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巔峰游戲制作人

第81章 能捏臉多有意思啊

巔峰游戲制作人 可口的橘子 2105 2019-11-10 12:00:00

  說(shuō)完種族和飛船的系統(tǒng),接下來(lái)就是在星系間冒險(xiǎn)了。

  每個(gè)星系大概有20個(gè)星球可以進(jìn)行探索,可能會(huì)遇到亡命星際的海盜打劫,也可能遇到某個(gè)星球正爆發(fā)一場(chǎng)瘟疫,需要你進(jìn)行救援,或是可以購(gòu)買(mǎi)彈藥補(bǔ)給,修理升級(jí)飛船的商店。

  在玩家的飛船探索時(shí),身后會(huì)有叛軍的艦隊(duì)追捕,每過(guò)一回合,代表叛軍的紅色勢(shì)力范圍就會(huì)擴(kuò)大,玩家必須要在叛軍的艦隊(duì)追上來(lái)之前到達(dá)出口,躍遷到下一個(gè)星系。

  不同的星球可能會(huì)有一些特殊的環(huán)境,會(huì)對(duì)飛船造成傷害。比如熾熱的恒星會(huì)時(shí)不時(shí)爆發(fā)出太陽(yáng)耀斑,對(duì)飛船造成灼燒點(diǎn)燃。而小行星帶有很多隕石,需要升起護(hù)盾防御。

  除了這類(lèi)直接傷害的環(huán)境,還有一些特殊的環(huán)境會(huì)間接影響飛船。比如脈沖星球會(huì)爆發(fā)出離子脈沖,受到脈沖影響的系統(tǒng)會(huì)暫時(shí)失去作用。雷云區(qū)域會(huì)讓飛船的能量供應(yīng)不穩(wěn)定,有一半電量被鎖定無(wú)法使用。

  星云區(qū)域會(huì)限制飛船的監(jiān)控系統(tǒng),除了船員所在的船艙,剩下的船艙都會(huì)黑掉,如果在這種區(qū)域戰(zhàn)斗,飛船有看不見(jiàn)艙室破損燃燒,不能及時(shí)發(fā)現(xiàn),就會(huì)十分麻煩。

  當(dāng)飛船位于星云區(qū)域時(shí),同樣會(huì)讓敵艦難以發(fā)現(xiàn)蹤跡,紅色區(qū)域擴(kuò)大的速度降低,使玩家探索的回合更加充裕。

  各個(gè)星系也有不同,綠色的平民星系事件和商店出現(xiàn)的幾率更大,而紅色的海盜或是叛軍星系遭遇戰(zhàn)斗的頻率更高,需要玩家自行判斷選擇前進(jìn)的路線。

  如果打法激進(jìn),一路選擇紅色星系,頻繁的戰(zhàn)斗中,飛船無(wú)法及時(shí)修整補(bǔ)給,很有可能半路就船毀人亡。如果態(tài)度保守,一路選擇綠色星系,遭遇的戰(zhàn)斗少,就無(wú)法獲得足夠的資源提升飛船,到最終決戰(zhàn)時(shí),面對(duì)叛軍旗艦也難逃失敗下場(chǎng)。

  想要成功通關(guān),就需要考驗(yàn)玩家的策略,以及運(yùn)氣了。

  這些差不多就是《超越光速》的內(nèi)容了,在王劍看來(lái),雖然不錯(cuò),但是還有很多可以改進(jìn)的地方。

  比如畫(huà)面粗糙,事件也只有選項(xiàng),沒(méi)有配圖。

  所以他在游戲的基礎(chǔ)框架上,又新添加了一些內(nèi)容。

  首先是人物專(zhuān)長(zhǎng),有些專(zhuān)長(zhǎng)要通過(guò)事件獲得。

  【大名鼎鼎】:你歷經(jīng)無(wú)數(shù)冒險(xiǎn),星際傭兵都熟悉你的大名,聲望值+1。

  聲望值也是王劍新加入的內(nèi)容,有些事件會(huì)要求聲望值,比如一名星際商人希望你把貨物運(yùn)到某個(gè)地點(diǎn),如果玩家的聲望值不夠,星際商人就不會(huì)發(fā)布任務(wù)。

  【吝嗇鬼】:你比買(mǎi)菜的大媽還要摳門(mén),最奸詐的星際商人和你討價(jià)還價(jià)也會(huì)感到頭疼。在商店購(gòu)物時(shí),所有商品價(jià)格-1。

  像是這個(gè)專(zhuān)長(zhǎng),在經(jīng)過(guò)三個(gè)商店時(shí)購(gòu)買(mǎi)商品價(jià)格小于10就可以獲得。

  有些專(zhuān)長(zhǎng)要在長(zhǎng)期的戰(zhàn)斗中經(jīng)過(guò)磨練獲得。

  【老司機(jī)】:長(zhǎng)期駕駛飛船穿梭在槍林彈雨中,有你掌舵的飛船就像魚(yú)兒一樣靈活。當(dāng)人物位于駕駛室時(shí),飛船閃避率提高10%。

  【武器專(zhuān)家】:你熟悉這些武器,就像熟悉自己的右手一樣。當(dāng)人物位于武器室時(shí),武器填充冷卻減少10%。

  【殘暴】:鮮血飛濺的場(chǎng)景和生命臨死前絕望的眼神讓你興奮無(wú)比。當(dāng)人物擊殺一名敵人時(shí),2s內(nèi)攻擊速度+20%。

  另一項(xiàng)改動(dòng)就是捏臉系統(tǒng)。

  原本的游戲中,人物雖然有幾種顏色不同的服飾或是皮膚可以選擇,不過(guò)玩家也不會(huì)在乎小人那點(diǎn)細(xì)微的不同外形,畢竟這不是游戲的主要內(nèi)容。

  “玩家選擇自定義人物,有十幾種臉型,頭發(fā),裝飾,衣物組合搭配,甚至能選擇背景故事和專(zhuān)長(zhǎng),這樣對(duì)待人物的感情,投入游戲的程度肯定大有不同?!?p>  王劍用羅帥舉例道:“比如你將一名人類(lèi)船員命名為‘羅帥’,再把模樣調(diào)整為一副飽經(jīng)滄桑的星際船長(zhǎng)面孔,嘴角叼著一根粗大的雪茄,或是臉上有一道駭人的傷疤,專(zhuān)長(zhǎng)選擇【大名鼎鼎】——在玩的過(guò)程中,會(huì)不會(huì)感覺(jué)自己就是一名星際船長(zhǎng),在星系間冒險(xiǎn),躲避叛軍的追捕?”

  羅帥似乎已經(jīng)想象出來(lái)了場(chǎng)景:“是挺有代入感的?!?p>  飛船是俯視視角,船艙里的小人就在各自的崗位上活動(dòng),只要點(diǎn)擊小人,就能看到具體的形象和屬性了。

  人物的屬性也不再是固定的,在種族基礎(chǔ)屬性上會(huì)出現(xiàn)一定的浮動(dòng)。

  試想,當(dāng)玩家碰到一家星際酒吧,里面可以雇傭的三名成員都是石人族。

  如果同一種族屬性相同,而玩家又不缺少人手,他肯定看都不會(huì)看一眼。而屬性隨機(jī)浮動(dòng)的話,他就會(huì)挨個(gè)認(rèn)真看過(guò)去:“這個(gè)血量140,好菜。哇,這個(gè)血量170,還有個(gè)堅(jiān)毅的專(zhuān)長(zhǎng),簡(jiǎn)直是戰(zhàn)神??!踢個(gè)最菜的出去,把這個(gè)雇傭上!我要給他命名為鋼鐵之心!”

  隨機(jī)性是rougelike的樂(lè)趣,而王劍就要將這種樂(lè)趣更多的發(fā)揮出來(lái)。

  除此之外,還有各種環(huán)境、武器、事件上的改動(dòng)和調(diào)整。

  王劍也都大致講了一下,環(huán)視著會(huì)議桌旁的眾人:“大家還有什么疑問(wèn)嗎?”

  羅帥提問(wèn)道:“老大,按你的描述,游戲一但失敗就要重來(lái),是不是太硬核了些?

  游戲的隨機(jī)性太高了,中間稍有不慎就會(huì)船毀人亡,一兩個(gè)小時(shí)的努力可能就白費(fèi)了。如果算上屢次的失敗,可能要玩上個(gè)七八小時(shí),才能到達(dá)決戰(zhàn),這時(shí)候失敗,玩家豈不是會(huì)很懊惱?要不要增加兩次讀檔機(jī)會(huì)?”

  王劍感覺(jué)有些口干,喝了口水,就準(zhǔn)備回答。

  百里傲見(jiàn)王劍喝水的模樣從容無(wú)比,頓時(shí)緊張思考起來(lái):“看來(lái)老大心中對(duì)這個(gè)問(wèn)題早有答案,這到底是為什么呢?”

  他突然靈光一現(xiàn),激動(dòng)道:“我懂了,《超越光速》本來(lái)就是一款比較硬核的游戲,要考慮清楚游戲的受眾。保持一定的難度固然會(huì)勸退一部分玩家,但是同樣能吸引到喜歡挑戰(zhàn)的玩家。

  如果增加讀檔機(jī)會(huì),玩家很輕松能通關(guān)游戲,無(wú)法體驗(yàn)到roguelike類(lèi)游戲中失敗與反復(fù)挑戰(zhàn)的樂(lè)趣,也不會(huì)產(chǎn)生繼續(xù)挑戰(zhàn)的興趣,很快就感覺(jué)索然無(wú)味了。

  這樣做的結(jié)果,就是兩頭都不討好?!?p>  王劍:“……對(duì),你是真的懂?!?

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