Chapter.47 勝利的條件
法師人物屬性以及解析:
姓名:艾夫斯
職業(yè):一個健忘的白癡(回合開始前進行判定,骰子點數(shù)之和為奇數(shù)則丟失一件裝備,為偶數(shù)則觸發(fā)一次事件。)
種族:人類(一次性獲得3金幣或者更多后,可以加1金幣)
屬性:武力4、智力0、血量7、精力2(武力決定戰(zhàn)斗時的骰子數(shù),智力決定可以使用的魔法等級上限,血量為0則死亡,精力決定可以使用的法術(shù)數(shù)量的最大值。所有屬性都有相對應(yīng)的判定時機,)
被動技能:1.天生智障(智力-2,武力與血量+1,智力判定轉(zhuǎn)化為精力判定,且判定時骰子數(shù)+3。移動方向不受角色本身控制。其他角色主動攻擊白癡會在接下來的3個回合里受到負面效果“內(nèi)疚感”的影響。)2.懦弱(受到傷害后向傷害來源的反方向逃竄,如果不知道來源所在,則隨機選擇一個方向)
主動技能:白日夢(發(fā)動條件未知,效果未知,后果同樣未知)
法師抬頭看了眼自己所在的房間。
半圓形的穹頂,潔白的墻壁與地面,還有一扇門,除此之外別無他物,可以說是把簡潔節(jié)約的風(fēng)格發(fā)揮到了極致。
這種沒有半點繁雜的感覺讓他想到了一個人。
“文森特……如果那家伙有自己的房間的話,說不定就是這樣的布置呢……”
此時的法師徹底擺脫了白癡的狀態(tài),恢復(fù)成了那副吊兒郎當(dāng)?shù)臉幼?。他早就有過猜想,在場景剛剛發(fā)生變化時為了讓他們適應(yīng),劇本一定會給出一定的緩沖期,不然就純粹是想害死他們而不是讓他們“演出”了。
而且,鑒于劇本有三次“錯誤重來”的機會,他冒著重啟一次的風(fēng)險進行試探,是完全值得的。至少這一次嘗試讓他確認了緩沖期的存在,雖然不長,只有五分鐘,但怎么說也是放松的時間。
那么,接下來他就得考慮一下那張卷軸上寫的勝利條件或者注意事項。卷軸很明確地告訴他:找到四枚符文石,然后去往中心城堡,接著凈化巫婆,他就可以取得勝利。在此期間,保持好白癡的人設(shè)不動搖就行。
可是,難道勝利條件或者禁忌真的只有卷軸上給出的嗎?如果他或者其他人誤打誤撞,觸發(fā)了別的勝利條件與禁忌呢?是不是整場戲都要重啟?還是說……
法師搖搖頭,現(xiàn)在想這些沒什么意義,他手頭的情報實在不足。
“吱呀——”
突如其來的聲音讓法師抬起頭,原先緊閉的門正在一點點打來,好像有什么人在推它似的。門后一團漆黑,法師知道那不是真正的黑暗,而是“格子”與“格子”間的視覺隔離。但是,那種未知的感覺還是讓他忍不住顫抖起來。
“真想一個火球噴過去啊,”法師下意識地攥緊了自己的法杖,“如果可以的話,那種東西離自己越遠越好?!?p> 當(dāng)然,以白癡那精力0的條件,他也只是無心地意淫一下,其實并不能真的——
“叮當(dāng)”!
4號玩家發(fā)動技能“白日夢”,內(nèi)容為噴火球,現(xiàn)在開始能力鑒定。
法師的笑容僵在了臉上。
等等,這技能是怎么發(fā)動的?!
還有,他為什么要發(fā)動這個技能,還是以這種形式???!
停一下??!
可惜,劇本從來就不會在乎這種軟綿綿的呼叫,它只會執(zhí)行自己的規(guī)則:擲骰子。
“嘩啦啦……”
法師眼睜睜地看著自己的腦袋上出現(xiàn)了五個骰子,某種未知的力量輕輕推了它們一下后,骰子們歡快地翻滾起來,完全不顧主人一臉茫然無助的眼神。
他有心提醒對面的人當(dāng)心,但身為一個智障加白癡他根本不應(yīng)該具有這種能力,于是他只能等著命運的宣判。
劇本很快完成了判定:
目標(biāo)點數(shù):4、4、6
實際點數(shù):3、5、4、4、6
法師很快發(fā)現(xiàn),每當(dāng)骰子的點數(shù)符合目標(biāo)點數(shù)后,那個數(shù)字就會變成綠色,頭頂?shù)哪硞€能量槽也會積蓄一部分。于是,他很快就做出了合理的猜測:“目標(biāo)點數(shù)是發(fā)動成功的條件,實際點數(shù)是我的骰子的點數(shù),兩者相符就會讓法術(shù)進度完成一部分,如果所有的目標(biāo)點數(shù)獲得滿足,法術(shù)就可以成功施展,反之則會被打斷?!?p> 沉默了兩秒鐘,他實在不知道這次法術(shù)是成功實施了好呢,還是不成功好。
可惜,這并不取決于他的主觀意愿,在這場戲里,所有的事情都只能由骰子來決定。
劇本提示再次響起:
4號玩家白日夢技能成功發(fā)動,3級魔法“噴火球”發(fā)動,請2號玩家開始投擲規(guī)避點數(shù)。
又是幾聲骰子的聲音,法師仔細側(cè)耳細聽,發(fā)現(xiàn)這次有至少3下響聲,說明對方的精力在3以上。
“如果艾森特那個家伙在就好了,”法師第二次想到了自己的同伴,“他絕對可以在第一時間聽出骰子的數(shù)量。我就沒這個本事,不然賭錢的時候也不會老虧本?!?p> 胡思亂想間,法師突然面容一肅,他發(fā)現(xiàn)自己的身體突然不聽使喚地運動起來,很快就擺出了標(biāo)準的法師手執(zhí)法杖瞄準敵人的姿勢。接著,伴隨著短短幾個音節(jié)的吟唱以及身體內(nèi)魔力的流動,他馬上知道自己在做什么了。
“火球術(shù)!”
這個詞語一離口,一個碩大的火球便突然在他的面前成型,接著氣勢洶洶地飛向門口而去,看那架勢不把對面的倒霉鬼做成烤乳豬,火球是不會善罷甘休的。
“轟隆”!
耀眼的火光沖天而起,法師不由自主地攥緊了手頭的法杖。他并不想殺人,尤其是在這種身體不受自我意識的操控狀態(tài)下,這也是他選擇牧師作為自己副職業(yè)的原因之一。可他現(xiàn)在身在世身不由己,只能為對面的可憐人好好祈禱一番。
幾秒種后,因為爆炸產(chǎn)生的濃煙終于散去,法師提起來的心放回了胸口。原因無他,在煙塵的中心仍舊站著一個身影,雖然看不清對方的臉,但是只要他站的筆直,就不可能被擊殺在這場戲里。和之前的幾場戲不一樣,在這場戲中死亡似乎是司空見慣的事情,因此劇本明確指出只要不是因為劇情而死亡,他們就可以在自己的出生點“復(fù)活”,然后再從頭開始加入“游戲”。
說到游戲……法師略一皺眉,既然是游戲,就一定會有勝負。贏了還好說,萬一不幸輸?shù)?,那就…?p> 他搖搖頭,未知的后果,有時才是最恐怖的。
“判定結(jié)束,2號角色未能躲避,受到3點火焰法術(shù)傷害。”
“由于2號角色擁有懼火特性,傷害翻倍,實際傷害為六點?!?p> “二號角色死亡?!?p> ……
哦,這下糟了。
誰能告訴這位可憐的法師,直接誤殺隊友會有什么樣的后果?會不會突然跳出來一只巨大的兔子然后揪著自己的領(lǐng)子一頓暴打?
又或者被關(guān)進小黑屋,還是……
“叮當(dāng)。”
什么東西落地的聲音?艾夫斯轉(zhuǎn)頭看去,卻見一枚猩紅色的硬幣正靜靜地躺在那里。
“這是……”
與此同時,刺客正輕輕把手中的刀刃從面前之人的胸口抽出,看著他的身體緩緩落地,隨即張開右手,輕輕接住了一枚從天而降的紅色硬幣。
“到手了,第三枚……”
“還剩下五枚硬幣,這場游戲就結(jié)束了。”
另一邊,法師輕輕拿起硬幣,一連串的信息涌入他的腦海:
玩家4解鎖新的勝利方式“殺戮者的狂歡”。
在本場游戲中,獲得超過游戲人數(shù)兩倍的猩紅硬幣者,可以強制結(jié)束本局游戲并宣布自己是唯一的勝者,從而獲得“殺戮者的勝利”。
“果然……”法師重新坐在原地,“勝利方式并不只有一種。甚至那些卷軸沒有說的勝利方式,只要進行觸發(fā),就一定可以得到相關(guān)的提示?!?p> “但是,既然我能很快發(fā)現(xiàn)這一點,那其他人也可以。為什么劇本要隱藏這么簡單的事實呢?”
“還有,我現(xiàn)在所在的這座建筑,好像就是一座城堡……這和勝利條件里所說的城堡有什么關(guān)系?”
法師一頭霧水,他只能從自己的經(jīng)歷來推斷。但是,他真正掌握的相關(guān)信息只有自己經(jīng)過的第一場(這也是他從一些跡象中推測出來的),還有現(xiàn)在正在進行的第四場而已。他不知道,由于缺少了第一幕中第二場與第三場的關(guān)鍵信息,哪怕他擁有看穿一切的眼睛,也很難在這種時候就推斷出這場戲劇的真正目的。而為了獲取更多的信息,他現(xiàn)在需要做的是……
“那就只有繼續(xù)玩下去了。”法師站起身,隨便走向一扇門,“如果不繼續(xù)做這種無聊的游戲,恐怕只能原地踏步,什么信息都找不到啊。真是奇怪,勝利的方式不止一種,而且有些方式之間是相互沖突的。這說明……不,不,不,應(yīng)該不會這么狠毒。但是誰能說得清呢……”
一個想法在他的腦海里隱約閃現(xiàn)。
如果……如果從最開始……對參與到游戲里的他們?nèi)齻€而言,這場游戲就沒有勝利這一說法呢?如果必須讓三個人決一勝負,然后這場戲才能結(jié)束。
他們,究竟該怎么辦?