絕望跟一線希望,是兩個(gè)完全不同的概念。
對(duì)應(yīng)的,在突破這兩者之間的臨界點(diǎn)以后,玩家的心態(tài)也會(huì)有很大的不同。
絕望時(shí)強(qiáng)大的心理壓力,會(huì)迫使玩家的精神處于高度緊張的狀態(tài),喪失一定的判斷能力。
但是在還有一線希望的情況下,玩家更容易傾向于自己還有機(jī)會(huì),在決策上也會(huì)更加謹(jǐn)慎。
趙文就是要玩家處在這種小心翼翼,十分謹(jǐn)慎的心理狀態(tài)下進(jìn)行游戲。
只有這樣,玩家們才不會(huì)一時(shí)腦熱,輕易的陷入其他玩家的陷阱當(dāng)中。
而莊家們也不會(huì)因?yàn)樘^(guò)緊張,而錯(cuò)把過(guò)大的牌放進(jìn)牌組中,使得其他玩家抓住機(jī)會(huì)。
這樣一來(lái),玩家們就會(huì)因?yàn)槔碇桥c個(gè)人利益的沖突,陷入束手束腳的局面,
最終的結(jié)果,就是其他的玩家們會(huì)因此而被謹(jǐn)慎互相絆住腳步,無(wú)法獲取積分,促成自己的勝利。
不得不說(shuō),他這一手心理戰(zhàn)術(shù),實(shí)在高明,完全出乎了周義的想象。
冷著臉轉(zhuǎn)過(guò)頭,周義知道自己的這輪嘲諷被對(duì)方給硬生生的打了回來(lái),臉頰火辣辣的疼。
游戲繼續(xù)進(jìn)行,在趙文之后緊接著是由劉秋擔(dān)任莊家,不過(guò)她畢竟早就做好了輸?shù)舻臏?zhǔn)備,所以并沒(méi)有任何要贏的打算,繼續(xù)選擇了之前差不多的對(duì)子型牌組。
周義拿起來(lái)桌上的牌面一看,不多不少正好一對(duì),根本就沒(méi)有任何贏過(guò)莊家的希望,隨手就把手牌丟在了桌面上。
緊接著,孫曉似乎也沒(méi)有想到什么好的辦法,不過(guò)他倒是采取了周義剛才的策略,在牌組中加入了順子。
周義摸起三張手牌一看,紅桃A,梅花Q,梅花J,公共牌則是黑桃K,黑桃10。
由于順子沒(méi)有拿到黑桃A,所以一看就知道沒(méi)辦法贏,他直接就選擇丟下了手里的三張牌放棄下注的機(jī)會(huì)。
至于其他人也一樣,全部都將手牌丟了下來(lái),沒(méi)有人選擇下注。
看著他有些喪氣的模樣,周義知道他大概率上已經(jīng)輸?shù)袅诉@場(chǎng)比賽,畢竟對(duì)于在場(chǎng)的玩家來(lái)說(shuō),作為莊家的時(shí)候,就是最有利的時(shí)候。
現(xiàn)在他兩輪的莊家都已經(jīng)用完,可以說(shuō)已經(jīng)沒(méi)有機(jī)會(huì)了。
接下來(lái),輪到陌生女玩家的莊家局了。
這輪,當(dāng)周義拿起手中的卡組時(shí),卻突然愣住了,因?yàn)閷?duì)方的牌組,竟然跟自己之前所構(gòu)思的一模一樣,。
竟然是黑桃A,方片Q,方片K ,加上公共牌上的一張紅桃10跟一張紅桃J,竟然湊成了最大的順子!
但是自己很清楚的明白,這無(wú)疑是個(gè)騙局,是在騙自己這個(gè)黑桃A自投羅網(wǎng)。
解析:
公共牌:紅桃10,紅桃J
牌組一:紅桃Q,紅桃K,方片A
牌組二:方片Q,方片K,黑桃A
牌組三:梅花Q,梅花K,梅花A
牌組四:黑桃10,黑桃J,黑桃K
牌組五,梅花10,梅花J,黑桃Q
牌組六:方片10,方片J,方片A
可以看到周義現(xiàn)在是拿了牌組二,在這種情況下,莊家拿到牌組四~六的話,都可以利用鬼牌組成3+2的牌型取勝。
如果莊家拿到的是牌組一,如果周義禁止對(duì)方把鬼牌變成紅桃A(組成同花順)的話,那么莊家就會(huì)把鬼牌變成黑桃A(順子),
由于牌組二也是黑桃A開(kāi)頭,所以兩人只能夠比較接下來(lái)第二大的牌,也就是K,而牌組一的紅桃K很明顯要比牌組二的方片K要大,所以無(wú)論怎么限制,也都是莊家贏。
綜上所述,除非莊家拿到的是牌組三,然后周義對(duì)鬼牌做出禁止變成黑桃A的限制以后,才有可能獲勝。
勝率,只有極低的1/6.
看著這名女玩家失望的神色,周義未免有些惋惜。
但下一秒,他整個(gè)人等額頭上,猛地涌出了大量的冷汗來(lái)。
既然她已經(jīng)在這一輪使用過(guò)這個(gè)牌組構(gòu)造,那么等下輪到自己的時(shí)候,自然沒(méi)辦法再用了。
并且從另一個(gè)角度來(lái)講,她可以說(shuō)是間接的幫自己測(cè)試出了這個(gè)方案所存在的問(wèn)題。
如果說(shuō)自己都能夠這么輕易的看出這里面所設(shè)的同花順+黑桃順子的陷阱,那其他玩家會(huì)發(fā)覺(jué)不到嗎?
六分之一的幾率,相信沒(méi)有任何玩家會(huì)去冒險(xiǎn)。
不僅如此,在玩家的下注階段之前,是能夠看到其他玩家的棄牌的。
就算有玩家上當(dāng)了,可當(dāng)他看到場(chǎng)上的棄牌以后,自然能根據(jù)自身的手牌以及棄牌跟公共牌,推斷出莊家的牌面是什么。
如果玩家發(fā)現(xiàn)自己的牌根本贏不過(guò)對(duì)方的話,那很明顯,他是不會(huì)下太大的籌碼的。
完蛋!
周義緊盯著那名正在苦思冥想的陌生男性玩家,心里只希望他能夠盡量將時(shí)間拖久一點(diǎn),好給自己爭(zhēng)取多些思考的時(shí)間。
到底要怎么樣......
到底要怎么樣的牌面,不僅能讓玩家以為獲勝的幾率可以接受,從而選擇進(jìn)行下注:
還能巧妙的騙過(guò)玩家,讓玩家在推斷出莊家的牌面以后,仍然以為有必勝的把握,把所有的積分都?jí)旱阶烂嫔蟻?lái)?
他緊皺的眉頭,右手瘋狂的按壓著頭頂?shù)陌贂?huì)穴,用來(lái)緩解思考給大腦所帶來(lái)的巨大負(fù)擔(dān)。
然而,無(wú)論他怎么尋找,似乎也找不到這么全能的牌組來(lái)。
該死的,難道這個(gè)游戲就沒(méi)有任何的盲點(diǎn)可以利用嗎?
周義有些無(wú)奈錘了下大腿,顯得有些喪氣,畢竟自己如果再想不出辦法的話,比賽可就要結(jié)束了。
就在這個(gè)時(shí)候,陌生男性玩家的牌已經(jīng)分好了,三張紙牌被丟到了周義的眠琴。
隨手?jǐn)科饋?lái)一看,是熟悉的10,J,Q,公共牌則是10,K。
典型的對(duì)子牌組,看來(lái)這個(gè)玩家也放棄了最后的掙扎。
隨手將手中的牌丟在桌面上,周義盯著場(chǎng)上連帶鬼牌在內(nèi)的21張撲克牌,無(wú)奈的嘆了口氣:
“來(lái)來(lái)回回一共就這幾張牌,小孩子都能數(shù)得清楚,盲點(diǎn)什么的,根本就不存在的把...”
然而就在他下意識(shí)嘆完氣以后,緊皺的眉頭卻猛然一亮,眼神深處,冒出了興奮的光芒。
“我找到,這個(gè)游戲的盲點(diǎn)了!”