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巔峰游戲制作人

第5章 我從未見過如此奇葩之游戲

巔峰游戲制作人 可口的橘子 2070 2019-10-03 00:00:00

  離開公司所在的大樓后,王劍找了家咖啡店坐了進(jìn)去,隨意點(diǎn)了杯便宜的咖啡,找了個(gè)冷清的角落坐下。

  帶著期待的心情打開任務(wù)欄。

  【恭喜宿主完成任務(wù)!獲得一次抽獎(jiǎng)機(jī)會!】

  【獎(jiǎng)勵(lì):一次抽獎(jiǎng)機(jī)會(95%道具,5%游戲策劃書)】

  游戲策劃書?

  在和系統(tǒng)溝通之后,王劍也明白了。

  系統(tǒng)抽獎(jiǎng)中的游戲策劃書,并非一般意義上的游戲策劃書。

  而是涵蓋了一款游戲的全部內(nèi)容,包括劇情,畫面,數(shù)值等各種信息。

  只要抽中,就會對這款游戲中的每一個(gè)細(xì)節(jié)了如指掌。

  雖然很想要游戲策劃書,不過幾率太低,王劍也沒抱多大的期望。

  只希望出一個(gè)實(shí)用的道具就好了。

  王劍略微緊張地雙手合十來回搓了幾下,這是他抽獎(jiǎng)前的慣用玄學(xué)“熱手”。

  深吸一口氣,將心態(tài)放平。

  心中默念:“抽!”

  【因宿主為首次抽獎(jiǎng),獲得游戲策劃書的幾率提升為100%!而且必定為宿主的水平能夠制作!】

  看到系統(tǒng)提示,王劍頓時(shí)狂喜,心跳都加快不少!

  想不到第一次抽獎(jiǎng)還有這種福利!簡直不要太爽。

  系統(tǒng)出品的游戲策劃書,必然有著不凡之處!

  一個(gè)輪盤浮現(xiàn),王劍看到了各種模樣的游戲策劃書。

  有古樸厚重,紙頁泛黃,像是陳舊歷史書的;有銀色金屬外殼,充滿未來科技風(fēng)格的;也有封面天真爛漫,仿佛兒童繪本的......

  策劃書的不同模樣,似乎是和所承載游戲的題材風(fēng)格有關(guān)。

  轉(zhuǎn)盤的速度越來越快,一本本游戲策劃書一閃而逝,逐漸模糊起來。

  王劍無比期待道:“停!”

  輪盤漸漸停下來,指針最終所指的位置是一本薄薄畫冊模樣的游戲策劃書。

  封面上,是一名身背長劍,看上去十分淡定的勇者,然而畫風(fēng)有些微妙的......樸素?

  【

  游戲:《魔王瞞著勇者藏起了圣劍》

  類型:文字冒險(xiǎn)游戲

  標(biāo)簽:有毒/腦洞/搞笑

  制作難度:E

  游戲簡介:

  經(jīng)歷千辛萬苦來到魔王面前的勇者,迫不及待的沖上去就是一刀

  然而,魔王毫發(fā)無損,而勇者的劍卻碎成了渣渣

  “這不公平!你開掛!你護(hù)甲太硬!一切都是陰謀!”

  面對氣得漲紅臉的勇者,魔王不緊不慢的說:

  “這樣吧,看你骨骼精奇,我就給你一個(gè)試煉,只要你通過試煉找到所有我隱藏起來的圣劍,就能夠殺死我了,不知你愿不愿意???”

  “愿意愿意!完全愿意!快走吧!”興奮的勇者沒多想,立刻接下了魔王的試煉。

  然而等待他的卻是——

  比魔王還牛X還強(qiáng)大的屎萊姆,張口就管你要錢的武器奸商

  中毒奄奄一息的女騎士,要被當(dāng)作祭品吃掉的哭泣的少女

  還有不出現(xiàn)在嘿嘿嘿游戲里可惜了的湖之妖精

  ....加油吧勇者,光輝的未來在等著你!

  】

  【當(dāng)宿主制作完成一款游戲后,系統(tǒng)會根據(jù)游戲制作的難度,游戲最終的綜合水準(zhǔn),以及玩家喜愛程度,給予積分獎(jiǎng)勵(lì)!】

  【積分可用于在商店內(nèi)兌換物品,商店將在第一款游戲制作完成后解鎖】

  王劍默默忍住了吐槽的沖動,這游戲簡介看上去就不是個(gè)正經(jīng)游戲??!

  而且,文字冒險(xiǎn)游戲,現(xiàn)在能有市場嗎?

  文字冒險(xiǎn)游戲,也被稱為交互式小說。

  一般以文字?jǐn)⑹鰹橹?,并輔以精致的插圖,優(yōu)美的音樂,玩游戲的過程就仿佛是在看一部動畫。

  王劍玩過的文字冒險(xiǎn)游戲,主題基本是戀愛或者推理。

  這類游戲雖然開發(fā)費(fèi)用相對較低,制作簡單,但是對劇情和作畫的要求很高,喜歡的玩家也只是小眾,所以這個(gè)類型在十幾年前基本就被游戲公司放棄了,只有一些獨(dú)立游戲作者純?yōu)榱藧酆弥谱鳌?p>  難道,在系統(tǒng)的家鄉(xiāng)地球,文字冒險(xiǎn)游戲有著不同的發(fā)展?

  心念一動,策劃書所蘊(yùn)含的游戲內(nèi)容就化作一股信息流,涌入到他的腦海當(dāng)中。

  王劍逐漸明白了《魔王》這款游戲到底是什么樣子,臉上的表情也變得越來越有趣。

  這確實(shí)是一款腦洞大開的游戲!

  主線劇情就是勇者收集圣劍,每一把圣劍就是一個(gè)小關(guān)。

  然而游戲中設(shè)計(jì)了很多“反向思維”的腦洞。

  比如說第一關(guān),主角剛進(jìn)入試煉場景,就看到了一群史萊姆。

  正常的思維方式會認(rèn)為,既然給出這么一群史萊姆,那圣劍應(yīng)該就藏在史萊姆身上。

  而史萊姆在游戲中的形象,通常是新手怪,玩家也不會去考慮能不能打得過的問題。

  連史萊姆都打不過,開什么玩笑呢?

  但是在《魔王》中,反其道而行之。

  在一群新手怪史萊姆中,藏入了一只“比魔王還強(qiáng)大”的史萊姆,玩家一點(diǎn)就會觸發(fā)死亡結(jié)局。

  正確的通關(guān)方法,是打死其他幾只普通的史萊姆,用它們掉落的錢去和另一個(gè)地圖的鐵匠買圣劍!

  就是這樣,利用人們的慣性思維,設(shè)置了很多顛覆常識的關(guān)卡,讓人不由自主的就掉到了坑里。

  等王劍完全明白了《魔王》這款游戲,心中按捺不住地興奮起來。

  他在網(wǎng)上搜索了一遍,確實(shí)沒有發(fā)現(xiàn)這種以腦洞為主要賣點(diǎn)的奇葩游戲!

  雖然劇情簡單,作畫樸素,但似乎......還挺好玩的?

  最重要的是,游戲的開發(fā)難度、時(shí)間和費(fèi)用,都非常的低!

  王劍粗略估計(jì)了一下,如果他自己一個(gè)人制作程序和繪圖,大概一周的時(shí)間就夠了!

  開發(fā)的費(fèi)用除去飯錢和人工,基本可以忽略不計(jì)!

  王劍原本自己也有一些想法,關(guān)于要開發(fā)什么游戲。

  但是比較之下,可以說《魔王》是最適合他目前情況的了!

  正在王劍興奮不已之際,系統(tǒng)又發(fā)布了一個(gè)新的任務(wù)。

  【

  任務(wù):你不要走??!

  說明:不好啦,得知王八蛋老板跑路,剩下的員工也都卷鋪蓋走人了!快去看看吧!

  要求:挽留住最后一名員工

  獎(jiǎng)勵(lì):一次抽獎(jiǎng)機(jī)會(95%道具,5%游戲策劃書)

  】

  王劍眉頭一皺,快速的把剩下的咖啡喝完,站起身來。

  掏出手機(jī),看了一眼胡渣男留給他的游戲工作室地址。

  也不知道發(fā)生了什么情況,必須要盡快趕過去了。

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