第28章 為什么要做出3A游戲(下)
等到兒子進(jìn)了學(xué)校,他又是繼續(xù)看了起來(lái)。
“兩千年左右,我們有國(guó)產(chǎn)游戲的「黃金代」,他們耀眼的作品現(xiàn)在還歷歷在目:群俠傳、秦將、幻劍狂刀,沒(méi)經(jīng)歷過(guò)那個(gè)年代的玩家們不知道,我們的游戲曾經(jīng)形式豐富,文化厚重,精神古樸,內(nèi)涵時(shí)髦。
盡管他們暴力、飆血、斷肢,可它們卻不像今天的大多數(shù)游戲那樣,干方百計(jì)促進(jìn)玩家之間的拳比和捉對(duì)廝殺來(lái)提高運(yùn)營(yíng)收入。
只不過(guò)那個(gè)年代終究是死了,接著,網(wǎng)絡(luò)時(shí)代來(lái)臨了。
縱觀網(wǎng)絡(luò)時(shí)代在中國(guó)大火的游戲:從沙城到征戰(zhàn),從征戰(zhàn)到火線之戰(zhàn),除了些順帶提供的榮譽(yù)感和扮演性,他們的內(nèi)核幾乎都靠玩家間的差距炫耀、爭(zhēng)強(qiáng)斗狠,恃強(qiáng)凌弱。
做這些游戲成長(zhǎng)起來(lái)的制作者,大多都難以擺脫這種思維的局限,那么玩這些游戲長(zhǎng)大的玩家呢?
當(dāng)然,我們公平地說(shuō),這不是‘國(guó)產(chǎn)游戲’的錯(cuò):就算是人們口頌的風(fēng)雪爸爸,也靠著這種‘伎倆’,就用有限的邊角料,拼湊出個(gè)‘這個(gè)世界需要英雄且所有英雄都在自相殘殺’的守望戰(zhàn)士出來(lái),不是嗎?
隨著游戲開發(fā)成本的攀升,和人們對(duì)游戲內(nèi)容量不斷的苛求,大家都開始強(qiáng)調(diào)「競(jìng)技」和「攀比」,刺激著人們無(wú)窮的欲望,拉長(zhǎng)對(duì)重復(fù)內(nèi)容的耐受度。
而當(dāng)「游戲」在大部分人眼中成了「好勇斗狠」,「爭(zhēng)強(qiáng)好勝」的代名詞,那么圍繞它而產(chǎn)生的文化,便必然與美沾不上邊了。
我們說(shuō),無(wú)論是「抗壓」也好,「狗粉絲」也罷,這些網(wǎng)絡(luò)文化的形成有特定的歷史背景和偶然性。
但你不得不承認(rèn)的是,滋養(yǎng)他們的士壤就是包含你我在內(nèi)的中國(guó)游戲圈,他們的主力就是如今橫行于網(wǎng)絡(luò)的網(wǎng)絡(luò)代年輕人。
我一直在說(shuō),所謂「電競(jìng)」給游戲背的鍋,十個(gè)游戲自己也甩不掉。
而你可悲地發(fā)現(xiàn),中國(guó)游戲就是靠這個(gè)生活、積累和發(fā)展的,任你千句抱怨也只能咽到喉嚨里,嘆一聲罷了。
于是竟技游戲與電競(jìng)玩家越來(lái)越多,中國(guó)游戲業(yè)越來(lái)越火爆,游戲的目的開始從扮演、體驗(yàn)、經(jīng)歷和情感共鳴等美妙的感受,簡(jiǎn)單地被抽象成打敗對(duì)手和在皮膚、歐氣、練度上傲視其他玩家。
接著便是文化的傳染和擴(kuò)散,潮流的跟隨與梗的共嗚,直到nmsl成為一種流行的口癖,成為了真正代表整個(gè)網(wǎng)絡(luò)時(shí)代文化標(biāo)志。
是的。
「你媽死了?!?p> 這是中國(guó)當(dāng)代網(wǎng)民的流行文化標(biāo)志。
多么可笑。
此前有人說(shuō):你至于么?這不就是句玩笑話?都9102l年了還怕這個(gè)?
老實(shí)說(shuō),我挺害怕的。
我怕的不是封建迷信的因果串聯(lián)。
如前面所述,我怕的是中國(guó)文化的流失。
現(xiàn)在你說(shuō)中國(guó)是禮儀之邦,人們怕是會(huì)覺(jué)得你有病。
是啊,中國(guó)人近代的屈辱史,我們的貧窮和落后,讓我們笑禮儀,甚至嘲笑君子。
但我多年受到的教育,從中國(guó)多年歷史中學(xué)到的教訓(xùn),讓我知道,中國(guó)這個(gè)概念能夠傳承千年,中國(guó)文化能夠屹立至今,少不了他的獨(dú)特之處。
而這個(gè)獨(dú)特之處,在我看來(lái),就是中國(guó)的君子之道,從來(lái)講究個(gè)度。
夫稱君子者,心無(wú)措乎是非,而行不違于道者也;
古往今來(lái),先賢大儒言及君子,除開對(duì)高尚品德的追求,所求的總歸是恪守心中的道義。
孟子說(shuō)大丈夫富貴不能淫,貧賤不能移,威武不能屈,說(shuō)的也是心中的道義,不能因外界環(huán)境的變化而改變。
你看此前廣受歡迎的「華夷之辨」,講的不也是中國(guó)文化特有的道與度嗎?
可老祖宗的諄諄教誨,影片中的慷慨激昂,甚至說(shuō),中華文明的立足之本,我在現(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)青年中,看不到了。
我們的孩子,是美日文化強(qiáng)勢(shì)入侵下的孩子。
可不是嘛,綠壩阻擋了人們的眼界,卻終究沒(méi)改變強(qiáng)勢(shì)文化對(duì)我們的潛移默化。
在太多相關(guān)的問(wèn)題中,太多類似的事件中,我看到了一些年輕人的「獸性」;
他們兼目軟弱與堅(jiān)硬,喪與激進(jìn),可以邊將嚴(yán)肅的事情廢萌化,一邊將普通的事情尖銳化。
我在他們身上看到了倚強(qiáng)凌弱,看到了沾沾自喜,看到了階級(jí)歧視,看到了狹隘的民族主義;
我看到了太多的東西,而主導(dǎo)這些的只有情緒和屁股,而不是思考,不是應(yīng)有的道與度。
看看當(dāng)下年輕人的精神狀態(tài)和情感偏向吧。
在我們剛剛脫離貧困,甚至大部分人還沒(méi)有脫離貧困的時(shí)候,網(wǎng)絡(luò)青年已經(jīng)開始歧視和嘲諷更加貧困的國(guó)家,更別提我們祖輩傳下來(lái),被我們發(fā)揚(yáng)光大的地域黑與民族黑的優(yōu)良傳統(tǒng)。
在娛樂(lè)圈,我們有著萬(wàn)物皆可飯,和萬(wàn)飯皆可臭的小公主和小王子們,在為他們心愛(ài)的偶像打尻,而這飯圈偶爾還能飯到科幻界去,哪怕小節(jié)有虧,在我眼里依舊萌萌噠。
我太想給這些人展示什么是他們應(yīng)該遵從的道了,可是我太老了,我太累了——我做的東西太卑微了。
這就是為什么中國(guó)一定要做出3A游戲大作。
我們得把我們的文化精髓重新擺在我們的人民面前。
我們得把屬于中國(guó)人的故事,用高級(jí)的方式講出來(lái),并通過(guò)故事,將年輕人的思想重新凝聚。
我們得告訴孩子,中國(guó)文化是如何對(duì)待這個(gè)世界的;
我們不會(huì)因?yàn)閯e人弱小而去歧視和攻擊他們。
我們得讓這行字出現(xiàn)在款游戲開篇:國(guó)雖大,好戰(zhàn)必亡;天下雖安,忘戰(zhàn)必危。
我們不會(huì)因?yàn)閯e人強(qiáng)大而卑微地跪舔他們。
我們得讓這行字出現(xiàn)在款游戲結(jié)尾:圣賢自有中正之道,不亢不卑,不驕不謅,何得如此也!
我們屹立在這個(gè)世界上,有我們獨(dú)特的道義:進(jìn)與退,有我們自己的度量;
我們不缺少這樣的故事。
我們?nèi)鄙倌馨压适轮v出來(lái)的人。
我們也許不是導(dǎo)致這切的罪魁禍?zhǔn)?,但我們有義務(wù)把陷入泥淖的人拉出來(lái),就算所有人都覺(jué)得自己好好的。
我們得做些什么,不是嗎?”
青云泛海
這是人設(shè)需要,作者君的立場(chǎng)是中立的,指不定下次我就寫英雄聯(lián)盟文了。