控人熊死,控熊人死,雙控雙死。
_(:з」∠)_
——完美形容我等手殘黨在玩德魯伊這種多操英雄時會碰到的尷尬境遇。放上一世,這種玩起來麻煩的英雄不選就好了,比如tk,比如藍(lán)貓,比如卡爾,比如米波,其實(shí)咱也會,但是想想就覺得手酸,所以從來不碰。
不過換到這一世,既然想打職業(yè),我就肯定不會去做那種自己最看不起的——不會,不學(xué),不練的混子選手。
尤其是之前那把使用pa時的無力感,更堅定了我得練點(diǎn)高操控性絕活的決心。
何況只要玩過各種格斗游戲,或者各種rts(即時戰(zhàn)略)游戲的玩家就明白,dota的操作難度?已經(jīng)太過親民了。
只要去練,只要方法對,只要不是個殘疾人,都能練好——熊德當(dāng)然也不例外。
熊德雖然在這個版本還算冷門,但絕對不弱——上次網(wǎng)吧賽的老狼,已經(jīng)充分證明了這點(diǎn)。
操作麻煩,學(xué)習(xí)成本高,才是熊德冷門的根本原因。
而且我更知道,隨著之后一兩個版本對于目前主流carry的削弱,以及毒球等新道具的增加,接下來兩三年,都將是這個英雄稱王稱霸的王朝,甚至可以說——在最近幾年內(nèi),每一支世界頂級強(qiáng)隊的背后,都絕對會有一位才華橫溢的熊德操控者。
Ti1冠軍navi,他們的前身dts最經(jīng)典一戰(zhàn),選擇的核心就是熊德。
Ti2冠軍ig,zhou神的德魯伊抗壓無敵,聲控纏繞。
Ti3冠軍Alliance,每個對手都在糾結(jié)前2ban應(yīng)該給猛犸,熊德和先知中的哪一位,因為太多戰(zhàn)役證明,無論哪一個,給a隊選到,基本都等于autowin。
太多太多了,甚至一代神話zsmj,某種程度上來說,也正是因為打不好熊德,才泯然眾人矣的黯然退役。
所以我決定,這幾天要把熊德練出來。
打開游戲,先仔細(xì)從頭到尾讀了一遍技能介紹——上次網(wǎng)吧賽就是記串了版本,本來想秀個電錘熊德,結(jié)果用起來才發(fā)現(xiàn),這時候小熊的纏繞還和電錘沖突呢,尷尬的一筆。
其實(shí)我還是更喜歡這種遠(yuǎn)古版本的熊德,簡單粗暴,一技能招小熊,大招本體變熊,然后二三技能基本等于被動加攻擊攻速移速啥的——刷出十二神裝無腦雙熊拍門就完事了。
仔細(xì)在腦子里又過了一遍技能細(xì)節(jié),發(fā)現(xiàn)很多后來版本的騷套路還不成立,老老實(shí)實(shí)的走輝耀路線就是最優(yōu)解,出裝沒啥研究的,接下來就是最核心的部分了,練習(xí)雙操。
不像其他英雄,等級越高,裝備越多,操作壓力也越大。在我看來,熊德到了后期雙熊呼臉,要個毛線操作?反而是前期對線,一近一遠(yuǎn),想做到完美的人熊合一,非常困難。
所謂人熊合一,就是利用小熊和人一起補(bǔ)刀,這樣兩個單位一起攻擊,必然能壓制拼補(bǔ)刀的對手,想著是很美,但做起來就非常困難了——
眾所周知,dota對線的時候,為了獲得有利的站位,也是為了不讓英雄自動攻擊破壞兵線,平時就需要“走來走去”,但熊德就沒法直接全選然后這么操作,否則如果離兵線遠(yuǎn)了,小熊就沒法攻擊,反之,熊德本體一個遠(yuǎn)程脆皮貼到兵堆里面走來走去,更是找打欠收拾。
一直s呢?也不行,除非小熊就在目標(biāo)身邊,否則小熊還是打不到。
其實(shí)到了dota2里面,這個操作就很好實(shí)現(xiàn)了,因為2里是可以關(guān)自動攻擊的,這樣只要提前把小熊放在小兵身邊不管,專心操作本體就好了。到了需要補(bǔ)刀的時候,人熊一起攻擊即可——但這招在1里面行不通,因為只要你分開操作,另一個單位就會自動攻擊小兵,簡直比熊孩子還招人煩。
開單機(jī)試了一把,果然就像按了葫蘆起瓢一樣讓人手忙腳亂,媽的,好氣!
(??ˇ?ˇ??)
卻偏偏沒轍……
看看網(wǎng)上其他熊德高手是怎么做的吧——這年代熊德的視頻是真的少……然后一眼看過去,我勒個去,全tm是打野熊德……你們是已經(jīng)放棄治療了嗎?
我tm還就不信了,堂堂一個小說男豬腳,還能被一個“人熊合一”給難住了,起碼dota1比賽里,可沒少見熊德高手做到這一點(diǎn),沒道理我就不行!
如果dota這款游戲是聲控的,那估計我練習(xí)熊德補(bǔ)刀就是這么個畫風(fēng)——
“熊大你左右晃蕩晃蕩,別a兵哈,等我告訴下熊二干啥馬上回來?!?p> “熊二你靠近小兵,準(zhǔn)備攻擊……”
“臥槽,我是叫熊二靠近小兵,你(熊大)湊過來干嘛,想挨(對面)揍嗎,趕緊回撤……”
“哎呦臥槽,熊二我是叫你準(zhǔn)備攻擊,誰讓你先打了……不是,我是讓熊大回撤,你別動啊,說了別動還自動攻擊!”
“媽的,我看你們就是在為難我光頭強(qiáng)!”
_(:3 」∠)_
操練了一上午,我徹底認(rèn)識到了兩件事——
第一,dota2優(yōu)化后的手感和設(shè)置是真j8舒服。
第二,我要,這豬蹄有何用?別人是男主角,我是真·男豬腳!
“還沒去吃飯呢?”中午下課吃完飯的寶回了宿舍,“干嘛呢?”
“練熊德,哎,寶你說,dota到底有沒有關(guān)閉自動攻擊的方法???”
“沒有,s唄。”
“不行,一不控制就自己上去打人了?!?p> “那你試試h鍵(hold,原地駐守)?!?p> “h?也不行啊,只是站著不動……誒,有了!”2里面因為有了關(guān)閉自動攻擊這個功能,所以h鍵幾乎已經(jīng)沒有了用處,但一里面可以用啊!
再試,小熊站在攻擊范圍外一步,h,停住了!不容易。
接下來再控制本體就好——等真要出手了,微調(diào)一下小熊的走位之后,全選攻擊即可。
+45g!清脆的金幣落袋聲,宣告了這種方法的成功。
完美!我真他媽是個小機(jī)靈鬼。
( ̄ˇ ̄)
迫不及待的,想趕緊驗證下這個方法能否投入實(shí)戰(zhàn),就先開了把a(bǔ)i,試上一試。
一般來說,ai雖然應(yīng)變蠢,但補(bǔ)刀這種基本功還是相對扎實(shí)的,所以匍一對上,我新上手的熊德反而略為吃虧,但隨著操作熟練度上升,我補(bǔ)刀的成功率也相應(yīng)飆升。
畢竟ai用一般英雄,只有50-60攻擊力,而我兩只熊加一起,差不多能有80——而且隨著等級提升,攻擊力的差距只會越拉越大。
到最后,除非同時出現(xiàn)兩個殘血小兵,或者碰上兵線站位太過混亂等特殊情況,我基本可以做到,正反補(bǔ)全收!
“人熊合一”,get√
誠然,受天賦所限,咱反應(yīng)、手速并不突出。
而且手速這玩意,練不出來,主要還是靠老天賞飯。
但并不意味著,我就無法精進(jìn)我的“操作”。手速不行,可以靠優(yōu)化“操作的條理性”來彌補(bǔ)!
舉個栗子——
小快手玩家,比如li玩雙操英雄,完全可以這邊搞搞,那邊搞搞——打出來的效果就像兩個人在同時操作。
這我肯定不行,但也沒事,我只要——
1、理清思路,明白何時把兩個單位當(dāng)一個用,何時只需要管其中一個——從而舍棄一部分意義不大的操作。
2、找對方法,比如利用“h”鍵,來大幅簡化操作。
就可以達(dá)到類似,甚至比起一些單純手快,但是操作重點(diǎn)不明的人,更好的操作效果。
所以說,電競,需要天賦,但更需要腦子,和永不認(rèn)輸?shù)木瘛?p> ……………………………………………………………………………………………………
考慮到ai對線打法還是有點(diǎn)呆,所以我練出自信后,還是決定找人試試。
一看好友,鳳凰,li,格格之流全都不在,我去,今天這么好的天氣,你們不翹課打dota,對得起老天嗎?
誒,貪爺在?想想還是算了,和貪爺練習(xí)solo還不如打ai呢,不過沒事,貼吧走起。
“當(dāng)當(dāng)當(dāng)當(dāng)!我洞房不敗又回來啦!”
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驍歌23
感謝七號快刀的打賞!比心比心!