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我偏偏是巨星

第101章 淹沒在歷史之中的游戲類型

我偏偏是巨星 心動豆魚叉 2143 2019-11-20 12:00:00

  雖說后世暴雪已然沉淪,新一代的扛鼎公司是R星和CDPR,但暴雪能夠在后來重回玩家的心中,可見其影響力一直都在。

  那么……毛易這一次來暴雪是為了什么呢?

  重置《暗黑2》以及國區(qū)《魔獸爭霸》系列的代理權(quán)。

  此時,嚴格意義上來說,華夏的國門是沒有打開的。

  但時間也就只剩下了一年多。

  再加上人員培養(yǎng)等情況,基本上就算《魔獸爭霸》想要在國內(nèi)正式上線,也要等到2010年了。

  那個時候,華夏的封禁限制會被取消,國內(nèi)的文娛將會迎來一次天翻地覆的變化。

  毛易無法做到改變什么,但是他不想被動挨打。

  再說,有著九城代理《魔獸世界》作為前提,國內(nèi)想要代理《魔獸爭霸》也并不是一件難事。

  其實這個年代,制約國內(nèi)游戲進步的,不是游戲廠商。

  是的,并不是那些游戲廠商,而是普通的一名名玩家。

  聽上去好像有些推卸責任。

  但實際上這是事實。

  簡單來說屠龍者最終變成惡龍的故事。

  當然,這一切都是有原因的。

  最先將玩家們培養(yǎng)成現(xiàn)如今的白嫖怪的,恰恰就是一個攪屎棍。

  對于他而言,這種剽竊游戲創(chuàng)作者心血并且以此獲利的情況,是一件很自然不過的事情。

  而眾多網(wǎng)民也因為這種免費游戲帶來的興奮感,開始蛻變成了白嫖怪。

  甚至一度認為白嫖有理。

  為什么后世國內(nèi)會出現(xiàn)氪金的免費游戲這種奇葩的情況?

  原因也是因此誕生的。

  眾多游戲廠商,甚至現(xiàn)如今最大的“寫輪眼選手”,都是靠著這種抄襲、山寨起家的。

  可以說任何資本的積累過程,都是經(jīng)歷過一番血腥、殘暴的情況的。

  但這種情況好么?

  不好。

  很不好。

  因為當市面上只剩下了山寨游戲,只剩下了盜版游戲之后,沒有人去開發(fā),沒有人去制作,也沒有人去學習新的知識。

  當一切游戲都被無數(shù)的山寨、盜版毀掉之后,沒有人再購買正版,沒有人再去制作游戲,那么等到那個時候,游戲市場會變成什么?

  實際上,這一點企鵝早就已經(jīng)察覺到了。

  在一方面積極收購各家游戲的同時,也在進行山寨化。

  如果山寨成功,那么老游戲就會被逐漸取代。

  反正版權(quán)在企鵝那里,根本不怕被人去告。

  另一方面,也在不斷推出原創(chuàng)性質(zhì)的游戲。

  只是可惜,這方面的進度感人。

  而且這個開始的時間也感人。

  一直到15年之后,才有了想法,16年才開始做,19年才剛剛做完了測試版本。

  可以說,這對于華夏所有的玩家而言,實在太久太久了。

  二十多年的時間里,我們才能夠誕生屬于自己的3A級別大作,這實在不是一件值得讓人感到開心的事情。

  但好在,毛易回來了。

  雖然毛易只是一個普通玩家,甚至都不夠硬核。

  但本身作為一位宅男,對于各種游戲類型都有所涉獵。

  他不見得是最會玩游戲的,也不見得是最懂游戲的,但他卻知道,成功的游戲之中,卻有哪些因素。

  也許就跟他其實在寫手這個行業(yè)里并沒有什么天賦,但對于未來什么類型的題材會火,他也知道一樣。

  這就是一種經(jīng)驗的積累。

  也許也算是另外一種意義上的天賦。

  毛易之所以來找暴雪,其實也是為了魔獸爭霸的一張自定義地圖——

  DOTA。

  雖說如今已經(jīng)收購了拳頭,但毛易卻知道,DOTA的潛力并不止于此。

  事實上,哪怕很多人吐槽,DOTA伴隨著進入2代之后已死,但實際上這款游戲仍舊是全球游戲排名前三的網(wǎng)絡游戲。

  是的,DOTA2徹底成為了網(wǎng)絡游戲。

  但這樣做,并不是一件壞事。

  只有創(chuàng)作者得到了可觀的盈利,才會繼續(xù)推出新版本。

  這本就是一件雙贏的事情。

  而毛易這一次之所以來找暴雪商議魔獸爭霸的國區(qū)代理問題,也是為了能夠搞一個大新聞。

  他打算在美國成立一家游戲公司,這家游戲公司的目的,就是為了運營DOTA2。

  也就是將DOTA這個原本只是基于魔獸爭霸下的自定義地圖,進行網(wǎng)游化。

  這其中自然需要一系列魔獸爭霸的版權(quán)。

  其實毛易完全可以開發(fā)一款以DOTA為基礎的類moba游戲。

  但是不可否認的是,國內(nèi)現(xiàn)如今還沒有這方面的人才,想要完美的本地化,是一件很困難的事情。

  而且因為華夏游戲本身的桎梏,這也就導致很多在國內(nèi)能火起來的游戲,在國外往往沒有什么影響力。

  實際上,DNF就是這樣一個典型的例子。

  在韓國,DNF原本的母公司都已經(jīng)破產(chǎn)被收購,而這個游戲卻在國內(nèi)有著長達十多年的悠久壽命。

  不得不說,這是一件很讓人感到無奈的事情。

  不過也正是如此,毛易只能先去將魔獸爭霸的版權(quán)談下來。

  然后去挖冰蛙和Eul。

  DOTA的第二任作者Guinsoo已經(jīng)跳槽了拳頭,并且成為了LOL研發(fā)團隊的核心人物,隨著拳頭被嗶哩嗶哩收購,已經(jīng)成為了嗶哩嗶哩旗下的一員。

  而冰蛙和Eul則是在前世被V社挖走,一同開發(fā)了DOTA2。

  雖說LOL后來居上,成為了全球熱門的MOBA類型的游戲之一。

  但DOTA2的用戶也不容小覷。

  毛易的想法很簡單。

  那就是將DOTA2和LOL全都納入嗶哩嗶哩的版圖之下。

  這個年代,其實游戲代理權(quán)是一件很麻煩的事情。

  因為沒有相關(guān)法律,所以已經(jīng)發(fā)布的游戲各種無下限頻出,但也正是因為沒有相關(guān)法律,所以想要過審還是你很容易的。

  當然,前提是游戲里面沒有典型的血腥暴力和性話題。

  談判很容易。

  是的,原本以為要多費一番口舌的毛易,怎么也沒有想到,竟然很輕松的就拿下了魔獸爭霸的代理權(quán)。

  不過后來一想,毛易也明白了。

  如今,已經(jīng)是08年了。

  魔獸爭霸3這款游戲,已經(jīng)發(fā)布了六年了。

  就算是全世界引以為傲的WCG比賽,也隨著游戲逐漸進入末期而沒有了太多的關(guān)注,而隨著網(wǎng)游時代的到來,RTS類型游戲的沒落也就成了必然。

  所以這款游戲現(xiàn)如今還在活躍的,不是DOTA,就是一些地圖作者自制的基于魔獸爭霸這款游戲的自定義地圖修改的小游戲。

  真正的RTS對抗,反倒是逐漸退出了舞臺。

  實際上,毛易本人也沒有打算依靠魔獸爭霸賺什么錢。

  他只是為了拓展嗶哩嗶哩的用戶群而已。

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