自從1980年4月份華興電子把《坦克大戰(zhàn)》、《打鴨子》、《華夏智慧方塊》三個(gè)游戲投入街機(jī)市場(chǎng)后,市場(chǎng)上給出的反饋一直都很好。
自從1980年4月21日華興電子得到了那批游戲機(jī)芯片后,華興電子的街機(jī)產(chǎn)量就日益攀升,嗯。
雖然在前期,香江市場(chǎng)上投入的試運(yùn)營(yíng)街機(jī)都是最早的那批臨時(shí)拼湊起來(lái)的版本。但是經(jīng)過(guò)近兩個(gè)月的重新設(shè)計(jì)后,在1980年5月28日針對(duì)香江市場(chǎng)上已有電子配件的主板方案通過(guò)測(cè)試。
雖說(shuō)這個(gè)方案相對(duì)于劉曉慧提供的原版來(lái)說(shuō)仍有很多不足,但是這個(gè)方案所用到的電子配件全部都能夠在香江市場(chǎng)上采購(gòu)到,完全可以用作街機(jī)的生產(chǎn)。
畢竟街機(jī)對(duì)于機(jī)器體積的要求不像是家用機(jī)那樣,主板體積大一點(diǎn)完全無(wú)所謂,只要確保了整個(gè)系統(tǒng)運(yùn)行的穩(wěn)定性就可以。
當(dāng)然香江華興電子的游戲機(jī)事業(yè)部并不會(huì)滿足于使用這個(gè)方案來(lái)生產(chǎn)街機(jī),他們手頭既然有了公司老板提供的完事家用機(jī)解決方案,李志攀肯定是要安排他們向這個(gè)方向做下去的。
因此在生產(chǎn)街機(jī)的同時(shí),華興電子還與上游的電子元件生產(chǎn)廠家聯(lián)系,根據(jù)劉曉慧提供的方案進(jìn)行定制電子元件,以爭(zhēng)取實(shí)現(xiàn)該方案的本土化生產(chǎn)。
在解決了初步的生產(chǎn)問(wèn)題后,李志攀便安排華興電子的推銷團(tuán)隊(duì)在立邦市場(chǎng)、牙美利尖市場(chǎng)、歐洲市場(chǎng)進(jìn)行街機(jī)推銷。
由于在營(yíng)銷華夏智慧方塊掌上游戲機(jī)的時(shí)候就已經(jīng)開發(fā)過(guò)這三個(gè)大市場(chǎng)了,因此這回街機(jī)在這三個(gè)市場(chǎng)上的發(fā)售也很是順利。
正因?yàn)樵谶@三個(gè)市場(chǎng)上的發(fā)售進(jìn)行得很順利,坦克大戰(zhàn)街機(jī)很快便進(jìn)入了南夢(mèng)宮游戲公司的視野。在原本的歷史上南夢(mèng)宮游戲公司會(huì)在1980年10月正式推出街機(jī)《坦克營(yíng)》(Tank Battalion),現(xiàn)在坦克大戰(zhàn)的出現(xiàn)讓他們覺(jué)得自己公司想出來(lái)的好點(diǎn)子怎么就這樣被截糊了。
在設(shè)計(jì)元素上,坦克大戰(zhàn)所采用的設(shè)計(jì)元素與坦克營(yíng)所打算采用的設(shè)計(jì)元素有許多相同的地方。因?yàn)檫@個(gè)因素南夢(mèng)宮游戲公司在其內(nèi)部很是清查了一陣子,試圖找出出賣公司機(jī)密的人。
當(dāng)然這一切都是徒勞的,雖然他們?cè)趦?nèi)部進(jìn)行了大量的清查,但是沒(méi)有任何的證據(jù)可以準(zhǔn)確的指向任何一人。最終為了警示公司內(nèi)部,南夢(mèng)宮游戲公司只得在公司內(nèi)部挑出幾個(gè)人開除了事。
在此時(shí)的立邦,由創(chuàng)立于1918年的松下公司提出的終身雇傭制正大行其道。
松下公司其創(chuàng)業(yè)者、被尊為經(jīng)營(yíng)之神的松下幸之助提出:“松下員工在達(dá)到預(yù)定的退休年齡之前,不用擔(dān)心失業(yè)。企業(yè)也絕對(duì)不會(huì)解雇任何一個(gè)‘松下人’”這樣一來(lái),企業(yè)可以確保優(yōu)秀的員工,員工也可以得到固定的保障。
由此可想而知,被公司開除是一件多么嚴(yán)重的事。
而這被開除的幾個(gè)人當(dāng)中,有一個(gè)名叫野村浩將的人因?yàn)樾挠胁桓?,為了弄清楚這件事到底是怎么發(fā)生的,他在1980年7月7日的專門跑到了香江華興電子來(lái)應(yīng)聘。
在應(yīng)聘的過(guò)程中,通過(guò)他的口,李志攀才了解到了自己公司竟然糊里糊涂的搶占了別人的游戲項(xiàng)目。
對(duì)這李志攀也不以為意,畢竟在這個(gè)時(shí)代,游戲公司之間互相抄襲也是一件經(jīng)常發(fā)生的事,自己公司的游戲與別人公司預(yù)計(jì)開發(fā)的游戲撞車并不是一件值得太過(guò)重視的事。
考慮到這位具有豐富的游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn),華興電子的游戲事業(yè)部現(xiàn)在又正急需這方面的人才,李志攀在與其簽訂了嚴(yán)格的合同后還是雇傭了他。
不過(guò)由于涉及到老板提供的游戲程序,李志攀還是把這件事的來(lái)龍去脈寫在報(bào)告里,匯報(bào)給了劉曉慧。
正是由于李志攀的這份報(bào)告,余元浩才知道有著野村浩將這個(gè)因?yàn)樽约旱母深A(yù)而認(rèn)為倒霉蛋的家伙。
其實(shí)余元浩之所以會(huì)選擇《坦克大戰(zhàn)》、《打鴨子》、《華夏智慧方塊》這三個(gè)游戲,完全是因?yàn)椤短箍舜髴?zhàn)》的畫面最簡(jiǎn)單,并且是余元浩印象最深的游戲之一。
而《打鴨子》是運(yùn)用了光線槍的游戲,余元浩在讓劉曉慧把這個(gè)游戲送過(guò)去的同時(shí)申請(qǐng)了光線槍的專利。
按照常人的理解,光槍應(yīng)該是按下扳機(jī)發(fā)射光線。
但其實(shí)紅白機(jī)上的光線槍是一個(gè)光線傳感器,也就是說(shuō),不是發(fā)射裝置而是接收裝置。
當(dāng)監(jiān)測(cè)到玩家按下扳機(jī)之后,屏幕會(huì)迅速變黑,并在監(jiān)測(cè)區(qū)域(比如打鴨子,就是那兩只鴨子的位置)顯示兩個(gè)白色矩形,由于對(duì)比度和亮度差異巨大,槍口里的傳感器就會(huì)根據(jù)感應(yīng)到的不同數(shù)值來(lái)判斷玩家是否擊中了目標(biāo)。
在申請(qǐng)這個(gè)版本的光線槍專利的同時(shí),余元浩還安排申請(qǐng)了其改進(jìn)版的專利。
新版光槍的基本原理與打鴨子用的大致相同,都是在槍上安裝感應(yīng)裝置。而不同的地方在于新版的判定機(jī)制利用了CRT電視的原理。
CRT電視的成像是通過(guò)顯像管發(fā)出電子束在屏幕上掃描出圖像來(lái)完成的。
光線槍正是利用了這一點(diǎn),玩家按下扳機(jī)后會(huì)顯示一幀全屏的純白畫面,而CRT電視是從左至右、從上至下依次顯示畫面的(1幀的掃描過(guò)程在幾十分之一秒,人眼感受不到),在固定時(shí)間只會(huì)出現(xiàn)一個(gè)白點(diǎn),光線槍的傳感器檢測(cè)這個(gè)白點(diǎn),在通過(guò)命中的時(shí)間來(lái)計(jì)算白點(diǎn)的位置來(lái)判定是否擊中目標(biāo)。
有了這兩個(gè)專利后,F(xiàn)amily computer將在很長(zhǎng)的一段時(shí)間內(nèi),擁有比其他游戲機(jī)更豐富的外設(shè)。
最后一個(gè)游戲《華夏智慧方塊》就不用說(shuō)了,華興電子推出華夏智慧方塊掌上游戲機(jī)已經(jīng)有一段時(shí)間了,把它順勢(shì)推送到Family computer這個(gè)平臺(tái)上是再正常不過(guò)的一件事情。
當(dāng)然在送過(guò)去之前,上面三個(gè)游戲余元浩都通過(guò)網(wǎng)絡(luò)找人直接修改過(guò)了,確保所以的版權(quán)信息都顯示為華興電子。
在得知李志攀反映過(guò)來(lái)野村浩將所說(shuō)的情況,余元浩不由地對(duì)這個(gè)立邦人感到幾分抱歉,當(dāng)然也僅止于此。
在另一方面他甚至有點(diǎn)高興,高興南宮夢(mèng)游戲公司把一名具有豐富從業(yè)經(jīng)驗(yàn)的員工推到了自己這邊。
在高興之余,余元浩開始審視后面自己到底該把什么樣的游戲帶到那個(gè)時(shí)低。
畢竟這回《坦克大戰(zhàn)》就差點(diǎn)與對(duì)方的《坦克營(yíng)》撞車,所以他又千度了一下Family computer的資料,在里面他找到了FC\NES游戲百萬(wàn)銷量名單(單位:萬(wàn))。
Super Mario Bros.超級(jí)馬里奧兄弟 4024
Duck Hunt 打鴨子 2831
Super Mario Bros. 3 超級(jí)馬里奧兄弟3 1728
Super Mario Bros. 2USA 超級(jí)馬里奧兄弟2USA 746
The Legend of Zelda 塞爾達(dá)傳說(shuō) 651
Tetris 俄羅斯方塊 558
Dr.Mario 馬里奧醫(yī)生 485
Zelda 2:Adventure of Link 塞爾達(dá)2:林克的冒險(xiǎn) 438
Excitebike 越野摩托車 416
Golf 高爾夫 401
Kung Fu 功夫 350
Baseball 棒球 320
World Class Track Meet 田徑運(yùn)動(dòng)會(huì) 308
Punch-out 拳無(wú)虛發(fā) 302
Metroid 銀河戰(zhàn)士 273
Super Mario Bros. 2Japan 超級(jí)馬里奧兄弟2(失落關(guān)卡) 265
Ice Hockey 冰球 242
Pro Wrestling 摔跤 240
Mario Bros.馬里奧兄弟 228
Tennis 網(wǎng)球 217
Volleyball 排球 215
Mahjong 麻將 214
RC Pro Am 遙控車 214
Rad Racer 拉德賽車 196
Soccer 足球 196
Pinball 彈珠臺(tái) 185
Kid Icarus 光神話 176
Yoshi 耀西 175
Kirby‘s Adventure 星之卡比夢(mèng)之泉 175
Donkey Kong Classics 大金剛合集 156
F1 Race F1賽車 152
Ice Climber 雪山攀登者 150
Nintendo World Cup 任天堂世界杯 148
4 Player Mahjong 四人麻將 145
Gromite ROB機(jī)器人 132
Hogan's Alley 光槍:警技射擊 127
Yoshi's Cookie 耀西餅干 112
Donkey Kong Jr.大金剛Jr. 111
Popeye 大力水手 110
NES Open Tournament Golf 高爾夫錦標(biāo)賽 100