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巔峰游戲制作人

第58章 裝逼就是要不動(dòng)聲色

巔峰游戲制作人 可口的橘子 2333 2019-10-29 18:00:00

  “是的。”王劍繼續(xù)道:“當(dāng)你朝著這方面繼續(xù)想下去,你會(huì)發(fā)現(xiàn)這是一個(gè)值得深思的問題。

  你是否做過人生中最后悔的事情?我想現(xiàn)實(shí)中每一個(gè)人都做過,因?yàn)楹蠡诘氖虑槠鋵?shí)就是人生成長的一部分,就如同我們的生活中充滿著喜與悲一樣。

  但假如,我是說如果萬一你有辦法可以回到過去,并重新再經(jīng)歷一遍你的人生,你會(huì)去努力彌補(bǔ)你的過錯(cuò)嗎?”

  小兔道:“確實(shí),每個(gè)人都做過讓自己后悔的事情,我想這正是游戲中最觸動(dòng)人心的部分,讓玩家感動(dòng)流淚。當(dāng)您看到玩家一邊玩一邊哭,哭得稀里嘩啦的時(shí)候,會(huì)不會(huì)很有成就感?”

  王劍一邊擼貓一邊道:“有一定成就感吧。玩家在玩《去月球》的時(shí)候流淚,說明他體會(huì)到了游戲里想表達(dá)的內(nèi)容。我覺得游戲這種載體,有時(shí)候比文字能夠更好的傳達(dá)情感。”

  小兔:“我再問大家一個(gè)很感興趣的問題,現(xiàn)在的很多游戲都把精美的畫面放在首位,您的《去月球》卻反其道而行之,采用了相對(duì)粗糙的像素畫風(fēng),能說一下是為什么嗎?”

  “我覺得有三方面的原因吧。第一是像素風(fēng)開發(fā)成本低,不需要去購買那些視覺效果很好,但是非常昂貴的游戲開發(fā)智能主機(jī),龍淵之前還是挺窮的?!?p>  王劍自嘲的話,讓小兔掩嘴笑了起來:“言外之意就是現(xiàn)在有錢了?!?p>  “嗯,是賺了一點(diǎn)。第二,當(dāng)游戲制作的資源有限的時(shí)候,你就會(huì)更加集中精力到某一方面?!?p>  小兔:“將更多的精力用來打磨游戲的劇情,而不用考慮技術(shù)上的問題。”

  “沒錯(cuò),對(duì)于《去月球》這樣純劇情推動(dòng)的游戲來說,劇情是最重要的,也是打動(dòng)玩家的關(guān)鍵。”

  王劍頓了一下道:“第三點(diǎn),像素風(fēng)雖然是早期的電子游戲,因?yàn)橛布l件限制而出現(xiàn)的粗糙畫風(fēng),但是我覺得粗糙并不等于差,反而能夠賦予作品一種獨(dú)特的魅力?!?p>  “我和同事在玩過《去月球》后,都有這種感覺,看似粗糙的16-Bit畫面其實(shí)很適合這款游戲?!毙⊥妙H為贊同,“也許是像素風(fēng)讓玩家的游戲感受更加純粹,可以更直接地體會(huì)到游戲的感動(dòng)之處。”

  “是這樣的。其實(shí)像素風(fēng)繪制起來也挺麻煩的,在粗糙的畫面中要能精確凸顯出物體的特點(diǎn)。尤其是像素小人的神情,這個(gè)很難繪制出來,只能通過其他方式輔助增強(qiáng)表現(xiàn)力?!?p>  王劍撈住感覺無聊,想要跳走的黑米,將它重新擺到腿上:“比如游戲中主角向女主搭訕的場面,先通過他和基友的溝通聊天,營造出來一種微妙的氛圍;然后當(dāng)他搭訕時(shí),小人的面朝方向在走廊、女主、窗戶間不斷切換,來表現(xiàn)他羞澀緊張的心情?!?p>  小兔感嘆道:“想用像素風(fēng)體現(xiàn)出想表達(dá)的內(nèi)容,確實(shí)不是件易事。游戲中還有很多類似的細(xì)節(jié),足以看出制作的用心程度?!?p>  她又問道:“《去月球》中,優(yōu)秀的音樂也是玩家贊不絕口的一個(gè)重要部分。去月球中有很多風(fēng)格迥異的bgm,有的溫馨感人,有的調(diào)皮古怪,有的陰森恐怖,和游戲的劇情結(jié)合在一起,產(chǎn)生了非常奇妙的化學(xué)反應(yīng)。您能說一下創(chuàng)作這些音樂的心得嗎?”

  王劍道:“在創(chuàng)作故事時(shí),關(guān)于這些音樂的想法就自然地浮現(xiàn)了出來。其實(shí)我不擅長音樂,不過我的團(tuán)隊(duì)成員里有很優(yōu)秀的音樂人。我把我的想法告訴她,她彈奏出旋律,我們摸索著進(jìn)行創(chuàng)作和修改,直到最后音樂達(dá)到心中理想的效果。”

  小兔:“我注意到一個(gè)細(xì)節(jié),在游戲的最后,兩名醫(yī)生實(shí)現(xiàn)了老人的愿望,收到新的任務(wù),準(zhǔn)備離開的時(shí)候,畫面有紅光閃過,讓人細(xì)思極恐。難道,整個(gè)游戲是三層嵌套,故事其實(shí)發(fā)生在沃茨醫(yī)生臨終前的記憶里,他的遺憾就是年輕的時(shí)候沒能幫老人實(shí)現(xiàn)愿望?”

  王劍一副無可奉告的微笑:“你別問我,我什么都不知道。就像電影的結(jié)局一樣,有時(shí)候留點(diǎn)懸念,讓觀眾自己去遐想其實(shí)更有意思?!?p>  小兔道:“很遺憾,沒能從游戲制作人的口中問到答案。不過,我還是更愿意相信沃茨醫(yī)生實(shí)現(xiàn)了老人的愿望。”

  接下來,小兔又問了王劍一些其他問題,比如開發(fā)過程中遇到的困難,莉娃這個(gè)角色是怎么設(shè)計(jì)的,劇情類游戲的創(chuàng)作心得等等。

  “最后問您一個(gè)問題,結(jié)局里兩名醫(yī)生收到了新任務(wù),大家都能看出來,這是為續(xù)作開發(fā)埋下的伏筆。那么您能說一下,續(xù)作大概什么時(shí)候開發(fā),大概講一個(gè)什么樣的故事呢?”

  王劍聳聳肩:“雖然游戲里留下了一個(gè)伏筆,不過目前并沒有開發(fā)續(xù)作的打算?!?p>  “啊?”小兔一臉的可惜表情,“為什么不開發(fā)續(xù)作呢?我想《去月球》的玩家都很期待?!?p>  王劍道:“文章本天成,妙手偶得之。目前對(duì)于續(xù)作,我沒什么好的想法,恐怕出了續(xù)作,也很難滿足玩家的期待。”

  小兔理解地點(diǎn)點(diǎn)頭:“越是好故事,越是需要時(shí)間醞釀。《去月球》的起點(diǎn)太高了,做續(xù)作的壓力也會(huì)很大。那您對(duì)接下來開發(fā)游戲有什么打算嗎?”

  王劍道:“嗯,接下來計(jì)劃開發(fā)一款塔防類的游戲,叫做《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》。”

  小兔臉上的表情頓時(shí)變得很精彩,側(cè)目看著王劍。

  黑人問號(hào).jpg。

  她完全沒想到王劍會(huì)給出這么一個(gè)答案,大大出乎意料。

  小兔猶豫幾秒道:“王劍制作人,劇情類游戲是您擅長的,為什么不繼續(xù)制作劇情類游戲,反而選擇冷門的塔防類游戲呢?您不擔(dān)心《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》失敗嗎?”

  王劍微微一笑:“總是做一個(gè)類型的游戲沒什么意思。我覺得塔防是一個(gè)很有潛力的游戲類型,只不過目前沒有代表性的游戲出現(xiàn),展現(xiàn)出塔防游戲的魅力。這么說吧,等《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》上架后,我認(rèn)為好評(píng)不會(huì)低于《去月球》。”

  小兔瞪大眼睛:“您是在開玩笑?”

  游戲的銷量越高,玩的人越多,評(píng)分肯定會(huì)下降,畢竟每個(gè)人的喜好不可能完全相同。

  《去月球》10萬銷量,還能保持9.9的評(píng)分,可以說是不可思議了。

  這樣的游戲,玩家對(duì)其有一個(gè)簡單的稱呼——神作。

  任何一個(gè)游戲制作人,有生之年能做出一款神作,都可以自豪一輩子。

  做出一款好評(píng)不亞于《去月球》的塔防,你當(dāng)自己是神作批發(fā)商嗎?

  王劍一臉正經(jīng):“沒有,我很認(rèn)真的。做出的游戲讓玩家喜歡,不是游戲制作人的基本技能嗎?”

  小兔差點(diǎn)被噎住:“本來以為你是個(gè)挺謙虛的游戲制作人,沒想到……”

  王劍:“隨和有趣?”

  小兔笑了起來:“哈哈,是的。”

  其實(shí)她心里在想。

  歪,妖妖零嘛?這里有人裝逼啦!

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