第一個步兵的擊殺對徐笙而言非常重要,這是人族目前僅有的戰(zhàn)力之一。
看情況,電腦也多貪了一個步兵的經(jīng)濟(jì),第二步兵出來的時間要晚幾秒。
徐笙當(dāng)機(jī)立斷,選擇黑暗游俠走A接近那個快要瀕死的骷髏戰(zhàn)士。
每個單位都有攻擊間隔,如果能完美做到所有單位都在攻擊間隔中移動,那自然是最好結(jié)果??尚祗夏壳暗牟僮髁€差得遠(yuǎn),黑暗游戲可以走A,其他兵種則無暇照顧。
就在骷髏兵被大法師最后一個火球打碎的同時,黑暗游俠補(bǔ)上了它的空缺。
第三輪齊砍,步兵倒地瞬間,其他兵種同時停手,黑暗游俠補(bǔ)上最后一刀,骷髏棒再次閃爍,頃刻,三個骷髏戰(zhàn)士一齊站了起來。
人族民兵已經(jīng)到位,徐笙輕輕吸了口氣,一場戰(zhàn)役中最重要的開局直到現(xiàn)在才算正式拉開帷幕!
徐笙不可能頂著海龜背后攻擊和電腦肉搏,第一時間將所有單位脫離河道,繞過樹木,重新布置陣型。
好在民兵都是近戰(zhàn)單位,黑暗游俠和大法師作用相抵后,只要承擔(dān)水元素的攻擊就可。
所有單位已經(jīng)徹底拉開陣型,電腦的民兵一擁而上,徐笙反復(fù)按住ALT鍵查看各單位的血量,盡全力,用黑暗游俠去補(bǔ)人族單位的最后一刀。
骷髏接連倒下,死血的食尸鬼向戰(zhàn)場外拖走,人族的尸體又接連站起了骷髏。
徐笙雙向操作,家中的科技也在有條不紊地攀升,可惜自己現(xiàn)在的計(jì)算力還有些不足,正面戰(zhàn)場對戰(zhàn)時,對家中寺僧采礦和食尸鬼采木的量稍微計(jì)算失誤,又耽誤了五秒左右的科技進(jìn)度。
而正面戰(zhàn)場,自己的操作力也不夠好,無法做到正面補(bǔ)刀人族尸體的同時,反面補(bǔ)掉骷髏的最后一刀,讓大法師吃到了非常多的經(jīng)驗(yàn)。
四大種族初期對壘時,民兵還是比較優(yōu)勢的作戰(zhàn)單位,攻防都說的過去。
即便徐笙已經(jīng)將操作拉到自己的極限,可依舊很快敗退下來,一直戰(zhàn)到最后一個骷髏倒下,黑暗游俠29滴血死血跑路。
電腦并沒有繼續(xù)追擊,因?yàn)樗膫鱿鄬π祗现凰赖赭俭t而言,那就是純傷亡了。
民兵每戰(zhàn)斗一刻,就會拖累經(jīng)濟(jì)一刻。
待徐笙剛一逃走,大法師不顧干涸的魔法值,立刻調(diào)換了另一批民兵,開始繼續(xù)Farm。
而此時的徐笙,二基地已經(jīng)建立完畢。
無須探路,徐笙可以很清晰地判斷電腦家中的情況,這波民兵大戰(zhàn),自己黑暗游俠升到了2級40點(diǎn)經(jīng)驗(yàn),扣除二級基地建立后額外的15%經(jīng)驗(yàn),自己應(yīng)該已經(jīng)擊殺了5個民兵1個步兵2個水元素。
再加上民兵戰(zhàn)斗時拖延的經(jīng)濟(jì)情況,人族的二基地要比自己晚至少40秒。
其實(shí)打到這里,徐笙已經(jīng)確定自己這盤必勝了。下面的問題就剩下一個,如何能拿更高的分?jǐn)?shù)?
這些日子的學(xué)習(xí),徐笙知道與電腦對戰(zhàn)時,計(jì)算分值的幾個關(guān)鍵點(diǎn)。
最重要的點(diǎn)自然是要獲得勝利,這一項(xiàng)是60分基礎(chǔ)分。其次就是戰(zhàn)斗時長,這一項(xiàng)分?jǐn)?shù)為20分,5分鐘內(nèi)解決是以滿分,此后每增加5分鐘就扣掉5分,20分鐘以上本項(xiàng)積分為0。
最后一點(diǎn)則是科技和經(jīng)濟(jì)碾壓分,各占10分,這是隱藏積分,當(dāng)戰(zhàn)役結(jié)束時,系統(tǒng)會自動結(jié)算雙方經(jīng)濟(jì)和科技差,然后打分。
徐笙看了下時間,略一尋思,自己目前的操作力肯定不可能碾壓碩士電腦,也就不存在5分鐘速推的可能。而照目前的情形來看,選擇了攀升科技這條路,自己也做不到10分鐘之內(nèi)解決電腦,而且電腦是不會打出GG退游,只有全部清掃干凈才算結(jié)束。
既然如此,倒不如放棄時間分?jǐn)?shù),安心將電腦的科技和經(jīng)濟(jì)壓榨到最低,穩(wěn)穩(wěn)拿到這20分!
路線既然定下,祭壇立刻召喚起第二英雄,Lich巫妖。
將壓制進(jìn)行到底。
此時徐笙一直在外游曳的寺僧探到了電腦的二礦,第二座城鎮(zhèn)大廳正在緩緩建起。
徐笙待巫妖登場的那一刻,立即拖動補(bǔ)齊骷髏棒的黑暗游俠,再加上全部5只食尸鬼和一個雕像,朝電腦分礦進(jìn)發(fā)。
由于是5鬼采木,家中累積的木材已經(jīng)足夠攀升三本,徐笙這一波的壓制非常重要,這是讓電腦選擇不升科技,選擇補(bǔ)兵的路線。
分礦處,電腦的已經(jīng)同時造起四根哨塔。不過由于徐笙第一波壓制和強(qiáng)行練二礦,電腦剩余的部隊(duì)血量并不滿。
面對徐笙再次來襲的低規(guī)格部隊(duì),電腦只能選擇繼續(xù)從主礦拉扯民兵趕赴戰(zhàn)場。
有了上一次的經(jīng)驗(yàn),徐笙雙英雄的走A更加順暢,碩士電腦的操作比較有限,很多單位拉扯時都產(chǎn)生了單位碰撞,這減緩了很多徐笙操作的壓力。
一分鐘左右,電腦的二礦前雙方打得尤為慘烈。不停地有民兵陣亡,骷髏爬起,徐笙還趁著箭塔建造時薄弱的間隙,連續(xù)三次點(diǎn)停了箭塔的建造。
直到電腦拖來了更多的農(nóng)民搶修完畢,徐笙才后退了幾步。
清點(diǎn)戰(zhàn)損,徐笙的食尸鬼已經(jīng)基本消耗完畢,僅僅余下一只死血鬼,拖回基地采木,骷髏棒和游俠的藍(lán)也消耗光了,這波壓制的代價著實(shí)不小。
不過很快,基地中又調(diào)來了兩個雕像進(jìn)行補(bǔ)給,電腦只能被迫繼續(xù)補(bǔ)充民兵和步兵,晃眼間,大法師憑借徐笙源源不斷的骷髏升到了三級,二級水元素一出,徐笙立時完全撤出了二礦范圍。
此時的三本終于建造完畢,死血食尸鬼帶著腐蝕之球悄然趕回戰(zhàn)場,巫妖換上核心裝,三輛車子同時晉升毀滅者,而基地中的三發(fā)英雄死亡騎士也開始召喚了。
徐笙掃了眼時間,此時還不到10分鐘,假如自己再加快些進(jìn)度,卡在20分鐘之內(nèi)推完,就還可以再掙額外的5分時間分!
有了毀滅者,電腦殺傷力最大的水元素就只能算作經(jīng)驗(yàn)值而已。
徐笙揮兵壓上,細(xì)膩地讓部隊(duì)平均承傷,三個毀滅加上兩個英雄,再配合減甲效果,很快,電腦就折損了大半的步兵和農(nóng)民。
第一輛投尸車到位,箭塔也開始受到劇烈轟擊。
電腦來不及轉(zhuǎn)換攀升科技,只能退而求其次,放棄二礦,開始轉(zhuǎn)破法+飛機(jī)。
其實(shí)徐笙只需要平推下電腦二礦,然后再揮師主礦,戰(zhàn)役很快就能結(jié)束。但眼下為了科技分,徐笙不能允許電腦攀升起二基地。