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終焉神戰(zhàn)

【私貨灌輸時(shí)間】

終焉神戰(zhàn) 吉鎮(zhèn) 2114 2020-07-22 22:41:40

  ............(本章,內(nèi)有私貨,如有不快,隨意批評)

  神戰(zhàn)一書最為魔幻的地方就在于,批評者都沒有批評到點(diǎn)子上。

  包括評論區(qū)那位以及大多數(shù)讀者的注意點(diǎn),都在神戰(zhàn)的各種作品角色大亂斗上。自己心愛的角色或作品被另一個(gè)作品角色打敗了,的確很令人難受,但比較奇怪的是......那些弱小的,和我們普通人一樣的,那些在神戰(zhàn)前期就無了的弱者,在神戰(zhàn)中無疑比那些強(qiáng)大的作品角色更加值得同情吧......

  如果把自己代入神戰(zhàn)背景,我相信我活不過第一輪淘汰賽。

  在座的各位如果有覺得能進(jìn)半決賽的請務(wù)必帶帶我(

  那么是什么因素導(dǎo)致了讀者在意角色大于在意自己的處境(?)呢?畢竟從生存博弈的角度看,這是非常不合理的。

  那么我們先頭說起。

  【關(guān)于神話傳說】

  神話是人類心理在最基層水平上的象征和形象的表現(xiàn),西方神話學(xué)理論認(rèn)為,神話中最早出現(xiàn)的是創(chuàng)世神話,這是神話發(fā)展的第一個(gè)階段。這個(gè)時(shí)期人尚未完全意識到自己的存在,自我意識剛剛萌芽,與客觀世界混沌為一的動物意識還占著上風(fēng)主宰著人類。

  英雄神話的產(chǎn)生是神話發(fā)展的第二個(gè)階段,“在英雄神話中,世界作為宇宙的中心,而人則處于世界的中心”。

  神話的出現(xiàn)非常之早,那時(shí)的人們便擁有了一個(gè)“可以犧牲自身利益來追捧的”虛擬形象了。當(dāng)然,在英雄神話中,該形象可以是現(xiàn)實(shí)存在的。

  讓我們翻開《自私的基因》來解讀一下這個(gè)現(xiàn)象吧。英雄神話中,一個(gè)部落(暫且這么稱呼)中存在一名被神化的英雄人物,被人們傳誦贊美追捧。此時(shí)人們有犧牲自身利益以為該英雄提供資源的傾向,這在一定程度上實(shí)現(xiàn)了資源的配置優(yōu)化。部落因此獲得了更大的生存可能。

  而創(chuàng)世神話在一定程度上凝聚了文化和精神,對部落也有一定的益處。

  僅從個(gè)體生存的角度看,這是不利的,但如果從整體角度看,個(gè)體也獲得了益處。

  嗯......所以為角色打抱不平而不是批評設(shè)定殘忍這種行為也不難理解(霧)。

  【關(guān)于跨書對比行為】

  對比行為也是很早就存在了。

  從部落時(shí)期爭奪最強(qiáng)大的勇士,再到后來的關(guān)公戰(zhàn)秦瓊......

  反正就是對比,從各個(gè)角度各個(gè)方面的對比。

  但比較行為存在一個(gè)問題:兩個(gè)對比對象之間并不一定存在驗(yàn)證對比討論結(jié)果的可能性。

  比如關(guān)公戰(zhàn)秦瓊,那不是一個(gè)朝代的,強(qiáng)行比較誰輸誰贏那也沒法說。同名相聲也是諷刺類似現(xiàn)象的。

  但問題還在:人們對比較行為依然很感興趣,各種角色之間的對比層出不窮。

  因此也引發(fā)出不少矛盾。也誕生了一些不算規(guī)定的規(guī)定,大概就是作者之間打一架什么的。

 ?。⊿CP基金會狂喜)

  話說作者之間打一架本質(zhì)也是用一種比較行為去替代原先的比較行為,也存在無法實(shí)際比較的情況:比如山海經(jīng)作者打不打得過現(xiàn)代網(wǎng)文作家啊——好像有點(diǎn)扯,但我還真就看到有閑得慌人士因“作者打一架定勝負(fù)”聊到這個(gè)。

  就很離譜。

  本書采用的對比方式更偏向現(xiàn)實(shí)向(本書有幾章簡單聊過這個(gè)問題):因?yàn)榇蠖鄶?shù)的比較行為,都沒有對“對比情況”進(jìn)行規(guī)范化,比如說一個(gè)強(qiáng)者與田筌芷進(jìn)行比較時(shí),比較目的不明,比較方向不明,比較情形不明,會導(dǎo)致各執(zhí)一詞。

  規(guī)范化應(yīng)給出這些前提條件:以殺死對方為目的,以武力值對比為方向,以擂臺賽(類似)情形為場景。

  不然田筌芷一方完全可以說:我片面全知你都沒法意識到我的存在,你怎么對抗我?

  強(qiáng)者也可以說:我一擊爆星直接把你星球滅了你躲有啥用?

  這就是前提條件沒統(tǒng)一造成的。

  而本書的“跨書對比”,使用了以下幾點(diǎn)額外設(shè)定。

  一,通過最終游戲空間的自適應(yīng)空間這個(gè)設(shè)定,讓不同體系間擁有了稍微公平一點(diǎn)的對抗的可能。

  二,一次對比為主觀差距衡量,如果差距明顯,則強(qiáng)者勝(例子:滅霸必然可以滅普通人)

  三,如果不明顯,進(jìn)入二次對比:雙方有無對對方的針對性能力?(例子:超驗(yàn)上帝對無定)

  四,如果沒有,雙方各自的能力都對對方形成套娃壓制,則進(jìn)入三次對比:雙方有沒有現(xiàn)實(shí)梗?(例子:藍(lán)牧殺作者。而實(shí)際上如果按一次對比的話,個(gè)人認(rèn)為作者統(tǒng)合體會贏)

  五,依然解決不了的,避免進(jìn)行對比(例子:絕對精神和斯金納之鴿主)

  六,被便裝青年遇到的:完全展現(xiàn)自身特色能力后撲街(因?yàn)槌捌谕耆珱]想到便裝青年沒有退場點(diǎn)以外,便裝青年設(shè)定上必勝。該補(bǔ)充設(shè)定將在番外第9999章展現(xiàn)出來。目前此章只寫了個(gè)開頭。)

  我還是這個(gè)意思:被便裝青年打敗的,不是說我踩他們設(shè)定,而是我想通過這個(gè)方式為讀者展現(xiàn)一些其他作品的有意思的強(qiáng)大設(shè)定。比如林云和陳楓,設(shè)定真的很有意思(一直想仿寫(劃去))。

  這么做的主要原因是,我看到好多讀者,就看了幾本書,就在那吹一些作品的主角實(shí)力是最強(qiáng)的......不就套個(gè)娃嗎,誰不會一樣(大霧)。套娃,要套的有技術(shù)含量,不能像小孩子復(fù)讀“我比你強(qiáng),我比你強(qiáng),我是最強(qiáng)的”“反彈反彈絕對反彈”一樣吧?

  本文套娃方式中比較高端的就有:主觀霸權(quán)斯金納鴿主(你以為那是你的能力,其實(shí)是我噠!)、作者統(tǒng)合體(你們說的角色我都能召喚出來)、神的九十億個(gè)名字(你說的那個(gè)角色不過是我的一個(gè)名字,是我的一個(gè)側(cè)面)、無定(俺也一樣)、樂土計(jì)劃(你這個(gè)讀者就在上層的我文里)、畢紹鋒(你是敘事的一部分)、沐源(你是缸中之腦)、白歌(那我加一)、神無月(泛神化)(都是我的一部分)、陳楓(我能否定你說的一切)、林云(我能學(xué)會你說的一切,甚至還能青出于藍(lán)勝于藍(lán))......總而言之,各種套娃方式。

  以上暫告一段落吧,下一次私貨可以講講關(guān)于全知全能的討論。

  信息全知者魔改版施工ing

  

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