《灌籃高手》(The First Slam Dunk)
這片的問題其實(shí)很簡單……
宮城的個(gè)人故事,適合一種動(dòng)畫風(fēng)格
湘北山王的比賽,適合另一種動(dòng)畫風(fēng)格。
非要把兩部分放在一起,就得犧牲一個(gè),而從結(jié)果來看犧牲是比賽部分。
如果,把這部片里所有比賽以外的部分剪出來,單獨(dú)做一部講書宮城個(gè)人的OVA,那其實(shí)也很好。
這片整體的風(fēng)格也都是為這部分服務(wù)的。
這種從開頭就偏寫實(shí)、偏冷的敘事,最后慢慢推情緒的路子……我舉個(gè)例子你們就明白,就是《秒速五厘米》,這套用在宮城的個(gè)人故事上沒有什么問題,我也是喜歡看的。
毛病就出在,這片里還有比賽部分……
為了讓電影的風(fēng)格一致,或者說不至于太割裂,我們就看到了,把這種偏“冷”的寫實(shí)風(fēng)格稍微節(jié)奏加強(qiáng)一下,然后用到比賽的部分上,所出現(xiàn)的那種違和感。
這時(shí)你就會(huì)發(fā)現(xiàn)很多燃的地方出來的效果都打了折扣,而搞笑的地方不但沒那么搞笑甚至有點(diǎn)尬。
很多漫畫里的側(cè)面描寫,如比賽中很多人物的心理活動(dòng),配角們的反應(yīng)、還有烘托氣氛的BGM,把這些和場(chǎng)上的比賽結(jié)合,出一個(gè)快慢交替的節(jié)奏……才是比賽部分應(yīng)該用的一套。
但這片用不了,因?yàn)橛昧司透杏X和比賽外的劇情看起來像是兩部不同的電影了。
所以,你看比賽部分的時(shí)候會(huì)覺得:誒?怎么山王戰(zhàn)我看漫畫的時(shí)候感覺超長、內(nèi)容好多好精彩,但到了電影里來來回回攻防飛快,比現(xiàn)實(shí)的籃球比賽還快,一晃眼上半場(chǎng)都打完了。
就……有一種,那么好看的一大堆內(nèi)容被草草了事的帶過了的感覺。
當(dāng)然我也理解,井上真正想做的,顯然是宮城的故事,想做點(diǎn)不一樣的東西,講新的故事。
但商業(yè)角度考慮,一部大家等了幾十年的Slam Dunk劇場(chǎng)版,沒有比賽,我是制作委員會(huì)我也不同意。
最后出來的成品這樣,我只能說很遺憾。
把宮城的個(gè)人故事,就用這個(gè)風(fēng)格,單獨(dú)拿出來做成一片子,我覺得能有八九分。
然后把山王戰(zhàn)單獨(dú)拿出來做成一部片子,改用熱血漫風(fēng)格,我覺得也有八九分。
現(xiàn)在二者混一起,反而讓人看得渾身難受。