自己建工廠或者讓深城工廠代工的路被堵死了,那接下來只能找其他公司代工了。
自從雅達(dá)利發(fā)生崩潰事件后,游戲市場就落入了任天堂、世嘉、太東、南宮夢、科樂美等島國游戲巨頭手中,尤其是任天堂更是八十年代游戲市場的霸主。
如果不能與日立合作,沈瑞只能找這些游戲巨頭代為生產(chǎn)游戲主板了,當(dāng)然了,與這些游戲巨頭合作,沈瑞肯定是要付出一定代價(jià)的,比如說游戲生產(chǎn)授權(quán),商場的競爭法則永遠(yuǎn)優(yōu)勝劣汰,適者生存的叢林法則,新公司剛開始冒頭的時(shí)候往往也是最艱難的時(shí)候!
沈瑞非常清楚《中華方塊》和《塞達(dá)爾傳說》這兩款游戲的利益有多大,如果被迫把游戲授權(quán)給其他游戲巨頭,那么他的利益將受到極大的損害,這是他不愿意看到的結(jié)果,與游戲巨頭合作是下下策。
相對于任天堂和世嘉等游戲巨頭,日立的主營業(yè)務(wù)主要集中在家電、內(nèi)燃機(jī)、變壓器、工程機(jī)械、電腦、電梯、自動(dòng)取款機(jī)等行業(yè),與生產(chǎn)游戲機(jī)的中華游戲并沒有直接的利害關(guān)系,和日立合作,他只需要在商言商就可以了,根本不用把自己開發(fā)出來的游戲授權(quán)出去。
“沈君我想問一下,公司的游戲部門成立多久了,我記得貴公司以前生產(chǎn)漢卡和數(shù)字尋呼機(jī)的,這么算下來貴公司進(jìn)軍游戲行業(yè)應(yīng)該沒多久吧?”
青田賢一對沈瑞旗下的公司只限于中華高科,這還是因?yàn)榍岸螘r(shí)間沈瑞把漢卡芯片的訂單交給日立半導(dǎo)體代工之后他才了解一下中華高科的資料,畢竟對于現(xiàn)在對日立公司來說,中華高科跟一只小螞蟻差不多,根本不值得關(guān)注,要不是有田中一郎的推薦,沈瑞今天是不可能這么容易見到青田賢的。
“青田先生,你說得沒錯(cuò),我們中華游戲公司的確是剛成立不久,現(xiàn)在中華游戲公司的員工數(shù)量還不到不到二十個(gè)人,與貴公司這樣的巨頭相比,我們就是只小螞蟻?!?p> 面對青田賢一的問題,沈瑞沒有否認(rèn),而是直接承認(rèn)下來了,這也不是什么秘密,只要花時(shí)間就能打聽出來,而且沈瑞也知道青田賢一說這些話所有表達(dá)的含義,他不緊不慢地說道:“游戲行業(yè)是一個(gè)非常容易創(chuàng)造奇跡的行業(yè),美國的雅達(dá)利和貴國的太東和任天堂的崛起歷史足以證明,我相信我們研發(fā)出來的游戲會(huì)和太東公司的《太空侵略者》,還有任天堂的《大金剛》一樣大獲成功?!?p> 說到這里,沈瑞從自己攜帶的公文包路拿出兩張軟盤遞到青田賢一面前,“我們中國有句古話叫耳聽為虛,眼見為實(shí),這兩款游戲是我們公司最新研發(fā)出來的電腦版,青田先生你可以親自測試一下兩款游戲的優(yōu)秀程度,如果你沒有時(shí)間,也可以讓貴公司的員工來測試一下,我相信您在玩過這兩款游戲之后,一定會(huì)改變自己對我和中華游戲的看法的!”
看到沈瑞這么自信,青田賢一沉默片刻,然后才開口道:“我現(xiàn)在還有時(shí)間,既然沈君對自己公司開發(fā)的游戲這么有自信,那我和我的同事就試玩一下,希望貴公司的游戲不要讓我們失望。”
說完,青田賢一就帶著沈瑞到另一個(gè)辦公室,又叫來幾個(gè)手下一起測試沈瑞帶來的游戲,沈瑞把《塞達(dá)爾傳說》和《中華方塊》兩款游戲分別都拷貝到電腦上調(diào)試好,然后站在青田賢一和他的手下身后給他們講解游戲規(guī)則和游戲操作的相關(guān)問題。
這兩款游戲并不難玩,在沈瑞的指導(dǎo)下,青田賢一和他的手下不到一分鐘就上手了,很快他們就沉迷到游戲世界里面去了。
看到自己的游戲把青田賢一他們征服了,沈瑞臉色不由露出了幾分笑意。
他拿來的這兩款游戲都是經(jīng)典中的經(jīng)典,作為第一款成熟的ARPG類型,《塞達(dá)爾傳說》把動(dòng)作和收集兩點(diǎn)結(jié)合起來并良好呈現(xiàn),探索世界,即時(shí)戰(zhàn)斗,道具解謎,包括通關(guān)后追加里模式的設(shè)計(jì)在當(dāng)時(shí)來看都是劃時(shí)代意義的,也被后來的無數(shù)游戲所借鑒學(xué)習(xí)。
《塞爾達(dá)傳說》,不僅擁有完整的世界觀、豐滿的人物形象、曲折的劇情和獨(dú)樹一幟的玩法體系,而且它至少在三個(gè)方面給整個(gè)行業(yè)的界面設(shè)計(jì)和用戶體驗(yàn)做出了重要的貢獻(xiàn):
第一個(gè)方面是情節(jié)至上,在《塞達(dá)爾傳說》出現(xiàn)之前,很多游戲開發(fā)者都以獲得高分,在排行榜上獲得一席之地來吸引用戶。
而《塞爾達(dá)傳說》第一次取消了單純的分?jǐn)?shù)概念。讓用戶不必再一次次地面對相同的操作和內(nèi)容來刷排行榜的分?jǐn)?shù),而是沉浸在故事里,在飽覽一個(gè)又一個(gè)情節(jié)的過程中獲得滿足,這就是《塞爾達(dá)傳說》與之前的各種作品最為截然不同的地方。
第二個(gè)方面是保存進(jìn)度,《塞爾達(dá)傳說》是第一個(gè)擁有保存進(jìn)度和讀取存檔功能的家用機(jī)游戲,在此之前,用戶必須一次性不間斷地一輪游戲。
為了刷高分,很多玩家往往會(huì)一次性連續(xù)玩上很長時(shí)間以至于通宵達(dá)旦,而一旦中斷,下一次就必須從頭來過。
《塞爾達(dá)傳說》的拔保存進(jìn)度功能,第一次讓用戶可以保存自己的進(jìn)度,下一次從保存的位置繼續(xù)玩下去。
第三個(gè)方面是自定義主角姓名,這個(gè)游戲功能雖然現(xiàn)看起來毫不起眼,但是在八十年代這個(gè)功能的確是一大創(chuàng)新。
《塞爾達(dá)傳說》允許玩家自定義主角姓名的做法,有效地促使玩家把自己代入到游戲中去,身臨其境地去經(jīng)歷每一個(gè)故事[,走過每一段情節(jié),獲得每一個(gè)成就。
此后,受《塞達(dá)爾傳說》自定義主角名字的影響,隨著技術(shù)的進(jìn)步,除了自定義姓名以外,游戲們開始允許玩家自定義主角從衣著到發(fā)型等各個(gè)方面,后世最有名的莫過于《王者榮耀》這款手游,單靠賣皮膚就賺到手軟。
《中華方塊》就是另一個(gè)時(shí)空的《俄羅斯方塊》,這款小游戲有多經(jīng)典,只需要看它的銷量就明白了,在另一個(gè)時(shí)空,這款游戲發(fā)布35年累計(jì)銷量超5億,成為歷史上銷量最高的游戲,這么高的銷量足以說明一切。
說實(shí)話,這兩款游戲最適合發(fā)布的平臺(tái)并不是街機(jī),而是適合發(fā)布在像任天堂Family Computer(紅白機(jī))這樣的家用游戲主機(jī)上。
作為一個(gè)重生者,沈瑞不是不知道這點(diǎn),他之所以選擇街機(jī)作為《塞達(dá)爾傳說》和《中華方塊》的首發(fā)平臺(tái),完全是因?yàn)楸恍蝿菟取?p>
半畝青竹
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