相比于散打宗,四象宗和暗影宗都不適合摩爾特。
先說暗影宗。暗影宗的優(yōu)勢(shì)就是隱匿,潛行。但摩爾特是一條龍?。”热缯f暗影宗可以釋放黑暗術(shù),效果是創(chuàng)造一個(gè)半徑15尺的球狀區(qū)域,區(qū)域內(nèi)被魔法的黑暗填滿,連黑暗視覺也無法看透。
但是!哪怕是幼龍,都有10英尺長(zhǎng),5英尺寬。半徑15英尺的球,在那遮誰呢?難道要一條10英尺長(zhǎng)的龍鉆進(jìn)30英尺的直徑球體搞暗殺?(10英尺大概3米長(zhǎng))
還有可以傳送60尺的暗影步。這種技能在人的身上很合適,保命能力一流。但放在紅龍身上……你需要先找到一個(gè)能遮住自己的物品,好讓自己處于微光或黑暗條件下。并且你還需要找到一個(gè)你能看見,還未被占據(jù),并且同樣屬于微光或黑暗條件。
鬧呢?!紅龍那么大身材,哪有那么大陰影可以找?。咳祟愒诎滋?,可以通過暗影步跳躍到樹后,人的影子后面,從而實(shí)現(xiàn)逃跑或刺殺??赡敲创蟮募t龍?jiān)趺崔k?影子這么小,根本就跳不進(jìn)去!
所以,暗影宗,摩爾特是絕對(duì)不會(huì)選的,選完無法使用,那也太呆了。
再說四象宗。四象宗的優(yōu)勢(shì)是施法免材,特點(diǎn)是使用元素進(jìn)行攻擊。不過紅龍相比于法術(shù),他們更信任自身的肉體。對(duì)于法術(shù),大多數(shù)紅龍的態(tài)度是:可以學(xué),但沒必要。
而且對(duì)于四象宗的優(yōu)勢(shì),龍屬生物也是施法免材。理論上,紅龍可以釋放一些來自火,混亂與邪惡領(lǐng)域的法術(shù)。但實(shí)際上,幾乎所有的紅龍都是肉搏,肉搏,肉搏。因?yàn)閷?duì)他們而言,尤其是前中期,法術(shù)的威力比肉搏差遠(yuǎn)了。
所以對(duì)于作為一條雛龍的摩爾特來說,選擇必定是散打宗。而散打宗也可以進(jìn)一步強(qiáng)化他的肉搏能力,將優(yōu)點(diǎn)突出,是謂:龍之道,損不足以奉有余。
隨著宗門的選擇,摩爾特的腦海中浮現(xiàn)出大量關(guān)于(龍類)徒手戰(zhàn)斗技巧的相關(guān)信息。這種感覺,就像龍之傳承一樣。當(dāng)然,升級(jí)獲得的職業(yè)技能,也是以這種方式將知識(shí)灌輸進(jìn)腦海。
【通過你不懈的努力鍛煉,“氣”融入了你的身體,永久的改變了你的身體素質(zhì),你每次升級(jí)都會(huì)獲得一個(gè)自由屬性點(diǎn)】(武僧在2級(jí)時(shí)獲得“氣”)
【請(qǐng)注意,自由屬性點(diǎn)不能用于20點(diǎn)以上的屬性提升】
【獲得1自由屬性點(diǎn)】
唔,1個(gè)屬性點(diǎn)……摩爾特思索著,打開了自己的屬性面板,以此來確定到底要把這個(gè)屬性點(diǎn)加在哪個(gè)屬性上。
【姓名:摩爾特(林淵)】
【等級(jí):3級(jí)雛龍/3級(jí)武僧(900/2700)】
【陣營(yíng):守序中立】
【生命值:121】
【氣:36】
【力量19,敏捷10,體質(zhì)17,智力12,感知12,魅力13】
【自由屬性點(diǎn):1】
【專長(zhǎng):高級(jí)火焰免疫,黑暗視覺,施法免材,無甲防御,武藝,氣,無甲移動(dòng),撥擋飛彈,散打技巧】
【技能:火焰吐息,疾風(fēng)連擊,固甲,急速】
【無甲防御:當(dāng)你未著甲也未持有盾牌時(shí),你可以靠敏捷和直覺躲開敵人的攻擊。你的防御等級(jí)為10+敏捷調(diào)整值+感知調(diào)整值】
【無甲移動(dòng):當(dāng)你未著甲也未持有盾牌時(shí),你的移動(dòng)速度提高2成】
【武藝:敏捷。當(dāng)你徒手或使用武僧武器時(shí),你可以用敏捷代替力量進(jìn)行攻擊和傷害鑒定】
【武藝:傷害。當(dāng)你使用上述武器進(jìn)行攻擊時(shí),你會(huì)獲得額外的傷害加成。該加成會(huì)隨著等級(jí)的提升而提升。目前加成:2點(diǎn)】
【武藝:迅疾。當(dāng)你用上述武器攻擊時(shí),如果你沒有額外動(dòng)作(比如閃避,移動(dòng)),你可以發(fā)動(dòng)一次徒手打擊】
【以上三條合稱為武藝】
【散打技巧:當(dāng)你用疾風(fēng)連擊擊中敵人時(shí),你可以使目標(biāo)承受以下效應(yīng)之一】
【目標(biāo)進(jìn)行一次敏捷判定,失敗則倒地】
【目標(biāo)進(jìn)行一次力量判定,失敗則擊退】
【目標(biāo)進(jìn)行一次體質(zhì)判定,失敗則僵直】
【疾風(fēng)連擊:消耗10點(diǎn)氣,多進(jìn)行一次攻擊(你不能同時(shí)使用多次疾風(fēng)連擊)】
【固甲:你可以運(yùn)用體內(nèi)的氣來進(jìn)行防御】
【急速:你可以運(yùn)用體內(nèi)的氣來提升速度】
【火焰吐息:進(jìn)行一次火焰吐息,被命中者受到6d6的傷害】
(黑暗視覺,施法免材,撥擋飛彈,如字面意思,請(qǐng)自行想象,就不廢話了)
……
對(duì)于武僧來講,“氣”就相當(dāng)于他們的藍(lán)條。但這個(gè)“藍(lán)條”并不會(huì)隨著武僧等級(jí)的提升而提升,而是需要武僧自己去冥想來提升。
然而冥想絕非是舒適的,任何冥想都是如此。沒有那種力量可以讓生物在掌握的過程中享受。掌控力量的結(jié)果是美好的,但過程必定是痛苦的。
對(duì)于武僧來說,“氣”的修行主要分三個(gè)階段。
0~99是第一個(gè)階段。在這個(gè)階段里,武僧在冥想時(shí)會(huì)感受到身體的各種痛苦。灼熱,寒冷,沉重,狂亂。武僧會(huì)如同身臨其境般,感受到各種痛苦的負(fù)面狀態(tài),而他們需要做的,就是在這種情況下保持清醒。每保持清醒冥想1小時(shí),武僧就會(huì)獲得氣的提升。當(dāng)然,具體提升的效率因人而異。但在第一階段,只要忍耐住,所有武僧都可以把氣提升到99。
100~999是第二階段。在這個(gè)階段前期,武僧要面對(duì)誘惑,直面他最喜歡的東西。就像珠寶于巨龍,美食于饕餮一樣。武僧可以在冥想里遇見各種各樣他喜歡的事物,并且可以做任何事而不用負(fù)責(zé)。而武僧需要抵制誘惑,在虛假的美好不為所動(dòng),保持冥想。同樣,每小時(shí),武僧會(huì)獲得氣的提升。
在這個(gè)階段中期,武僧將直面他的恐懼。怕黑,則會(huì)被丟到黑暗中。怕蛇,會(huì)被丟到蛇窟里。怕某件事,則那件事就會(huì)在腦海中一遍遍重演??梢哉f是怕什么來什么,簡(jiǎn)直是墨菲定律的完美體現(xiàn)。武僧需要克服恐懼,在這種情況下保持冥想。每小時(shí),將會(huì)獲得氣的提升。
在這個(gè)階段后期,美好與恐懼交替出現(xiàn),誘惑與黑暗共存。如果武僧能在這種情況下保持自己,那么他將可以把“氣”提升到999,拿到晉級(jí)傳奇的資本。
1000~?是修行的第三個(gè)階段。在這個(gè)階段里,每個(gè)武僧面對(duì)的都不同,基本沒有什么共同點(diǎn)。甚至同一個(gè)武僧的每次冥想,都可能大不相同。在這個(gè)階段,沒有規(guī)律。就好比至今也沒有一條道路可以讓人按部就班的成神一樣。
值得一提的是,在第二個(gè)階段里,如果武僧沒有忍住誘惑或恐懼,他的“氣”將會(huì)退步,直到退步到第一階段,并且他將再也沒有機(jī)會(huì)讓氣超過99,進(jìn)入第二階段了。
而對(duì)摩爾特來說,武僧的冥想修行可以提供職業(yè)經(jīng)驗(yàn)值,也可以使“氣”獲得提升,可以說是最佳的變強(qiáng)途徑了。而提升“氣”的速度,目前是7,8天左右能提升一點(diǎn)“氣”。
雖然理論上沒有冥想的修行時(shí)間限制,但實(shí)際上冥想是很費(fèi)精神的,并不是一個(gè)輕松愉快的事情。那些用冥想恢復(fù)精神的,實(shí)際上與冥想修行截然不同。這種差別就如同躺在床上睡覺和出去跑步的差別一樣大。
所以通常來說,一天冥想3個(gè)小時(shí)對(duì)摩爾特來說已經(jīng)到達(dá)極限了。這也是為什么摩爾特在獲得“氣”大半年后藍(lán)條也才36點(diǎn)的原因。
當(dāng)然,也因?yàn)槲渖男扌蟹绞?,?dǎo)致幾乎所有的武僧都是守序陣營(yíng)的。因?yàn)榛靵y陣營(yíng)總是隨心所欲,想到什么做什么,沒有什么規(guī)劃,或是無法按照規(guī)劃實(shí)行。這與武僧的修行是完全相違背的。
……
emmm,這一點(diǎn)屬性,加在力量上吧。摩爾特思索著,這樣他就能有一個(gè)超凡屬性了,還能獲得一個(gè)超凡專長(zhǎng),提升巨大。
【力量19→20】
【力量提升為超凡屬性!】
【你獲得了一次選擇關(guān)于力量超凡專長(zhǎng)的機(jī)會(huì)】
【1、蓄力一擊:你可以通過蓄力,最低1秒,最高5秒,來為下次攻擊獲得1~5點(diǎn)的力量屬性提升。并且這種爆發(fā)對(duì)身體沒有損壞,不消耗氣,只消耗體力。兩次蓄力的間隔取決于你的身體恢復(fù)速度】
【ps:食我拖刀術(shù)!——武圣,關(guān)羽】
【2、天生怪力:你的力量再次獲得提升,這種力量加成并不會(huì)在數(shù)據(jù)面板上顯示,但它將永久的為你的力量提供0.3的加成。此加成可與其它增益buff共存,計(jì)算時(shí)將會(huì)把它算進(jìn)基礎(chǔ)屬性】
【ps:我天生怪力!——擲山者,李元霸】
【3、爆發(fā)移動(dòng):你可以控制你的力量進(jìn)行短暫性、間歇性的爆發(fā),從而進(jìn)行移動(dòng)或攻擊,但這會(huì)使你的體力值消耗加快。力量與敏捷差值越大,體力值的消耗就越大。同時(shí),體質(zhì)與力量差值不能超過5點(diǎn),否則這種移動(dòng)方式會(huì)造成降低生命上限的永久性傷害。當(dāng)然,這樣做的好處是你可以用力量調(diào)整值來代替敏捷調(diào)整值。如果你的力量調(diào)整值沒有敏捷調(diào)整值高或是與之相等,你可以在在計(jì)算敏捷調(diào)整值時(shí)+1】
【ps:五步之內(nèi),我的拳比你的速度更快——六臂巨人,瓦爾特·科爾曼】
(注:屬性調(diào)整值影響幾乎所有的攻擊鑒定,防御鑒定,豁免鑒定。例如用棒子敲人要用到力量調(diào)整值,而躲閃攻擊要用到敏捷調(diào)整值。當(dāng)然,這么寫是為了方便理解,實(shí)際戰(zhàn)斗我是不會(huì)描寫一堆數(shù)值的)
打滾的鴿子
寫這章時(shí)查了好多資料,345版規(guī)則書都看了個(gè)遍,最后決定部分運(yùn)用他們的規(guī)則,部分自創(chuàng)。然后技能說明也改了很多,爭(zhēng)取符合真實(shí)的世界觀。后續(xù)如果哪里有問題,我會(huì)返回這一章吃書的(???_??)? 另外劇情馬上開始轉(zhuǎn)動(dòng),不要因?yàn)檫@章無聊就走啊(ps:這屬性值寫的我頭暈?zāi)X脹的)