“唔……”
王劍吸收完策劃書里的信息后,又吃了個游戲理解果實,頓時對云頂之奕了解非常透徹了。
游戲中最為核心的幾個內(nèi)容,就是資源,英雄和裝備。
首先是英雄。
每個英雄都有著自己的種族和職業(yè),當(dāng)部署同一個種族和職業(yè)的多個不同的英雄時,可以解鎖對應(yīng)的羈絆屬性。
拿狐貍這個英雄舉例,她的職業(yè)為“法師”,種族是“狂野”。
狂野:攻擊會生成怒氣層數(shù)(...
“唔……”
王劍吸收完策劃書里的信息后,又吃了個游戲理解果實,頓時對云頂之奕了解非常透徹了。
游戲中最為核心的幾個內(nèi)容,就是資源,英雄和裝備。
首先是英雄。
每個英雄都有著自己的種族和職業(yè),當(dāng)部署同一個種族和職業(yè)的多個不同的英雄時,可以解鎖對應(yīng)的羈絆屬性。
拿狐貍這個英雄舉例,她的職業(yè)為“法師”,種族是“狂野”。
狂野:攻擊會生成怒氣層數(shù)(...