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自由聯(lián)賽

自由聯(lián)賽

無根之藤 著

  • 游戲

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  • 2019-11-05上架
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    連載中(字)
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第一章 “巔峰”

自由聯(lián)賽 無根之藤 2534 2019-11-05 12:20:31

  2050年,電子競技發(fā)展到一個全新的高度,它不再是單純的游戲,而是被納入體育賽事之中,成為一項體育對抗賽事,被廣大國家所支持。

  而游戲代練在游戲界并不十分罕見,從游戲開始就存在了,從最低端的游戲角色升級,到積分排位、副本通關、材料獲取、賬號培養(yǎng)……哪一樣不需要申請代練?特別是“巔峰”發(fā)行之后,代練行業(yè)更是勢如破竹一般的發(fā)展。

  “巔峰”完全打破了傳統(tǒng)的網游概念,“巔峰”不僅需要你擁有一個左右手協(xié)調能力,更需要你擁有良好的邏輯思維、觀察分析能力,更需要有一個游戲功底才“會”玩這個游戲。

  簡單來說,沒有網游的游戲經驗,這個游戲你會很難玩好;但是即使有游戲功底,這個游戲你也不一定能玩好,這點完全就是看玩家的個人實力。傳統(tǒng)的網游大多采取的第三人稱和第二人稱的視角,但是“巔峰”完完全全采用的就是第一人稱視角,也就是“人”的視角。

  最最重要的就是它采用完全自由的模式,“巔峰”里面沒有角色職業(yè)一說,更不存在轉職,有的只有近百種游戲技能,無數的游戲裝備,上百張地圖,你可以根據技能去制定“職業(yè)”,這在游戲行業(yè)中是從來沒有出現過的?!皫p峰”一經推出,便引爆了整個游戲行業(yè),無數游戲愛好者投身其中。

  【新人也好,老人也罷,在這里你都是新人?!?p>  【從零開始,攀登巔峰!】

  正如官方宣言說的那樣,“巔峰”之中,眾生皆為平等,一切從頭開始。

  嚎頭打的響亮,也真正做到高度自由無職業(yè)游戲,游戲采用傳統(tǒng)老牌游戲特點,游戲背景并不是十分華麗,整體上給人一種舊社會的氣息,復古而又神秘,甚至在這個游戲中你也可以體驗到自己制作裝備的樂趣,自發(fā)的去探索地圖,真真正正的“開荒”。

  一切都完全迎合了當下人們對于端游的要求。

  但是,也正是太自由了,“巔峰”的游戲難度上升了不止一個檔次,新人小白進去了可能連路也找不到,更別說打怪升級了了,一個不小心,踏入怪物的仇恨范圍,被一大堆怪物圍上來,瞬間輪回到零級,其中心酸自然無法明說。

  副才難度在這種條件下更是提升了難度,近百個游戲技能占了四分之一大小的屏慕,排布完全沒有順序,近百個小小游戲圖標令人眼花繚亂,哪個是哪個都看不清,圖標之間挨得還很近,一不小心就點到了旁邊的,因為這個原因引發(fā)的副本失敗的慘案不在少數。

  所有游戲技能全都可以使用,但是“藍”不夠,一場副本有著明令規(guī)定,初級藥水一次回藍50點,攜帶不能超過十個,中級藥水一次回藍200點,攜帶不能超5個!高級藥水一次回藍500點,不能帶超過3個。

  而一個技能最低消耗10點,小技能傷害小,實用性很小,在副本中用到的幾率很小。帶的“藍”,加上自己本身的HP值完全不夠用,也就是說這個技能不能亂用,用多了,這個副本就有可能過不去,而往往有些時候就是正好差一個技能的釋放,“藍”沒了,上去平砍么?你得是多高超的手速和技巧才能將boss給打死呢?

  所以說,平砍根本就是不現實的事情。

  這就要求玩家對于游戲有著基本的了解,短時間內這點很難做到。而新手引導更不會完完全全打的涉及到,所有的東西都需要玩家自己去探索,這對于絕大多數玩家來說這都是一個短板,技能亂用,不會使用技能,有時候連最低級的副本也很難過去,曾經的端游或者手游之中一個人單刷的情況幾乎沒有,很多時候都是一些玩家組隊通過副本。

  而很多人對于這個游戲的評價師這個樣子的:

  “難!太難了!”

  “我去⊙?⊙!這是什么游戲?那個NPC也強的太離譜了!”

  “官方勸退啊這是。”

  體驗過這個游戲的玩家心態(tài)不好的都崩了,一大批玩家退游,但是評分還是很中肯的。

  “不是我們不想玩,而是游戲太難了,不適合我們玩。”后面跟著一串悲傷的表情。

  玩家的話很好理解,玩游戲嘛,講求的就是一個開心,體驗到游戲的樂趣,最好還可以虐一虐其他人,沒有人希望自己是被游戲虐的體無完膚,這太打擊人的自信心了。這種情況下,無論這個游戲做的多好,沒有人能玩的起來這個游戲就只是一個空殼架子,這個游戲要想繼續(xù)存活下去,降低難度是十分有必要的。

  而很多的游戲玩家也正在等著“巔峰”降低難度。

  從心底來說,“巔峰”這個游戲做的真是太好玩了,可以說是真正做到了“巔峰”,但是也正是因為它難度系數太高,限制了它的發(fā)展。

  而“巔峰”也因為這個變故實行停服維修,一周之后,“巔峰”再次拋出了一個重磅炸彈。也可以說是“巔峰”在最初制作的時候就留下一個特殊機制,作為游戲的一個分水嶺,5級的時候,“巔峰”里面近百個游戲技能可由玩家自由組合,可以是單個,也可以多個組合在一起,上限5個。組合技能的產生“1+1≥2”的效果,但是被組合的技能消失,組合技能沒有上限,每個技能組合出來的效果都不一樣,所消耗的“藍”也都不一樣。

  此游戲特質是第一個通過五級的游戲玩家發(fā)現的,此玩家被一眾玩家牢牢記住,并且第一時間被膜拜,能堅持這么長時間在“巔峰”里面,這是一個真英雄。

  而此位壯在發(fā)現這這個特質之后立刻把這個消息分享給廣大游戲玩家。

  也正是從這消息開始,“巔峰”才開始真正進入玩家的心里。

  而這種設定也被玩家成為“三無”。

  無職業(yè),無限制,無道德?!叭裏o”政策在“巔峰”之中實行的很是徹底。

  前兩點是這個游戲的亮點,很多玩家就是沖著這兩點而來,“巔峰”的這一個設定在之前聞所未聞。而第三點就有些坑害玩家,“巔峰”之中完全自由,沒有紅名限制,也就是說你在野外跟人家PK,不小心殺掉對方,不會對你造成任何損失,甚至是把對方殺回零級也完全沒有關系,根本不會有NPC過來抓你,自由的無所畏懼,而這也是那名壯士發(fā)現的。之后,在野外隨處可見單人或者多人在線PK,還有野外追殺,花式組合,層出不窮。

  今天你把我殺了,明天我就要報復回去,大家在同一級別的情況下,沒有什么可以超越對方,唯一一點就是組合技能,只要技能上去了,這個角色也就厲害了。

  一時間里,每天都有人在研究組合技,各種組合技層出不窮,五花八門應有盡有。

  但是,組合完事之后很多人發(fā)現了一大弊端,那就是我組合出來的技能好像還沒有之前的小技能好用,但是之前的小技能已經消失了怎么辦?技能組合錯了怎么辦?不會組合技能怎么辦?

  現在看起來就是一個小技能的組合錯誤,但是之后呢?以后技能全部組合出來之后,級別上去之后,你跟別人的差距可能就是這么一個組合錯誤的組合技能。這種情況下,要么棄號,要么繼續(xù)玩下去,但是未來到底怎么樣誰都說不清楚。

  一些人感覺不滿意會放棄這個賬號,更多一些人則是繼續(xù)堅持下去,“巔峰”很難,特別是對于他們這些處在完全開荒的時期,沒有人真的愿意放棄自己玩了很久的賬號。但是對于組合技能又不敢隨便亂弄。

  這時候,當初的那位壯士再次冒了出來,“代練”二字在“巔峰”里面廣為流傳。

  你不是不會組合及技能么?

  你不是找不到地圖方向么?

  你不是不知道應該怎么玩么?

  我知道啊!

  找代練,一切給你解決,包你滿意!

  此時,很多人選擇了嘗試“代練”,而這位壯士也因此發(fā)家致富。

  “巔峰”的特質完全就不適合普通玩家,這點從上市開始就可以看出來了,對于這一點很多人都是比較模糊的,只有一小部分人猜到了原因。

  優(yōu)勝劣汰是“巔峰”的一大特點。

  沒有希望你自己是那個被淘汰下去的人,有人組合失敗了,但是還有人組合成功了,一個組合技能可能看不出來什么,但是多個組合技能呢?差距很明顯的體現出來,這名玩家也在一眾玩家之中脫穎而出。

  所有人都能看到一個好的組合技能的好處。

  “巔峰”發(fā)行半年之后,一批又批高手出現,一個又一個高級賬號出現,“巔峰”的熱情達到了前所未有的高度。

  而這里面的大多數賬號都是經過這位壯士——唐果牌代練的。

  “巔峰”是網游的黃金時代。而唐果牌代練更是為這個黃金時代創(chuàng)造了基礎。

  而電子競技的苗頭正式出現是在“巔峰”發(fā)行的第三年,此消息一出,“巔峰”之中的玩家迅速的組建起自己戰(zhàn)隊,這其中有戰(zhàn)隊存活下來,有的則是些解散,目前存在的以“世紀”“超音速”“緣分”......為主,而以此展開的電子競技項目則被稱為“自由聯(lián)盟”

  無數的玩家在“巔峰”之中追尋著屬于自己的巔峰。

  

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