第四十七章 青瓷的挑釁
當(dāng)然了,伴隨著陣營系統(tǒng)來的不可能都是好處。一些早就蠢蠢欲動的敵人,也開始浮出水面了。
尤其是青瓷公會,這個很早之前就對圣堂釋放出敵意的超級公會。在圣堂宣布加入守序陣營之后的下一秒就宣布加入對立的狂暴陣營,成為狂暴陣營的最強勢力。
而青瓷公會的老大King更是放出豪言,不但要將圣堂公會擊敗,重新奪回華夏第一公會的名頭,甚至還要帶領(lǐng)狂暴陣營將華夏區(qū)統(tǒng)一,把守序陣營完全肅清。
陣營一旦選定就不可以輕易更改,已經(jīng)加入公會的玩家在會長做出選擇之后就會自動加入相應(yīng)的陣營。但是現(xiàn)如今游戲中還是以散人玩家為主,才進(jìn)入游戲沒幾天的他們很多才剛認(rèn)識沒幾個朋友,還不想早早就進(jìn)入公會給別人賣命。
那么這些人的陣營選擇就是完全可以根據(jù)他們的本心來選擇了。果然,在這個末日后的廢土世界更多玩家還是選擇了從心,認(rèn)為更加狂野不羈的狂暴陣營更好。
根據(jù)官方論壇的權(quán)威統(tǒng)計,有接近六成玩家選擇了狂暴陣營。相對的,選擇守序陣營玩家數(shù)量就只有四成多一點了。
想到這兩個陣營直接的敵對關(guān)系,孟欣忍不住搖頭。自己這個中二病妹妹,還真是選擇了一個hard模式啊。
但相對的,這個陣營系統(tǒng)不僅僅是將玩家分割成兩大陣營,然后強行讓他們打生打死那么簡單。當(dāng)大家都選擇好陣營之后,游玩時候的體驗就發(fā)生了巨大變化。
首先是那些完全不知道自己其實身處于敵對陣營的大公會和玩家據(jù)點勢力輻射范圍內(nèi)的玩家,只因為選擇了自己喜歡的陣營,然后就發(fā)現(xiàn)周圍的玩家大部分都變成了紅名,而且毫不猶豫就對他們發(fā)動了攻擊!
對于這些倒霉蛋,只能讓他們自己自求多福了……慘是真的慘。好在藍(lán)動公司也考慮到了這一點,一旦他們死亡就會被就近傳送到最近的本陣營輻射區(qū)域內(nèi),以免出現(xiàn)又玩家因為不停死亡最終不得不放棄游戲的情況。
這幫倒霉蛋被肅清之后,兩大陣營玩家的勢力范圍也就算是大致確定了,在同陣營勢力范圍內(nèi)很難看到敵對玩家的身影。一旦出現(xiàn),那就是眾矢之地瞬間被滅的節(jié)奏。
守序陣營的玩家因為系統(tǒng)規(guī)則限制,如果在野外對同陣營的動手就會紅名長期無法進(jìn)入據(jù)點進(jìn)行補給。同時守序陣營的玩家也會直接將他們等同于狂暴陣營的玩家處理,毫不猶豫發(fā)動攻擊。
在這個末世的世界無法得到補給將會是無比痛苦的事情,不是誰都可以承受這種代價的。
于是乎,守序陣營的玩家在野外探險時的體驗一下子上升了好幾個層次。哪怕是素不相識的玩家,只要都是守序陣營的那么就可以進(jìn)行基本的合作,不用擔(dān)心被坑甚至在找到好東西的時候被人背后打黑槍掠奪戰(zhàn)利品的情況。
相反,選擇狂暴陣營的玩家這下才知道什么叫做絕對的,不受任何約束的自由是有多可怕……除非是知根知底的朋友,否則在野外你敢輕易和別人組隊?別開玩笑了……人家打死你根本就不用負(fù)任何責(zé)任。
于是乎很多選擇了狂暴陣營的玩家開始叫苦不迭。只可惜一旦選定了陣營想要轉(zhuǎn)換陣營可沒那么簡單,似乎需要做一連串費時費力卻沒多少好處的任務(wù)才行。
“接下來就是看能不能撐過前面這段危險期了?!痹陉嚑I系統(tǒng)出現(xiàn)之后,這些新的進(jìn)展一直都被高度關(guān)注著,看完信息之后,孟欣摸了摸下巴,做出自己的判斷。
現(xiàn)在狂暴陣營中的確有很多人后悔加入了,但這不代表守序陣營就已經(jīng)占據(jù)了優(yōu)勢,這只不過是一片并不明朗的曙光罷了。那些墻頭草,現(xiàn)在能因為野外探險時候的體驗不好就想著換陣營,那么守序這邊如果也出現(xiàn)什么問題,他們自然就選擇繼續(xù)留在狂暴陣營了,比如……雙方的地盤攻防戰(zhàn)結(jié)果。
雖然瘋狂之地的游戲地圖很大很大,但玩家的數(shù)量也不少。又有誰不想自己可以踏足和探險的區(qū)域更大一些呢?
但現(xiàn)在游戲內(nèi)玩家被分成了守序和狂暴兩個陣營,自然也就形成了他們各自的勢力范圍。身為敵對玩家進(jìn)入敵對陣營的地盤活動,那體驗可不要太差。
這是底層玩家的愿望,但這也只能是愿望,因為底層玩家沒有推進(jìn)大勢攪動風(fēng)雨的能力。這陣營之間到底要怎么相處是打還是和,還是那些各自陣營的頭部公會說了算。
而大公會看重的是什么?是聲望是資源!尤其是資源,瘋狂之地游戲里的一切資源都不會憑空產(chǎn)生,需要玩家自行在這片大陸上收集和創(chuàng)造。
擁有更大的勢力范圍,就代表著可以收集到更多更好的資源,從而升級和建造據(jù)點內(nèi)的各種功能性建筑,以達(dá)到壯大自身的目的。
所以,就算為了更大的可以支配的地盤,兩大陣營之間也必須要分個勝負(fù)才行。
青瓷公會的戰(zhàn)書已經(jīng)率先送了過來,現(xiàn)在也到了趙輝夜代表圣堂公會回應(yīng)的時候了。如果對于對方的叫囂毫無反應(yīng),豈不是就直接弱了聲勢?
而趙輝夜的回應(yīng)也很簡單,算是直接把對方的話給原封不動送了回去。圣堂公會身為守序陣營的最大公會,一定要率領(lǐng)自己的陣營玩家,將狂暴陣營直接打掛!
既然大小姐都開口了,那么毫無疑問底下人所做的一切都會圍繞著這個目標(biāo)進(jìn)行。兩大陣營之間的第一場大戰(zhàn),不會太遠(yuǎn)了……
如果第一次大規(guī)模沖突以守序陣營的大敗結(jié)束的話,那么之前打算從狂暴陣營轉(zhuǎn)到守序陣營去的玩家估計就會打消念頭了。相反,本來就覺得守序陣營人少很難成事的守序陣營玩家,心中的想法會得到印證,從而開始動起轉(zhuǎn)陣營的心思。
總之,前兩個月兩大勢力的摩擦和大戰(zhàn)中,守序陣營就算能吃些小虧也絕對不可以出現(xiàn)任何一場大敗,那必將導(dǎo)致一系列如同滑鐵盧般的麻煩。
雖然嘴上一直都互不相讓,但兩大陣營尤其是圣堂和青瓷之間卻并沒有立刻爆發(fā)直接沖突。
其中的關(guān)鍵還是它們二者的據(jù)點相距實在是太遠(yuǎn)了,基本都在各自陣營領(lǐng)土的腹地。想要直接沖突,那就基本上只有雙方約定一個地點,然后拉著隊伍出來直接打一場了。
只是,為了什么打呢?沒有一個值得去爭奪的好處,誰也不想真打。于是乎,兩大陣營直接大大小小的摩擦不斷,但真正的大戰(zhàn)卻還沒有爆發(fā)出一場。實在是有些詭異。
艾蘿莉
ps:雖然進(jìn)博會結(jié)束了,但我重感冒了。。