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改變世界的十二面骰

第七章 收獲

改變世界的十二面骰 13號(hào)蜘蛛 2125 2019-10-06 18:00:00

  齋斯登的意識(shí)沉入地圖之中,那代表雙頭食人魔的紅點(diǎn)此時(shí)已經(jīng)變得黯淡無光,只需要一個(gè)念頭,任務(wù)相關(guān)信息便自然而然的浮現(xiàn)在齋斯登的腦海之中。

  (主任務(wù)/完成)擊殺雙頭食人魔。獎(jiǎng)勵(lì)4積分,魔物卡-哥布林。

  (支線任務(wù)/完成)獲得食人魔的心臟。獎(jiǎng)勵(lì)2積分。

  (支線任務(wù)/完成)生存1小時(shí)。獎(jiǎng)勵(lì)2積分。

  (支線任務(wù)/失敗)力量壓制雙頭食人魔。失敗獎(jiǎng)勵(lì)人物卡-豺狼醫(yī)生(強(qiáng)制使用)。

  積分+8,魔物卡-哥布林!

  完成的任務(wù)直接領(lǐng)取,獎(jiǎng)勵(lì)以一種十分玄妙的方式出現(xiàn)在齋斯登的腦海之中。

  嗯…其實(shí)齋斯登還有一個(gè)特殊的獎(jiǎng)勵(lì)——那顆雙頭食人魔的心臟。

  齋斯登本來只是為了完成任務(wù)才會(huì)要求諾亞挖取雙頭食人魔的心臟。但事實(shí)上,雙頭食人魔的心臟,確實(shí)是精華所在。

  畢竟十二面骰創(chuàng)造魔物是利用赫爾昆特世界無法利用的信仰與情緒作為能源,因此魔物本質(zhì)上遵守赫爾昆特世界的本源規(guī)則。

  即生命精華匯聚于心臟。

  但在赫爾昆特這個(gè)無魔世界,魔物的身體,同樣渾身是寶!

  當(dāng)然了,雙頭食人魔是類人種族,齋斯登也不可能食用食人魔的尸體。這無魔世界的第一具魔物尸體,注定只能喂野獸了。

  不過能加快野獸的進(jìn)化,也說不上是一無所獲。

  況且僅僅一具尸體,野獸獲得的魔力有限,實(shí)力不可能太夸張。只要士兵仍然能夠獵殺這些野獸,那便是人類的儲(chǔ)備糧。

  而雙頭食人魔的心臟效果更佳,但齋斯登暫時(shí)還沒有想到用處。

  至于唯一失敗的任務(wù),先緩緩吧~

  齋斯登有一天的緩沖時(shí)間。一天后,任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)將自動(dòng)領(lǐng)取,失敗獎(jiǎng)勵(lì)中的強(qiáng)制獎(jiǎng)勵(lì)也將隨機(jī)投放在地圖任意一點(diǎn)。

  齋斯登當(dāng)然不可能等到那個(gè)時(shí)候。萬一真投放在小羊村內(nèi),那后果不堪設(shè)想!

  世界誕生魔力后的魔物,那可不是諾亞一行人所能夠?qū)Ω兜摹?p>  因此這具體投放時(shí)機(jī)與投放位置,齋斯登還得仔細(xì)考慮一下。

  如果別無他法,那便只能放棄豺狼醫(yī)生的任務(wù),將其投放在沙芬森林邊境了。

  無論是禍害森林中的野獸,還是進(jìn)入隔壁領(lǐng)地,總好過傷害自己的領(lǐng)民。

  只要能爭取足夠的時(shí)間,齋斯登不相信自己斗不過一次失敗懲罰!

  等到比爾離開后,齋斯登召喚出十二面骰,開始仔細(xì)查看各面獎(jiǎng)勵(lì)。

  這是倉庫倒塌時(shí),齋斯登發(fā)現(xiàn)的小技巧。

  只要齋斯登愿意,十二面骰便能主動(dòng)融入他的身體之中,使用時(shí)再召喚出來即可。

  十分方便!

  這十二面骰上的獎(jiǎng)勵(lì)可不是一成不變的。每次投擲后,十二面骰都會(huì)重置獎(jiǎng)勵(lì)。

  之前由于雙頭食人魔的出現(xiàn),導(dǎo)致齋斯登沒辦法查看十二面骰的新獎(jiǎng)勵(lì),現(xiàn)在有了空閑,自然要關(guān)注下次投擲可能的獎(jiǎng)勵(lì)。

  夏一月:哥布林族群。

  夏二月:兩棲魚人。

  夏三月:恐懼之眼安格斯特。

  都說一朝被蛇咬十年怕井繩,由于閃光獎(jiǎng)勵(lì)導(dǎo)致的戰(zhàn)力損失,齋斯登第一時(shí)間查看的當(dāng)然是最可能出現(xiàn)變數(shù)的夏月獎(jiǎng)勵(lì)。

  正常來說,夏一月與夏二月的魔物會(huì)出現(xiàn)在野外地圖——即小羊村以外的地圖。

  而腦海中的地圖上,小羊東牧場同樣是小羊村的一部分。

  閃光獎(jiǎng)勵(lì)不僅強(qiáng)化了魔物,同樣打破了魔物的限制。

  如果雙頭食人魔不是直接出現(xiàn)在小羊東牧場內(nèi),士兵的表現(xiàn)也不至于如此狼狽。

  毫無征兆,空中裂開一道縫隙,雙頭食人魔龐大的身影從中走出。這種場景,任誰也沒辦法冷靜面對(duì)。

  所幸,齋斯登最終還是贏了。

  嗯…哥布林與兩棲魚人中,有什么厲害角色嗎?

  齋斯登陷入沉思。

  雖然閃光獎(jiǎng)勵(lì)出現(xiàn)的概率極低,但不怕一萬,就怕萬一。

  萬一連續(xù)兩次閃光獎(jiǎng)勵(lì),齋斯登可不敢保證自己的安全。

  猶豫再三,齋斯登還是將十二面骰收入體內(nèi)。

  手中的資源不能浪費(fèi),提升自己或下屬的實(shí)力后,投擲豈不更加穩(wěn)妥?

  齋斯登還有不到一天的時(shí)間,但到底能提升多少,他心里其實(shí)也沒底。

  場景卡-埋骨之地,魔物卡-哥布林,這便是齋斯登的全部資源。

  不同于雙頭食人魔的直接出現(xiàn),卡牌存在于齋斯登的腦海中,可以投放在地圖的指定位置。

  其中魔物卡-哥布林與雙頭食人魔的性質(zhì)比較相似,只是投放后提供的任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)肯定沒有雙頭食人魔的那么豐富。

  而齋斯登目前有14分,普通魔物哥布林能提供6分嗎?

  這不現(xiàn)實(shí)!

  所以齋斯登想試一試卡牌的組合功能。

  場景卡與魔物卡的組合!

  等到齋斯登看過埋骨之地的屬性后,更是堅(jiān)定了這個(gè)想法!

  魔物卡創(chuàng)造的魔物與游戲中的野怪相似,而場景卡則更像是游戲中的副本區(qū)域。

  場景卡可以覆蓋地圖的指定區(qū)域,并形成與外界迥然不同的環(huán)境。

  無論外界是否有神秘能量的存在,決定場景卡內(nèi)部能量濃度的只有場景卡自帶的魔物。

  而赫爾昆特世界的魔力已經(jīng)開始誕生,埋骨之地的出現(xiàn)必然加快這一進(jìn)程。

  當(dāng)埋骨之地被完全解析后,世界其他各處便可能產(chǎn)生類似區(qū)域。

  這也是齋斯登為什么要將士兵尸體火葬的重要原因。

  亂葬崗、墳場這種地方,最容易誕生類似埋骨之地的地形了。

  當(dāng)然,埋骨之地是閃光獎(jiǎng)勵(lì),赫爾昆特世界不可能一步到位,直接誕生新的埋骨之地。更大的可能是將尸體轉(zhuǎn)化為腐尸、骷髏等亡靈。

  畢竟,埋骨之地內(nèi)只有一種魔物——冰霜巨龍!

  而將魔物卡-哥布林與場景卡-埋骨之地組合,將導(dǎo)致埋骨之地誕生新的魔物——并不一定是哥布林。

  魔物卡與道具卡等可以和場景卡組合的卡牌,都擁有自己的標(biāo)簽。

  同名卡牌,其標(biāo)簽并不一定相同。

  齋斯登這次獲得的魔物卡-哥布林有三個(gè)標(biāo)簽:哥布林,群居,弱小。

  十二面骰將提取魔物卡-哥布林的至少一個(gè)標(biāo)簽,創(chuàng)造與埋骨之地契合的魔物。

  在齋斯登看來,大概只有群居這個(gè)標(biāo)簽,才可能誕生現(xiàn)階段無法對(duì)付的敵人吧?

  值得慶幸的是,十二面骰提取的是弱小這個(gè)標(biāo)簽,誕生的魔物為骷髏。

  這可真是適合新手應(yīng)對(duì)的敵人~

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