數(shù)+1,使用要求耐力不低于40點。

  萬箭齊發(fā):同時射出五發(fā)箭矢,分散攻擊前面60角度的敵人,每發(fā)箭矢50%攻擊力傷害,使用要求力量值不低于40點。

  每個技能消耗體力10點體力,體力初始值100點,受耐力加成,王偉體力上限為101點。

  通用主動技能:

  騰挪:略。

  翻滾:略。

  敏捷天賦:會心(敏捷30點技能,20秒內(nèi)提高20%的最終傷害,冷卻時間1分鐘)、孤注一擲(略)。

  力量天賦:碾壓(力量30點技能,提高自身攻擊硬直效果10秒,第一次攻擊能打斷敵人釋放動作,冷卻時間1分鐘)、氣吞山河(略)。

  勇猛天賦:剛猛(勇猛50點技能,使下一個技能釋放過程中,全程霸體,冷卻時間1分鐘)、死亡抗拒(略)。

  在經(jīng)過了幾次PK,王偉發(fā)現(xiàn)自己的加點并不是很弱,打法有點像復(fù)仇之矛或是VN,因為有了移動射擊這個技能,每次騰挪翻滾都會給敵人來一箭,像極了LOL。

  除了遇到天克兵器匕首以外,其它的流派基本是勝多輸少,哪怕是遇到馴獸師或騎士流的玩家,勝率也很大!

  當然遇到了盾牌玩家基本是平局,一共5分鐘的對戰(zhàn)時間,往往雙方誰都打不到誰。

  兵器的相互克制確實很大,但如果玩家操作好的,不一定是克制方勝。

  刀、錘、槍屬于中庸兵器,缺點不算太大,和什么職業(yè)都能打一打,勝負看操作,錘并不想大家想象的那樣,擁有巨大的錘頭,與其說是錘,不如說是一端有拳頭大小鐵球的棍子,不過攻擊的硬直效果是所有武器中最大的。

  匕首是屬于侵入敵人身邊,貼身打傷害的兵器,近戰(zhàn)無敵,長弓與之相反。

  當然還有一種武器就是戰(zhàn)鼓,這個武器全靠戰(zhàn)寵的輸出,坐在戰(zhàn)寵身上,不斷擊鼓,利用戰(zhàn)鼓的信號,讓戰(zhàn)寵自行攻擊,這樣坐騎會更加靈活,一但在比武場被人把戰(zhàn)寵打倒,就直接判輸,不過個職業(yè)比較混,遇到操作差的玩家,無腦贏,遇到技術(shù)好的玩家,會被別人當成狩獵野獸一樣戲耍。

  至于騎士流玩法,這些玩家沒辦法在坐騎上使用各種兵器技能,刀槍只能利用坐騎的沖鋒來攻擊,攻擊力超級高,被命中兩次就會死亡,長弓用坐騎的速度拉來距離射箭,由于需要韁繩來控制戰(zhàn)寵,戰(zhàn)寵不會參與戰(zhàn)斗,只會成為玩家的代步坐騎,坐騎的掉頭是特別慢的,一次沖鋒沒命中敵人,很可能在回身掉轉(zhuǎn)方向的過程被敵人砍下坐騎,面對有剛猛技能的敵人,是很容易失敗的。

  經(jīng)過了四天的PK訓練,王偉對比武場有了自己的理解,當然也遇到了一些奇葩的玩家,比如一箭秒人的玩法。

  遇到這個奇葩玩法的那天,王偉正在單人匹配1V1模式,很巧合遇到一個玩家也是玩長弓的,在單人比武場里,很少有長弓玩家,因為長弓玩家單打獨斗基本就是輸,所以玩長弓的玩家都喜歡去5VS5模式打,對面看到是極肆,也很興奮,所有玩長弓的玩家都知道極肆,因為極肆出名早,副本強,所以被神化了,很多玩家玩長弓都以極肆為榜樣,不過沒人會像極肆一樣放棄耐力,否則等于少兩個技能。

  那人的名字,王偉還記得,叫黑科技達人,游戲5秒倒計時,雙方進入戰(zhàn)斗后,那人直接向身后使用屈弓蹬,然后直接使用了血遁、剛猛、蓄力射擊。

  王偉見對面在那拉弓蓄力,心中一喜,給對方接連普通射擊了三箭,三個傷害飄起,看著絲血的黑科技達人,王偉以為對面是送分的,正準備收了對面的人頭,只見對面在蓄力射擊的最后一刻使用出了氣吞山河技能,經(jīng)過憤怒技能和死戰(zhàn)技能的加成,直接把王偉給擊飛倒地,只剩絲血,同樣的絲血,但王偉是倒地硬直狀態(tài),結(jié)果被對方給擊敗了,這是真正的絕地大反殺,置之死地而后生!

  憤怒:30點勇猛值激活的被動技能,一定時間內(nèi)每被擊一次提升5%攻擊力,可疊加至上限25%,5秒未被攻擊,則效果消失

  死戰(zhàn):50點勇猛值激活的被動技能,提升50%的已損生命值百分比的攻擊力。

  這讓王偉很震驚,這游戲還能這么玩的,用血遁技能燒掉一半的血量,在短時間提升氣勢,再用剛猛技能把蓄力技能變成不可打斷的霸體技能,然后不斷被敵人攻擊加攻擊力,再加上血量越低攻擊越高的死戰(zhàn)技能加成,一擊差一點秒殺王偉!

  這個玩法很極端,如果王偉不掉以輕心,躲過這一擊,或者在對方?jīng)]等釋放出技能就秒殺掉對方,都不會輸,打法很黑科技,打法太冒險、太激進!一但被敵人知道自己的套路,就不好勝利了,再讓王偉遇到這個人,結(jié)果一定不會是自己失敗。

  然而當王偉查看了這個玩家的勝率,又一次嚇了自己一跳,竟然和自己不相上下,70%多的勝率!看來被他一招陰死的玩家不在少數(shù)??!

  隨著大家屬性值的提升,技能的多樣性,玩家的生存能力反而在下降,攻擊高的職業(yè)相互PK五六招就能決出勝負,防御高的盾牌相互PK,看誰的反震技能用的好,瞬間反震掉別人的攻擊,造成敵人進入暈眩效果是勝利的關(guān)鍵,但兩個盾牌打,時間還是很緊張,有時兩個人都相互打不死對方,只能通過損血量來定勝負。

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