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全戰(zhàn)玩家

023 個別中二玩家

全戰(zhàn)玩家 烈酒在喉 2030 2019-11-20 23:25:24

    【恭喜‘視錢如命’、‘孤單的城’、‘國民萌叔’……等玩家成功復(fù)活,領(lǐng)主亞倫格林贊賞他們的冒險事跡,為他們免去了24小時的死亡懲罰。并額外獲得了亞倫格林的1點好感度?!?p>  “怎么回事?他們這是死了自動回程?”

  “身高大小都與原先不一樣了,確切來說,應(yīng)該是重新建立角色,只不過ID沒變?!?p>  “下午的時候不是還說一點也不難打么?怎么突然就掛球了?!?p>  “就是就是,這前后反差有點大啊?!?p>  “錢哥,你們是怎么死的?是不是遇上了什么BOSS?”

  不明真相的吃瓜群眾,朝著【視錢如命】等幾個‘刪號重來’的骷髏仆從圍攏過來,你一言我一語的向他們提出問題。但是幾個仆從由于受到意外的驚嚇,而導(dǎo)致的精神過度緊張,都選擇了閉口不言。

  “還得瑟嗎?還吹嗎?這下打臉了吧?!?p>  “我就說,一款高虛擬的的游戲,怎么可能有這么弱雞的怪?!?p>  “有道理,之前肯定是運氣使然。”

  “話說,他們是不是又得重新積累貢獻(xiàn)度啊,畢竟裝備啥的都沒有了?!?p>  “誰知道呢,得問他們才清楚。”

  “這游戲暈死,只要是掛了,就得重新來過,太沒意思了?!?p>  就在一群玩家們七嘴八舌議論紛紛的時候,【視錢如命】突然大喊了一聲“臥~~~艸!”似是釋放心中的恐懼,驅(qū)趕留在心理的陰影。

  站在附近的玩家被這突然出現(xiàn)的小狀況給嚇得一激靈。

  “我特么!你叫這么大聲干啥。”

  “勞資的小心臟啊,我說,錢哥你該不會是受了啥刺激吧。”

  【視錢如命】這才語無倫次地說道:“這個游戲的怪物做得太變態(tài)了,恐怖氛圍太真實,嚴(yán)重超過心理上限!先前砍死的那只恐狼絕對是一只狼寶寶,成年的恐狼還有它的兩倍大。那個、那個殺人藤,賊特么陰險,主要是還特么會嚇人。還有渾身黑毛的殺人蜘,大家以后遇到一定要第一時間自殺,老子就沒見過這么喜歡吸骨髓的蜘蛛!就算沒有傷到頭部,也別想從殺人蛛的巢穴里逃出來?!?p>  當(dāng)一個人的建構(gòu)的心理防范要素突然被證明無效時,恐懼就會產(chǎn)生。

  簡單點講,恐懼就是一個人的心理活動,它會在心理防線被攻破時產(chǎn)生。

  當(dāng)有人躲在門后,等你經(jīng)過時突然大叫跳出,你都會被嚇一跳。

  所以恐懼是人的本能。

  玩家們砍死了一只未成年的恐狼,就以為這游戲的怪物也不過如此。如果遇上一只成年的恐狼,之前先入為主形成的認(rèn)知會在一瞬間崩塌。

  特別是在恐狼之后還遭遇了殺人藤、殺人蛛,在一陣腎上腺素急劇上升之后,玩家徹底笑不出來了。

  “玩高虛擬度的恐怖游戲,沒準(zhǔn)真能把人嚇壞?!?p>  “大家來小聲討論一下,你們說這會不會是一個真實的世界呢?就像某點的無限流小說,我們都是進入主神空間的玩家。”

  “有可能,看看這游戲中,隨處可見的恐怖細(xì)節(jié),簡直叫人細(xì)思極恐?!?p>  “嚯,說的跟真的一樣,跟老子以前一個中二像。搬磚去咯,告辭!”

  “哈哈哈,搬磚了,怪物難打也不要緊,等以后我們?nèi)硕嗔?,幾十成百的來組隊,再厲害的怪物也不夠剁!”

  荒墳村的骷髏仆從們,可以一心兩用,一邊干活一邊聊天,倒沒有人注意倒掛在樹上的吸血蝙蝠。

  聽到有玩家猜測當(dāng)前世界的存在本質(zhì),亞倫格林剛開始還忍不住有點小擔(dān)心。

  但是觀察其他人的反應(yīng),他很快就釋然了。畢竟自己也算是個過來人,每天就喜歡想一些與其他人不一樣的東西,即使遇到有人和自己是同類,也死活不肯承認(rèn)。反復(fù)強調(diào),不要把勞資和那種人混為一談。

  再比如……一直沉浸于妄想,有時會認(rèn)為自己就是漫畫里的主角。

  總而言之,玩家身上的中二基因簡直多到爆炸。

  俗語有云“事不目見耳聞而臆其有乎,可乎?”

  如果沒有實證,才沒有人會相信個別中二玩家的‘胡言亂語’。

  十個人的冒險小隊,現(xiàn)在就剩下了魂哥、冷妖顏、大力三個仆從,其余的團滅。

  辣條雖然也有足夠的貢獻(xiàn)度,但他是一個不喜歡打架的廚師,只對做飯感興趣。

  其余的還有像【草莓軟妹】這樣的玩家,并沒有12個小時在線,積累貢獻(xiàn)度也就無從談起。

  所以到目前為止,能夠自由進出荒墳村,前往狼影森林的玩家只剩下三個人。

  即便有24小時不睡覺,用命爆肝的玩家仆從,短時間內(nèi),應(yīng)該也不會有出去打怪想法了。

  畢竟肝點貢獻(xiàn)度不容易,免去了死亡懲罰又怎樣,一旦丟了裝備,一切又得從頭再肝。

  ……

  【資金概要】

  【領(lǐng)地資金:20弗羅林】

  【轉(zhuǎn)換資金:5390RMB】

  打開系統(tǒng)的常用面板,亞倫格林查看了一下領(lǐng)地資金。

  招募第二批首測玩家之后,再次經(jīng)過了兩次資金轉(zhuǎn)換,他口袋里50個弗羅林相應(yīng)的被大風(fēng)‘刮’了30個弗羅林金幣,剩下了20弗羅林。

  “希望這點資金可以撐到那支‘百戰(zhàn)勇者’商隊的到來。”亞倫格林摸到了口袋里的金幣,那份還算是沉甸甸重量,以溫暖和慰藉尚貧困的村長。

  現(xiàn)在荒墳村的仆從多了,領(lǐng)地資金的消耗速度也正在加快。

  雖然仆從們的‘工資’都是固定的,積累一個工作日只要100軟妹幣。但是荒墳村總是有計劃外的工作需求,亞倫格林最近下了很多臨時任務(wù)。

  完成臨時任務(wù)可以獲得領(lǐng)主的好感度。

  而領(lǐng)主的好感度可以不受額度限制的兌換軟妹幣,玩家對此表示簡直是游戲的一大福利。

  亞倫格林并不會因為資金消耗過快,就變相砍掉這項福利。

  正所謂能者多勞,干得多,工資就拿得多。

  亞倫格林對“能者多勞”給出的定義是:“能干的人做事多、勞累也多,酬勞也必須多?!?

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