最基本的一點上,雙方的積極性是完全不同的。
在RB,是強制加班的。
每個RB員工的工作時長,近十五個小時。
這也就導(dǎo)致了許多人都是高負(fù)荷情況下進行工作。
效率自然也就是一個巨大的問題。
當(dāng)然,這是忙的時候。
不忙的時候,自然又變成摸魚。
可Dream這邊是不同的。
首先,整個嗶哩嗶哩的福利待遇,都堪稱業(yè)內(nèi)最高的。
招聘進來的這些員工,也都有過從業(yè)經(jīng)歷,那方面福利待遇好,自然心中有數(shù)。
其次,毛易雖然著急,但卻并沒有強調(diào)趕工期。
甚至還在發(fā)現(xiàn)有人加班之后,直接勸走了對方。
結(jié)果第二天晚上來的時候,又有人加班。
久勸無果之后,毛易就直接給了加班費。
很多人都感到驚奇。
實際上,別說在RB,就連在華夏,也從來沒有聽說過什么加班費一類的東西。
很多人在聽到這個消息的時候,都以為毛易是在開玩笑。
結(jié)果十一月末,二十五號的時候,公司直接發(fā)了工資。
雖然沒有全勤,但收入?yún)s不少。
普通員工平均每個人都拿到了七千塊!
雖說在上海,平均人工工資是五千塊,但是一個月七千,直接就意味著所有人就算正常的吃喝,還可以攢下兩千塊!
至于王輝、趙娟和孫廣婷的收入則是在一萬多左右。
主要是毛易為了鼓勵三人給出的創(chuàng)意。
這自然是用來收買人心的小手段。
當(dāng)然,這一筆錢也不少,直接就是近五十萬發(fā)了下去。
雖然開得多,但公司的整體營業(yè)額是增長的。
畢竟毛易其他方面的盈利真的不容小覷。
就只是一個視頻網(wǎng)站,每個月就最少給毛易帶來三百多萬的收益。
這還是毛易還沒有再制作自制劇的情況下。
否則只會更多。
有妖氣夢工廠的收入也不少,每個月平均入賬四百多萬。
最多的是直播平臺!
雖然現(xiàn)在還沒有后世的智能手機,但每個月的流水也要超過三千萬!
是整個嗶哩嗶哩旗下最賺錢的部門!
拿到了錢,大家自然十分開心。
毛易宣布了在十二月末,將會舉辦嗶哩嗶哩的年會,到時候大家好好玩一下。
員工們自然斗志昂揚。
這邊游戲部門加班加點的奮斗。
那邊B站也開始了第二屆拜年祭的籌備工作。
相對于去年剛剛成立,只有四十位UP主參與。
今年的人數(shù),已經(jīng)正式突破了兩百位!
如今,B站的注冊用戶已經(jīng)多達(dá)一百萬,每個月的客流量已經(jīng)正式突破三千萬!
相對于現(xiàn)在近兩個億的網(wǎng)民而言,就相當(dāng)于每6個人里面,就最少有一個人在用B站。
愛奇藝更是達(dá)到了每個月五千萬的流量!
相當(dāng)于四個人里面,就有一個人在用愛奇藝!
而愛奇藝的會員數(shù),也高達(dá)二十萬!
并且還以每個月一萬多的數(shù)量遞增。
不過今年,毛易卻準(zhǔn)備召開一個全新的B站項目。
BML。
Bilibili Macro Link。
說白了,就是由B站組織的大型同好線下聚會的活動。
作為第一屆,毛易自然不會吝嗇,租用的是上海體育館舉辦首次線下live。
目前正開啟了現(xiàn)場網(wǎng)上報名的活動。
因為只有一千張門票,所以用了三天的時間,門票就出售一空。
當(dāng)然,毛易相信很多人都在抱有觀望的態(tài)度。
不過沒關(guān)系。
反正這也是第一屆。
時間定在元旦。
也就是一月一日。
也算是圖個吉利。
說起來也是可惜,原本前世的B站BML是在上海梅賽德斯-奔馳文化中心舉辦的。
但現(xiàn)在梅賽德斯還沒有建立,所以就只能在這里舉辦了。
當(dāng)然,用的只是側(cè)廳,面積也不大。
不過一千人的話,是足夠了。
這方面由陳睿在忙,毛易也就當(dāng)撒手掌柜了。
各司其職嘛。
毛易最近也泡在游戲部門。
雖說他本人對于游戲設(shè)計一竅不通。
但他的一些建議,卻往往會受到奇效。
所以他在這里,也是方便修改《惡魔之魂》。
難度不小。
初始版本的《惡魔之魂》的難度非常大。
以至于就算是它的制作人宮崎英高,也只能勉強能過去。
不過在毛易熟悉了操作之后,只用了一條命,毛易就通關(guān)了一周目。
“???老板你為什么那么厲害?”宮崎英高驚了。
這游戲哪怕是他,也就只能做到勉強用兩條命通關(guān)的情況。
可毛易……
然而讓宮崎英高無語的是,毛易直接開啟了二周目,然后……
用時一個多小時速通了!
自家老板竟然還是一個游戲大神?
宮崎英高表示自己很驚訝。
因為很多游戲公司的老板,都不見得懂游戲的。
更別提是玩游戲了。
可面對宮崎英高的驚訝,毛易只是笑了笑沒有說話。
《惡魔之魂》其實整體難度在宮崎英高后續(xù)的魂系列游戲之中,并不算多高。
毛易可是玩過《只狼》的!
熟悉了《只狼》的節(jié)奏之后,回來重玩宮崎英高的早期作品,就會顯得……
很容易。
說白了,就是節(jié)奏。
掌握了節(jié)奏之后,游戲并不難。
這畢竟是早起的宮崎英高作品,還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如后世已經(jīng)在各方面達(dá)到頂尖程度的“神”!
所以這個游戲毛易才會玩起來非常簡單。
但是毛易能玩得輕松,卻并不意味著其他人就輕松了。
這是兩回事。
實際上,現(xiàn)如今Dream工作室里,能夠在不動用任何修改器的情況下通關(guān)的人,也不到區(qū)區(qū)兩三個。
而且絕大多數(shù)還是要死過去的。
其實對于游戲大神而言,這個游戲的難度并不算多難。
這是實話。
《惡魔之魂》就算最高難度,人物也可以扛三下。
然而……
有的大神可以完全做到“十步殺一人,千里不留行”。
比較知名的,就是《生化危機2重置版》中,有一個比較著名的模式。
豆腐模式。
在那個模式里,你就會變成名副其實的豆腐。
只能用小刀通關(guān)。
可想而知,難度有多大。
雖然加班加點,雖然有著極高的配置的電腦進行渲染,但是這個時間,還是很漫長的。
粗略估算了一下,想要完成后續(xù)部分,最快也要到明年的九月份。
這已經(jīng)是非常非??斓乃俣攘?。
沒辦法,畢竟這是3A游戲的底子。
雖然有著毛易進行各種提速,但《惡魔之吻》想要更快,也顯然不可能。