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重鑄1978

158、被攔糊的南夢宮

重鑄1978 余樂成溪 2509 2020-04-29 17:26:49

  自從1980年4月份華興電子把《坦克大戰(zhàn)》、《打鴨子》、《華夏智慧方塊》三個游戲投入街機市場后,市場上給出的反饋一直都很好。

  自從1980年4月21日華興電子得到了那批游戲機芯片后,華興電子的街機產量就日益攀升,嗯。

  雖然在前期,香江市場上投入的試運營街機都是最早的那批臨時拼湊起來的版本。但是經過近兩個月的重新設計后,在1980年5月28日針對香江市場上已有電子配件的主板方案通過測試。

  雖說這個方案相對于劉曉慧提供的原版來說仍有很多不足,但是這個方案所用到的電子配件全部都能夠在香江市場上采購到,完全可以用作街機的生產。

  畢竟街機對于機器體積的要求不像是家用機那樣,主板體積大一點完全無所謂,只要確保了整個系統(tǒng)運行的穩(wěn)定性就可以。

  當然香江華興電子的游戲機事業(yè)部并不會滿足于使用這個方案來生產街機,他們手頭既然有了公司老板提供的完事家用機解決方案,李志攀肯定是要安排他們向這個方向做下去的。

  因此在生產街機的同時,華興電子還與上游的電子元件生產廠家聯(lián)系,根據(jù)劉曉慧提供的方案進行定制電子元件,以爭取實現(xiàn)該方案的本土化生產。

  在解決了初步的生產問題后,李志攀便安排華興電子的推銷團隊在立邦市場、牙美利尖市場、歐洲市場進行街機推銷。

  由于在營銷華夏智慧方塊掌上游戲機的時候就已經開發(fā)過這三個大市場了,因此這回街機在這三個市場上的發(fā)售也很是順利。

  正因為在這三個市場上的發(fā)售進行得很順利,坦克大戰(zhàn)街機很快便進入了南夢宮游戲公司的視野。在原本的歷史上南夢宮游戲公司會在1980年10月正式推出街機《坦克營》(Tank Battalion),現(xiàn)在坦克大戰(zhàn)的出現(xiàn)讓他們覺得自己公司想出來的好點子怎么就這樣被截糊了。

  在設計元素上,坦克大戰(zhàn)所采用的設計元素與坦克營所打算采用的設計元素有許多相同的地方。因為這個因素南夢宮游戲公司在其內部很是清查了一陣子,試圖找出出賣公司機密的人。

  當然這一切都是徒勞的,雖然他們在內部進行了大量的清查,但是沒有任何的證據(jù)可以準確的指向任何一人。最終為了警示公司內部,南夢宮游戲公司只得在公司內部挑出幾個人開除了事。

  在此時的立邦,由創(chuàng)立于1918年的松下公司提出的終身雇傭制正大行其道。

  松下公司其創(chuàng)業(yè)者、被尊為經營之神的松下幸之助提出:“松下員工在達到預定的退休年齡之前,不用擔心失業(yè)。企業(yè)也絕對不會解雇任何一個‘松下人’”這樣一來,企業(yè)可以確保優(yōu)秀的員工,員工也可以得到固定的保障。

  由此可想而知,被公司開除是一件多么嚴重的事。

  而這被開除的幾個人當中,有一個名叫野村浩將的人因為心有不甘,為了弄清楚這件事到底是怎么發(fā)生的,他在1980年7月7日的專門跑到了香江華興電子來應聘。

  在應聘的過程中,通過他的口,李志攀才了解到了自己公司竟然糊里糊涂的搶占了別人的游戲項目。

  對這李志攀也不以為意,畢竟在這個時代,游戲公司之間互相抄襲也是一件經常發(fā)生的事,自己公司的游戲與別人公司預計開發(fā)的游戲撞車并不是一件值得太過重視的事。

  考慮到這位具有豐富的游戲開發(fā)經驗,華興電子的游戲事業(yè)部現(xiàn)在又正急需這方面的人才,李志攀在與其簽訂了嚴格的合同后還是雇傭了他。

  不過由于涉及到老板提供的游戲程序,李志攀還是把這件事的來龍去脈寫在報告里,匯報給了劉曉慧。

  正是由于李志攀的這份報告,余元浩才知道有著野村浩將這個因為自己的干預而認為倒霉蛋的家伙。

  其實余元浩之所以會選擇《坦克大戰(zhàn)》、《打鴨子》、《華夏智慧方塊》這三個游戲,完全是因為《坦克大戰(zhàn)》的畫面最簡單,并且是余元浩印象最深的游戲之一。

  而《打鴨子》是運用了光線槍的游戲,余元浩在讓劉曉慧把這個游戲送過去的同時申請了光線槍的專利。

  按照常人的理解,光槍應該是按下扳機發(fā)射光線。

  但其實紅白機上的光線槍是一個光線傳感器,也就是說,不是發(fā)射裝置而是接收裝置。

  當監(jiān)測到玩家按下扳機之后,屏幕會迅速變黑,并在監(jiān)測區(qū)域(比如打鴨子,就是那兩只鴨子的位置)顯示兩個白色矩形,由于對比度和亮度差異巨大,槍口里的傳感器就會根據(jù)感應到的不同數(shù)值來判斷玩家是否擊中了目標。

  在申請這個版本的光線槍專利的同時,余元浩還安排申請了其改進版的專利。

  新版光槍的基本原理與打鴨子用的大致相同,都是在槍上安裝感應裝置。而不同的地方在于新版的判定機制利用了CRT電視的原理。

  CRT電視的成像是通過顯像管發(fā)出電子束在屏幕上掃描出圖像來完成的。

  光線槍正是利用了這一點,玩家按下扳機后會顯示一幀全屏的純白畫面,而CRT電視是從左至右、從上至下依次顯示畫面的(1幀的掃描過程在幾十分之一秒,人眼感受不到),在固定時間只會出現(xiàn)一個白點,光線槍的傳感器檢測這個白點,在通過命中的時間來計算白點的位置來判定是否擊中目標。

  有了這兩個專利后,F(xiàn)amily computer將在很長的一段時間內,擁有比其他游戲機更豐富的外設。

  最后一個游戲《華夏智慧方塊》就不用說了,華興電子推出華夏智慧方塊掌上游戲機已經有一段時間了,把它順勢推送到Family computer這個平臺上是再正常不過的一件事情。

  當然在送過去之前,上面三個游戲余元浩都通過網絡找人直接修改過了,確保所以的版權信息都顯示為華興電子。

  在得知李志攀反映過來野村浩將所說的情況,余元浩不由地對這個立邦人感到幾分抱歉,當然也僅止于此。

  在另一方面他甚至有點高興,高興南宮夢游戲公司把一名具有豐富從業(yè)經驗的員工推到了自己這邊。

  在高興之余,余元浩開始審視后面自己到底該把什么樣的游戲帶到那個時低。

  畢竟這回《坦克大戰(zhàn)》就差點與對方的《坦克營》撞車,所以他又千度了一下Family computer的資料,在里面他找到了FC\NES游戲百萬銷量名單(單位:萬)。

  Super Mario Bros.超級馬里奧兄弟 4024

  Duck Hunt 打鴨子 2831

  Super Mario Bros. 3 超級馬里奧兄弟3 1728

  Super Mario Bros. 2USA 超級馬里奧兄弟2USA 746

  The Legend of Zelda 塞爾達傳說 651

  Tetris 俄羅斯方塊 558

  Dr.Mario 馬里奧醫(yī)生 485

  Zelda 2:Adventure of Link 塞爾達2:林克的冒險 438

  Excitebike 越野摩托車 416

  Golf 高爾夫 401

  Kung Fu 功夫 350

  Baseball 棒球 320

  World Class Track Meet 田徑運動會 308

  Punch-out 拳無虛發(fā) 302

  Metroid 銀河戰(zhàn)士 273

  Super Mario Bros. 2Japan 超級馬里奧兄弟2(失落關卡) 265

  Ice Hockey 冰球 242

  Pro Wrestling 摔跤 240

  Mario Bros.馬里奧兄弟 228

  Tennis 網球 217

  Volleyball 排球 215

  Mahjong 麻將 214

  RC Pro Am 遙控車 214

  Rad Racer 拉德賽車 196

  Soccer 足球 196

  Pinball 彈珠臺 185

  Kid Icarus 光神話 176

  Yoshi 耀西 175

  Kirby‘s Adventure 星之卡比夢之泉 175

  Donkey Kong Classics 大金剛合集 156

  F1 Race F1賽車 152

  Ice Climber 雪山攀登者 150

  Nintendo World Cup 任天堂世界杯 148

  4 Player Mahjong 四人麻將 145

  Gromite ROB機器人 132

  Hogan's Alley 光槍:警技射擊 127

  Yoshi's Cookie 耀西餅干 112

  Donkey Kong Jr.大金剛Jr. 111

  Popeye 大力水手 110

  NES Open Tournament Golf 高爾夫錦標賽 100

  

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