一些補(bǔ)充與說(shuō)明
這部小說(shuō)是圍繞著當(dāng)下火熱的電子競(jìng)技LOL(英雄聯(lián)盟)主題來(lái)展開(kāi)的,LOL在中國(guó)的發(fā)展路程,其實(shí)是一個(gè)漫長(zhǎng)的過(guò)程。
小說(shuō)的世界觀是建立在一個(gè)賽事相對(duì)完整的虛擬年代中,自2011年起,LOL火爆全國(guó),占領(lǐng)網(wǎng)吧以及競(jìng)技游戲的榜首,影響力是不可小覷的。
與此同時(shí),那個(gè)年代里,95后的孩子們也迎來(lái)青春年少之際,一款游戲之所以能夠席卷全國(guó),與它本身的可玩性有著很大的關(guān)系。
在這點(diǎn)上,LOL作為一款對(duì)戰(zhàn)類(lèi)電子競(jìng)技游戲,從它踏入國(guó)門(mén)的那一刻起,一種電競(jìng)精神正在緩緩成長(zhǎng)。
電競(jìng)行業(yè)的崛起,除去雄厚和具有長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展眼光的資本投資之外,行業(yè)更加注重職業(yè)選手與比賽賽程的規(guī)范化和大眾化。
可以說(shuō),電子競(jìng)技的實(shí)質(zhì)模型就是由體育競(jìng)技發(fā)展路線中衍生而出,體育競(jìng)技諸如足球籃球等,強(qiáng)調(diào)運(yùn)動(dòng)員的對(duì)抗性,而電子競(jìng)技不過(guò)是把這一點(diǎn)寄托在虛擬網(wǎng)絡(luò)上,依靠電競(jìng)選手的操作水平來(lái)體現(xiàn)游戲競(jìng)技本身存在的魅力。
這個(gè)發(fā)展的方向在高科技發(fā)展時(shí)代下,是不可避免的。另一面,一群孩子的青春年少,也將成為電競(jìng)行業(yè)急需挖掘的對(duì)象。兩者相互依靠,相互吸引。
在全新的年代里,LOL電子競(jìng)技的職業(yè)化將會(huì)寄托在熱愛(ài)這個(gè)游戲的孩子們身上。
小說(shuō)的視角一開(kāi)始會(huì)顯得狹窄,從主人公開(kāi)始,講述周邊各個(gè)人物的變化,最終決意將電競(jìng)夢(mèng)想當(dāng)成奮斗的目標(biāo),投入到正規(guī)化高強(qiáng)度的電競(jìng)比賽中。
這個(gè)過(guò)程是艱難的,總會(huì)有很多質(zhì)疑。如大眾所說(shuō):網(wǎng)癮少年or電競(jìng)天才??jī)蓸O化的評(píng)論,何時(shí)才會(huì)抹除。
電競(jìng)領(lǐng)域中,除去游戲天賦之外,更為重要的還是一股強(qiáng)力的堅(jiān)持,源于對(duì)LOL的熱愛(ài),矢志不渝。
小說(shuō)背景雖然寄托現(xiàn)實(shí),但有一些出入的地方是不符合現(xiàn)實(shí)發(fā)展的狀況的。如因?yàn)槟甏眠h(yuǎn),我已經(jīng)很難找到LOL的版本歷史了,一些新出的英雄在時(shí)間上可能不太對(duì)…
另外,在之后的戰(zhàn)術(shù)上,會(huì)多有一些夢(mèng)幻的色彩,會(huì)改寫(xiě)這個(gè)時(shí)空下的LPL英雄聯(lián)盟電競(jìng)歷史,里面提及的其他戰(zhàn)隊(duì)都是一些真正存在的戰(zhàn)隊(duì)虛構(gòu)而來(lái),他們寄托歷史,又有幻想的成分。
這部故事大概就是寫(xiě)TG戰(zhàn)隊(duì)從無(wú)名之輩,一步步打拼,從LDL打入LPL,再?gòu)腖PL打入世界總決賽!最終融入到電競(jìng)強(qiáng)強(qiáng)戰(zhàn)隊(duì)中來(lái),他們一直嘗試改變和適應(yīng),成為世界頂級(jí)強(qiáng)隊(duì)的故事~
說(shuō)明一下,大家就把這部小說(shuō)當(dāng)成是一個(gè)平行時(shí)空下的LOL歷史文
因?yàn)樵酵髮?xiě),后面會(huì)出現(xiàn)很多基本跟我們現(xiàn)在看到的戰(zhàn)隊(duì)和歷史不同
比如先后出的英雄啊、戰(zhàn)隊(duì)啊、以及比賽的戰(zhàn)績(jī),都跟現(xiàn)實(shí)有很大的差別~
希望各位讀者大大能喜歡,小說(shuō)文風(fēng)比較嚴(yán)謹(jǐn),走現(xiàn)實(shí)主義,不存在套路和系統(tǒng)~~
另外,隱二會(huì)堅(jiān)持一天2更,一天6000字+~
隱二一定會(huì)寫(xiě)完這部小說(shuō)的~
余下隱二
希望各位大大看得開(kāi)心~~~