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峽谷數(shù)據(jù)控

013:小計(jì)算

峽谷數(shù)據(jù)控 李二2 2388 2019-12-29 17:00:00

  “Nice!干的漂亮!”

  “新人不錯(cuò)的指揮??!”

  “66666……”

  “777777……”

  最后那句是李林航說(shuō)的……無(wú)視掉就好,他又在消費(fèi)七醬了,可惜現(xiàn)在七醬還沒(méi)有一腳踢掉一半EDG粉絲,這個(gè)平行世界的EDG下賽季應(yīng)該是原S5的樣子,4396跟Clearlove7的事件得是兩年后了。

  而看到這一幕的PYL忍不住化身Nice型輔助,他們是職業(yè)選手比普通玩家更注重細(xì)節(jié),所以廠(chǎng)長(zhǎng)在圈子里地位才那么高,畢竟打了這么多年了,廠(chǎng)長(zhǎng)的名場(chǎng)面除了那幾個(gè)被黑的RQ接不上的盲僧、馬踏吃飛箭……這么說(shuō)可能下一秒號(hào)就要沒(méi)了……

  準(zhǔn)確地說(shuō)是沒(méi)什么操作秀,像Kakao、Swift這種韓國(guó)野王,甚至歐美的打野,他們的集錦大多都是操作秀,盲僧一腳踹五個(gè)之類(lèi)的,更過(guò)分的是……像Letme這種藍(lán)領(lǐng)上單都有細(xì)節(jié)的被抓后反殺的細(xì)膩操作,廠(chǎng)長(zhǎng)好像真沒(méi)有,他的生涯集錦能體現(xiàn)的都只有兩個(gè)字,細(xì)節(jié)!

  比如努努提前反蹲放大招、極限卡視野抓人,這些細(xì)節(jié)才是廠(chǎng)長(zhǎng)被人尊重的理由,才不是什么夢(mèng)想呢!

  PYL作為輔助選手更能理解細(xì)節(jié)的重要,連續(xù)猜到對(duì)方兩次心理,第一次猜到眼位的位置,說(shuō)明新人對(duì)職業(yè)比賽是有了解的,心態(tài)擺的非常正,來(lái)打比賽就要非常認(rèn)真。這是一件好事,很多菜鳥(niǎo)職業(yè)選手之所以要經(jīng)過(guò)職業(yè)化的訓(xùn)練,并非實(shí)力有什么要求,而是心態(tài)上沒(méi)改變過(guò)來(lái)。

  至于第二點(diǎn)就更加可怕了,PYL敏銳地注意到了一點(diǎn)別人沒(méi)注意到的細(xì)節(jié),那就是李林翰猜到了兮夜的想法,他完全猜到了兮夜會(huì)省下閃現(xiàn)去選擇擊殺小兵升級(jí)再魔影迷蹤跑路。

  而事實(shí)……也的確如此。

  “6秒,0.63,55……哼哼,這可不夠你擊殺近戰(zhàn)兵的!”某位老謀深算的中單心里偷笑一聲,別的職業(yè)選手以操作秀為榮,李林翰則是以‘計(jì)算’為樂(lè)……其實(shí)主要是完不成那樣的操作。

  妖姬的Q技能恒定CD是6秒,兮夜剛打出一個(gè)AQA消耗,Q技能自然不可能那么快就CD轉(zhuǎn)好,那無(wú)法打出AQA的妖姬自然無(wú)法擊殺近戰(zhàn)兵升到二級(jí),也就無(wú)法學(xué)出W技能跑路,所以只要當(dāng)兮夜出現(xiàn)這個(gè)想法時(shí)就注定了他的結(jié)局。

  李林翰也不是什么技能都記,這樣玩的話(huà)腦子應(yīng)該早就燒壞了,只是技能全等級(jí)恒定CD這樣的技能比較少,這才記得比較清楚。

  而攻速和攻擊力……這個(gè)就不用說(shuō)了,這些屬性點(diǎn)開(kāi)英雄屬性欄就能看到。

  近戰(zhàn)小兵的前期護(hù)甲是0,也就是攻擊力是多少打小兵就會(huì)掉多少血,這也是李林翰以前補(bǔ)刀時(shí)學(xué)下來(lái)的,補(bǔ)殘血小兵靠的不是感覺(jué)而是觀(guān)看,提前知道自己的攻擊力,在用平A補(bǔ)每個(gè)殘血小兵之前用左鍵點(diǎn)一下小兵狀態(tài)欄再看一眼左上角,這是他的補(bǔ)刀小秘訣。

  只是這種方法需要集中精神凝聚狀態(tài),太專(zhuān)心了反倒會(huì)影響其他方面,比如看不到小地圖,所以來(lái)到LGD俱樂(lè)部第一件要做的事就是把這個(gè)習(xí)慣改掉,用大量的練習(xí)凝聚成新的補(bǔ)刀技巧,肌肉記憶。

  話(huà)說(shuō)回來(lái),妖姬的攻速是0.63、攻擊力55,也就是一秒能A出0.63下,一下是55點(diǎn)傷害,也就是1.26秒才能打出兩下,1.26秒才能打出110的傷害。這殘血的近戰(zhàn)小兵李林翰一看那血條就知道妖姬至少打兩下才能升級(jí)。

  至于為什么李林翰能猜到兮夜會(huì)省閃現(xiàn),事實(shí)并不是經(jīng)驗(yàn)也不是回想起什么東西,只是單純的性格如此。

  李林翰的指揮向來(lái)是保證已經(jīng)賺的前提下,試試能不能更賺一點(diǎn),那么結(jié)果無(wú)論如何己方都是賺的,只是賺多還是賺少的問(wèn)題罷了。

  這次博弈最差的結(jié)果都是雙方中單互交閃現(xiàn),但李林翰賺了狀態(tài),狀態(tài)差了那么多的妖姬顯然無(wú)法完成單殺,那么本就擅長(zhǎng)指揮和游走的李林翰就能完美發(fā)揮自己的特質(zhì),不然以兮夜的實(shí)力……線(xiàn)上直接崩了有指揮也沒(méi)用了,不然為什么說(shuō)對(duì)線(xiàn)實(shí)力強(qiáng)的隊(duì)伍克制LCK隊(duì)?

  那么接下來(lái)的計(jì)策點(diǎn),升二。

  這又是怎么做到的?

  這個(gè)就更簡(jiǎn)單了,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是游戲理解。

  英雄聯(lián)盟最基本的常識(shí)之一,單人線(xiàn)7個(gè)小兵升二級(jí),雙人線(xiàn)則是9個(gè),其實(shí)這個(gè)說(shuō)法是不太正確的,準(zhǔn)確的說(shuō)法是單人線(xiàn)吃到三個(gè)近戰(zhàn)小兵+三個(gè)遠(yuǎn)程小兵后再吃任意一種小兵經(jīng)驗(yàn)就能升二,雙人線(xiàn)則是在吃完第一波小兵的基礎(chǔ)上再吃?xún)山鼞?zhàn)兵。

  事實(shí)上近戰(zhàn)小兵跟遠(yuǎn)程兵是不同的,不管是血量、攻速、攻擊力,甚至給英雄提供的金幣和經(jīng)驗(yàn)值。遠(yuǎn)程兵相對(duì)弟弟了點(diǎn),也容易殺,初始提供的經(jīng)驗(yàn)值只有29,跟近戰(zhàn)兵的59差距甚遠(yuǎn),所以說(shuō)雙人線(xiàn)吃9個(gè)兵到二的說(shuō)法是錯(cuò)誤的,比例應(yīng)該是6近戰(zhàn)兵+3遠(yuǎn)程兵。

  但是有一個(gè)小細(xì)節(jié)……在已經(jīng)單人吃掉了第一波三組遠(yuǎn)程+近戰(zhàn)兵后,即便兩個(gè)人一起吃到任意一種小兵的經(jīng)驗(yàn),照樣能升二!哪怕這個(gè)小兵是只會(huì)提供29點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)值的弟弟遠(yuǎn)程兵!

  對(duì)于李林翰來(lái)說(shuō)就是一道常見(jiàn)的數(shù)學(xué)題,一級(jí)升二級(jí)要280經(jīng)驗(yàn)值,第一波兵就有264點(diǎn)經(jīng)驗(yàn),隨后跟盲僧一起共享一個(gè)遠(yuǎn)程小兵能有18點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)值,前后加起來(lái)升到二級(jí)是完全沒(méi)問(wèn)題的!

  早就算好這點(diǎn)的李林翰在腦海里完成了這一次擊殺模擬,兮夜找到所謂‘機(jī)會(huì)’正是李林翰上來(lái)A遠(yuǎn)程小兵的那一下,這一下既是勾引也是為了后來(lái)的布局!

  遠(yuǎn)程小兵剛開(kāi)始不過(guò)200點(diǎn)血多點(diǎn),換算一下也就是4、5下平A,更何況李林翰一開(kāi)始就在控制著兵線(xiàn)的流動(dòng),這下?lián)尪?jí)就更加輕松了。

  而在E技能魅惑甩到妖姬臉上之后李林翰更是所有平A都打向遠(yuǎn)程小兵,就是為了讓自己盡量升到二級(jí),中間他沒(méi)有貪任何一下平A給到妖姬。

  雷霆領(lǐng)主的法令也是在升二用了W技能后才觸發(fā)的,另一邊的兮夜顯然因此對(duì)于傷害的判斷出了意外,認(rèn)為自己可以留在遠(yuǎn)程升二級(jí)省下閃現(xiàn)。

  有心算無(wú)心之下李林翰完美地算計(jì)出了兮夜的一血!

  Eimy同學(xué)更是在現(xiàn)場(chǎng)感受的更加深刻,他一直都不是指揮位,上賽季……哦對(duì)不起,他上賽季那破爛戰(zhàn)隊(duì)沒(méi)有指揮位,誰(shuí)聲音大就是誰(shuí)說(shuō)了算,但毫無(wú)疑問(wèn)Eimy都是屬于被指揮的那個(gè),所以對(duì)于被人指揮這件事他是非常有經(jīng)驗(yàn)的!非常能夠分辨哪個(gè)指揮好,哪個(gè)指揮不好!

  反正他的腦容量只足以裝下‘操作’二字,其他的……裝不太下。

  “指揮型玩家……果然跟排位里的一樣!漂亮!”風(fēng)哥對(duì)于李林翰的表現(xiàn)給出不同的評(píng)價(jià),他在意的不是細(xì)節(jié)而是指揮!

  ……

  關(guān)于老版本一些技能問(wèn)題可能會(huì)有誤,畢竟作者也不是什么英雄都玩,有的英雄某些版本改了我未必會(huì)知道,去一個(gè)一個(gè)找版本更新對(duì)照我可能會(huì)瘋掉,如果有知道或者看到覺(jué)得有問(wèn)題的能發(fā)在本章說(shuō)跟評(píng)論

  再PS:英雄聯(lián)盟的小兵經(jīng)驗(yàn)配比是兩個(gè)人吃三分之二。

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