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從火影開(kāi)始玩轉(zhuǎn)地球OL

第92章游戲BUG

  “不妙?。 绷至w魚(yú)在空之庭院上,有些無(wú)奈的看著“猿飛日斬”,按照他原本的想法,玩家們會(huì)如同之前剛開(kāi)始木葉副本一般就算有30萬(wàn)的玩家出現(xiàn)在木葉后山也沒(méi)有任何驚訝。

  玩家們可能沒(méi)怎么注意過(guò)這樣的問(wèn)題,可對(duì)于木葉這樣一個(gè)只有十來(lái)萬(wàn)人的村子來(lái)說(shuō),突然出現(xiàn)的30萬(wàn)玩家完全就是一種根本無(wú)法承受的負(fù)擔(dān)。

  其實(shí)仔細(xì)想想就知道了,為了更能提升玩家們對(duì)游戲的沉浸式體驗(yàn),他并沒(méi)有屏蔽虛擬網(wǎng)游中意識(shí)體也會(huì)產(chǎn)生的饑餓感,對(duì)于玩家們來(lái)說(shuō),如果饑餓了自然會(huì)在木葉這邊就近解決吃食的問(wèn)題。

  可木葉總攻也才十來(lái)萬(wàn)人,以木葉的糧食儲(chǔ)備,真要在現(xiàn)實(shí)世界之中出現(xiàn)這么一大批的人,絕對(duì)會(huì)在短短兩三天之內(nèi)讓木葉出現(xiàn)糧食緊缺。

  其實(shí)類似的問(wèn)題在玩家們剛進(jìn)入副本的時(shí)候林羨魚(yú)就發(fā)現(xiàn)了,但由于那時(shí)候游戲才剛剛啟動(dòng),他消耗了一點(diǎn)夢(mèng)境之力弄了很多騷操作,只是玩家們身處其中,沒(méi)有感知到什么罷了。

  首當(dāng)其沖出現(xiàn)的問(wèn)題就是食物的問(wèn)題,第一時(shí)間涌入木葉的玩家們給居民帶來(lái)了極大的壓力,尤其是這些人披著“二代目實(shí)驗(yàn)體”的馬甲,使得忍者們?cè)趯?duì)待玩家時(shí)也因?yàn)榱至w魚(yú)設(shè)置的底層邏輯而不敢對(duì)玩家們多有阻止。

  由于該夢(mèng)境在改造成游戲之前,林羨魚(yú)對(duì)于這個(gè)夢(mèng)境加了很多料,所以這個(gè)夢(mèng)境會(huì)在最大程度上還原出真實(shí)的忍界的模樣,形成一個(gè)邏輯自洽的規(guī)則體系。

  玩家們消耗了食物,就必須有新的糧食涌入木葉村,否則就會(huì)斷糧。

  玩家們?cè)诘昙夷沁呄M(fèi),帶來(lái)的成本的消耗同樣也需要有一套邏輯自洽的彌補(bǔ)方式。

  所以游戲世界內(nèi)部最后強(qiáng)行扭曲了木葉人的意識(shí),形成了一套“玩家們是二代目的實(shí)驗(yàn)體=玩家們剛蘇醒沒(méi)有錢(qián)=看在二代目的面子上玩家們?cè)缙谠谀救~村的消費(fèi)由木葉財(cái)政掏錢(qián)買單”的邏輯。

  而這一切并沒(méi)有經(jīng)過(guò)由人工智能所構(gòu)建的木葉高層們的決定,于是在游戲運(yùn)行到底2天的時(shí)候(游戲內(nèi)時(shí)間的流逝和現(xiàn)實(shí)不一致),木葉就因?yàn)樨?cái)政上出現(xiàn)極其不正常的資金流失而引起了木葉高層們的注意。

  天可憐見(jiàn),為此林羨魚(yú)不得不以夢(mèng)境之力強(qiáng)行填補(bǔ)游戲的漏洞,為此讓他大感吃不消。

  其實(shí)操作的方法也不算太難,就是在忍界之中人工制造一批金錢(qián),然后以這些金錢(qián)填補(bǔ)木葉的虧空,由于僅僅是夢(mèng)境中的錢(qián)財(cái),并非是真實(shí)造物,其實(shí)單次制造消耗的夢(mèng)境之力真的不多。

  但架不住次數(shù)多啊!

  還有,由于游戲中的各大飯店的工作人員基本都不是忍者,隨意在面對(duì)大量涌入的玩家們時(shí),各大飯店的工作人員完全陷入了三班倒的工作模式,沒(méi)有兩天就出現(xiàn)了大量的因?yàn)槠>攵鵁o(wú)法繼續(xù)工作的工作人員。

  沒(méi)辦法,涌入木葉的玩家們實(shí)在是太多了,就算木葉在忍村之中已經(jīng)是最繁華的村落,可仍就無(wú)法承受這么大的壓力。

  這就如同十一國(guó)慶時(shí)候的國(guó)內(nèi)各大旅游景點(diǎn)一般,那人山人海的恐怖估計(jì)會(huì)讓每一個(gè)在那時(shí)間段去旅游的人畏懼。

  于是為了能夠保障玩家們的正常飲食,林羨魚(yú)再次花費(fèi)了一批夢(mèng)境之力,扭曲了這個(gè)飯店內(nèi)的規(guī)則,如果玩家能進(jìn)入后廚,他們就會(huì)看見(jiàn)一幕無(wú)比詭異的場(chǎng)面。

  廚師拿起食材有序的倒入鐵鍋之中,然后完全沒(méi)有任何翻炒的過(guò)程,不到兩秒的時(shí)間,鍋里就自動(dòng)生成了一盤(pán)菜。然后廚師就像是沒(méi)有發(fā)現(xiàn)問(wèn)題一般,直接將菜給裝盤(pán)端出去,前后時(shí)間不超過(guò)十秒。

  也就是這些廚師都只是一群沒(méi)有人工智能參與管理的NPC,否則若是三代火影那樣有單獨(dú)的人工智能管理意識(shí)的話,肯定第一時(shí)間就暴露出這個(gè)世界的問(wèn)題了。

  也只有通過(guò)這種幾秒鐘就能生成一盤(pán)菜的方式,才讓玩家們能順利的在最短時(shí)間內(nèi)吃上食物,否則要是玩?zhèn)€游戲,在游戲內(nèi)等待吃飯的時(shí)間都有一個(gè)小時(shí),玩家們?cè)缇推鸷弭[事了。

  真當(dāng)玩家們的時(shí)間不要成本啊!

  類似的事情還有木葉自有食材輸送不足以滿足玩家們消耗的食材需求,而不得不以夢(mèng)境之力額外生成食材的情況,有因?yàn)槟救~住房根本無(wú)法滿足數(shù)量如此大的玩家們的住宿,而不得不讓大批玩家在野外入眠。

  類似的狗屁倒灶的小事一大把,可以說(shuō)每一種其實(shí)消耗的夢(mèng)境之力不多,但耐不住次數(shù)多、種類多而且還煩??!為此那幾天林羨魚(yú)吃不飽睡不好,全都忙著以夢(mèng)境之力給游戲填補(bǔ)窟窿了。

  林羨魚(yú)這個(gè)新人上路的家伙哪里知道,這一切本來(lái)都是可以避免的。

  畢竟虛擬游戲搞了這么多年,大家在制造游戲的時(shí)候不是沒(méi)有像林羨魚(yú)這般,以一個(gè)內(nèi)在規(guī)則無(wú)比完善的夢(mèng)境為基礎(chǔ)開(kāi)發(fā)游戲。

  可問(wèn)題是林羨魚(yú)實(shí)在是太著急了,他制造的火影副本游戲就像是一個(gè)沒(méi)有經(jīng)過(guò)檢測(cè)、有著一堆BUG的新游戲,完全經(jīng)不起考驗(yàn)。

  如果不是這廝有著夢(mèng)境之力這種幾乎萬(wàn)能的改造夢(mèng)境游戲的硬通貨,再加上火影副本的這個(gè)夢(mèng)境是依托于他的異能,他可以做到即時(shí)改造的前提下,這款游戲早就因?yàn)锽UG無(wú)數(shù)而成為業(yè)界笑柄了。

  林羨魚(yú)不知道的是,由于他那些日子一直在不停的給游戲填補(bǔ)漏洞,以至于玩家們都沒(méi)有發(fā)現(xiàn)游戲內(nèi)的重大BUG,這在極大程度上提升了玩家們對(duì)于這款新游戲的評(píng)價(jià)。

  要知道這些年游戲行業(yè)紅紅火火,各種游戲如同流水線上的產(chǎn)品一個(gè)個(gè)在沒(méi)經(jīng)過(guò)驗(yàn)證的情況下出現(xiàn)在市場(chǎng)上,那永遠(yuǎn)填不完的漏洞雖然有時(shí)候能成為游戲玩家們的一種梗,但更大程度上還是削弱了他們對(duì)游戲的體驗(yàn)。

  林羨魚(yú)等于是以夢(mèng)境之力的消耗為代價(jià),在最大程度上討了玩家們的歡心,在讓玩家們覺(jué)得這款游戲確實(shí)很有誠(chéng)意的同時(shí),也讓更多的玩家選擇了留在游戲中,若非如此,他哪里能這么容易的收割玩家們的夢(mèng)境之力,早就因?yàn)橥婕覀兊牧魇哦虿坏筋A(yù)期了。

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