為了驗(yàn)證自己的猜想,顧明明在之后一次找皮球的過程中,再次遇見白衣劍客時(shí)沒有急著上前打招呼,而是偷偷跟在他的身后,見他真的老老實(shí)實(shí)的買了暗器飛鏢去射氣球,顫抖著截了一大堆白衣劍客射氣球的動(dòng)作圖。
之所以顫抖,一半是因?yàn)樾奶撟约汉Π滓聞瞳@得這么坑爹的狀態(tài),另一半?yún)s是因?yàn)樘^興奮,害怕歸害怕,這么難得的畫面,當(dāng)然要截圖留念。
一代天驕,成吉思汗,只識(shí)彎弓射大雕,一代大俠,白衣劍客,執(zhí)手飛鏢射蛋糕,殊途同歸,殊途同歸?。?p> 欣賞完美男射氣球后,顧明明飛快的處理完最后的幾個(gè)小怪,總算是完成了射氣球的活動(dòng)。
三大懷舊游戲里面,和飛行棋比起來,射氣球算是比較正常的,只不過這個(gè)正常也不過是和變態(tài)的飛行棋對(duì)比出來的。
被稱為三個(gè)游戲中變態(tài)指數(shù)最高的飛行棋,和一般的飛行棋一樣,以四人或六人一組進(jìn)入飛行棋盤開局。
可以組隊(duì)進(jìn)入也可以單人隨機(jī)進(jìn)入,陌生人與親友團(tuán)的差別在于,兩者相遇之后對(duì)方是選擇和平共處還是競技PK,選擇權(quán)在后到的人手中。
選擇和平共處則相安無事,如果是選擇競技PK,就會(huì)立刻被傳入競技場內(nèi)開始比武,其它同場飛行棋的玩家則是坐在觀眾席上,可以選擇搖旗吶喊或是落井下石。
觀眾席上甚至還會(huì)提供一些例如香蕉皮和鮮花之類的助興道具供觀眾購買,道具扔入場地之后會(huì)有一些不會(huì)影響比賽操作,無傷大雅的效果。
當(dāng)比武結(jié)束后所有人會(huì)回歸原位,而輸?shù)哪欠絼t需要回到起點(diǎn)重新開始扔骰子。
總的來看,飛行棋棋盤上顯示可以拿到的獎(jiǎng)勵(lì)還是比較豐富的,相對(duì)的各式各樣的懲罰也多。
除了常規(guī)棋盤上會(huì)出現(xiàn)的前進(jìn)、倒退和停止回合,扣金幣、扣裝備耐久這些都是小意思,扣裝備屬性、扣好友親密度這種算是比較常規(guī)的操作,最可怕的是扣人物數(shù)值和扣人物經(jīng)驗(yàn)這種讓人一夜回到解放前的操作。
有減就有增,風(fēng)險(xiǎn)和回報(bào)是并存的,這和官方一直提倡的公平口號(hào)相符,幸好即使是被扣屬性也只是維持一周的效果,獎(jiǎng)勵(lì)同樣也是維持一周,不然玩家們大概又要組團(tuán)去日常爆官方霸覇。
以上這只是變態(tài)設(shè)定之一,變態(tài)設(shè)定二就是一般飛行棋都是單個(gè)骰子,扔出6就可以出發(fā),現(xiàn)在有很多改良版的甚至優(yōu)化成扔出5就能出發(fā)。
然而魔獸之心的飛行棋需要扔出三個(gè)6才能出發(fā),雖然不用連續(xù),但有人耗費(fèi)半小時(shí)仍然因?yàn)闆]有扔出666而停留在起點(diǎn)。
基于這兩種變態(tài)設(shè)定,顧明明本以為大家會(huì)選擇親友團(tuán)組團(tuán)進(jìn)去,然而卻發(fā)現(xiàn),大家更愿意選擇單人進(jìn)去。
[世界頻道]【今天也要送你原諒帽】:我的媽耶~誰和我一組呢?那個(gè)被一直送回老家的人也太可憐了吧。
【亢龍有悔】:?。?!原來一直選擇PK我的是你?
【今天也要送你原諒帽】:不是我,不是我,我是那個(gè)至今沒有扔出666而在起點(diǎn)的吃瓜群眾。
【亢龍有悔】:是誰?。??誰一直PK我!看我不打得你滿地找牙!
【村長相公】:這個(gè)游戲好刺激,好變態(tài),好喜歡!哈哈哈哈!殺呀!
【亢龍有悔】:難道是你?
【村長相公】:你可不要冤枉好人,我是和親友團(tuán)組的,只不過神秘人這個(gè)設(shè)定真是深得我心,沒有名字和形象之后,可以徹底放飛自我有木有!
【時(shí)不我待】:就知道一路向前沖的是你,看著我們?nèi)齻€(gè)在原地很好玩是吧?
【村長相公】:好玩好玩,真好玩!
【心悅君兮】:嚶嚶嚶,老公,這些人好變態(tài),這個(gè)游戲好可怕……
【山有木兮】:不怕不怕,老公罩你……
【山有木兮】:我靠!是誰殺我!報(bào)上名來!
聊天頻道內(nèi)一片混亂,見大家紛紛猜測誰是和自己同一棋局的人,顧明明翻出了官方活動(dòng)通告,這才發(fā)現(xiàn)原來自己漏看了變態(tài)設(shè)定三。
神秘人設(shè)定,即進(jìn)入游戲后可以選擇以游戲角色名進(jìn)入,也可以隨機(jī)神秘人ID,形象也是隨機(jī)可選的,連性別都可以隨機(jī)。
一旦以神秘人設(shè)定進(jìn)入之后,只要玩家不說,不要說是陌生人,連親友團(tuán)成員都認(rèn)不出誰是誰來。
于是就形成了一個(gè)奇怪的現(xiàn)象,本來還心驚膽戰(zhàn)進(jìn)去的,被殺幾次激起怒火了便開始冤冤相報(bào),然而單人是隨機(jī)進(jìn)組的,大家也不知道自己報(bào)復(fù)的對(duì)象是不是自己真正的仇家。
于是越來越多的人加入大亂殺,一時(shí)間竟讓眾人沉迷其中無法自拔。
而這個(gè)游戲之所以讓玩家越陷越深的另一個(gè)原因就是,如果運(yùn)氣好,屬性加到超高,那么這一周都能夠輕松刷副本,這對(duì)于很多職業(yè)玩家來說是一種極大的誘惑。
顧明明也隨進(jìn)了一個(gè)陌生組,幸好她選的是神秘人,不怕暴露自己的操作,一路順利走到終點(diǎn),除了被扣了一些并不十分重要的屬性外,還是拿到一些不錯(cuò)的獎(jiǎng)勵(lì)。
至于最后一個(gè)打彈珠的游戲,反倒因?yàn)楸容^中規(guī)中矩而無人問津。
打彈珠是由兩人為一組,十組為一局進(jìn)行的,簡而言之就是一個(gè)人當(dāng)操控者,另一個(gè)人坐在一個(gè)圓盤上充當(dāng)彈珠,與其說是打彈珠,不如說是碰碰車更為恰當(dāng)。
由操控者遠(yuǎn)程操控著圓盤,帶動(dòng)著坐在圓盤上的玩家前進(jìn),同樣可以選擇神秘人設(shè)定。
游戲本身并沒有很變態(tài),只是如果碰到一些比較變態(tài)的操控者,能一直讓你坐在圓盤上轉(zhuǎn)到天荒地老,顧明明選擇當(dāng)操控者,因?yàn)樽趫A盤上寄希望于別人這不是她的作風(fēng)。
三個(gè)游戲雖然看上去都挺變態(tài)的,但令人驚訝的是,最開始看到活動(dòng)介紹時(shí)還怨氣沖天的眾人,在收到活動(dòng)的獎(jiǎng)勵(lì)狀態(tài)之后閉口不提之前的話,連連夸贊官方腦子壞掉也有腦子壞掉的好處,給的獎(jiǎng)勵(lì)也確實(shí)良心到不行。
到最后活動(dòng)快結(jié)束時(shí),有人還有些意猶未盡,滿心期待著下一次變態(tài)刺激,哦,不對(duì),是和諧歡樂的節(jié)日活動(dòng)。
因?yàn)檫@次的六一兒童節(jié)的活動(dòng)時(shí)間只有三天,利用下課的時(shí)間準(zhǔn)時(shí)來網(wǎng)吧報(bào)到,一天做一個(gè)活動(dòng),顧明明才算是勉強(qiáng)完成所有的任務(wù)。
魚木有名
呃,想問一個(gè)問題,因?yàn)榘l(fā)現(xiàn)自己不適合寫太正的,所以玄幻可能要擱置,你們是喜歡看游戲部分還是現(xiàn)實(shí)部分?我好好考慮一下自己之后的方向……謝謝