第五十章 選擇神印
楚云琛一開始,想的也是基礎神印,不過,自從在大橘那里得知,它會不少神印后,自然就改變了想法。
夜深了。
楚云琛坐在鋪上,激活的自己的手機,上面有著他記錄的筆記。
神印的分類。
神印基本上可以分為4大類。
第一類是基礎,也就是一元到五行,對應每階英雄的招募,還有就是星門印,重置印等等。
這些基礎神印都是丁一前輩留下的,學會之后基礎操作的內氣消耗也不大,所以很少有人在這個基礎上再去進行創(chuàng)新,也沒人會進行銘刻。
第二類,然而就是增強自身綜合能力的,比如聚氣印——提高氣海的內氣容量,這樣的神印,等于是博而不專。
有了足夠的內氣,自然能進行各種神印的釋放,但這類神印,對于任何其他神印的施展,都沒有加持效果,并且速度更慢。
就比如陽高明用四五神印,原本只需要激活氣海神印,手中結重置印就行。
但如果他銘刻的是聚氣印,那就無法結重置印,只能結四五神印,這樣不僅速度更慢,內氣消耗也會更大,還得消耗另外一部分因為沒有結重置印帶來的消耗。
并且神印效果也會弱上幾分。
第三類,則是控神類的,能夠以神念控制場上英雄們的行動,任天驕的“狙擊神印”,“嘲諷神印”,陽高明的“掌控神印”,都是如此。
第四類,則是概率類的。
當然,還有一類,被大橘稱作禁印。
通常這類神印,能夠給對手本人造成傷害,因此學校里以及網上,都不會有太多“禁印”的消息,但和楚云琛對著的李四,卻是使用過“傷害加深”。
除了這些,大橘其實還提到了更多其他類型的神印,但楚云琛在網上都沒有找到相關的消息,自然也暫時不考慮了。
在這些神印中,楚云琛率先選擇放棄的,就是控神類的神印,畢竟他有時候可以和英雄們交流,只要打好關系,根本就用不著。
其次,他對于禁印,也不太感冒。
不就下個棋嘛,打打殺殺的干嘛!
至于加持羈絆的概率類,效果確實出類拔萃,但即便銘刻到氣海,一個氣海內的內氣,也最多使用三到五個回合,這個消耗較大缺點,令楚云琛有些猶豫。
最后,他決定先銘刻一個提高綜合實力的神印。
“搶攻神印!”
這個神印,效果是提高精神力和神念的速度,也就是如果楚云琛和其他人同一時間釋放內氣,那外放的精神力或者神念,“跑”得就比別人快,在選英雄環(huán)節(jié),能夠獲得巨大的優(yōu)勢。
并且,銘刻這個神印后,內氣外放后的加速,是不需要消耗,是自然而然的。
天下武功,唯快不破。
這一點,吸引了楚云琛。
不僅如此,大橘說等他再度突破后,這個神印還能有更多的功能。
不過卻是沒細說。
那得要大豬蹄兒來換。
楚云琛這個搶攻神印,已經是花了額外的3頓大豬蹄換來的。
定下神印后,楚云琛傳音給了大橘。
一人一貓,就在鋪上對坐對視著。
大橘的教學方法,和普通的兩種都不相同。
它徑直外放了一團印形內氣,直接打入了楚云琛的額間天心。
楚云琛只感到一個神印的模樣,直接就深深的印在了自己腦中。
隨后,他左手氣海中內氣開始翻涌,很快便出現了神印雛形。
由于腦中有了精準的完整的神印模樣,僅僅幾個小時,他就在氣海中構建好了神印!
而原本偏圓形的氣海,也同時變作了神印模樣!
就好像是一個圓碗被機器改變成了不規(guī)則形狀的碗,當然,氣海里發(fā)生的一切,要更復雜許多。
氣海神印初成,楚云琛沉沉睡去。
第二天一大早,還沒補好覺的楚云琛,就被胖子一陣咋呼吵醒了。
“琛哥,琛哥,不得了了!”
楚云琛睡眼稀松的醒來,不滿的說道。
“又怎么了?不是說好今天你買菜嗎?”
雖然楚云琛和胖子前不久才贏了一萬塊,但一個熊腳趾就去了一半,那次購物后,兩人便再也不敢亂霍霍,只在周末打牙祭。
“不是,琛哥,學校論壇都鬧翻了!”
胖子急急忙忙的把消息投影到了楚云琛面前。
楚云琛瞟了一眼標題。
《排行第一任天驕,再度約戰(zhàn)民棋協(xié)儲備種子》
任天驕在讓掉陽高明兩個階段還翻盤之后,竟然再度出手了。
“我去,又來?豬才會答應?!?p> 楚云琛一倒頭準備補個回籠覺。
“不是,琛哥!這次任天驕開的條件更夸張了!”
胖子不斷的搖晃著楚云琛的胳膊喊道。
“你能贏嗎?”
楚云琛覺得胖子有點石樂志,以任天驕的實力,即便他們三人聯(lián)手,勝算也很小,沒有勝算的對局,再好的條件又有什么用!
陽高明已經是前車之鑒,這貨竟然還看不明白。
“他說他這次不讀經驗書,也不會出自然之力增加人口,也就是說,他在中后期,場上最多就5個英雄,大后期也就最多6個!”
“那我們能打過他4極地嗎?”
“不能,但是也不能一直用神印啊,最多5個回合,我們3個人,拖都拖垮他!”
3對1的組隊對抗賽,每個戰(zhàn)斗回合,都是由楚云琛一邊派出一個人和陽高明對戰(zhàn),那操作空間就太大了。
由于沒有鏡像的存在,這必然能打到大后期。
而任天驕不升級人口,大多數回合,只能有五六個英雄參戰(zhàn),這種情況下,劣勢甚至要比讓陽高明2個階段還要大!
每年的青年棋手種子賽,也會出現這樣的局面,但賽制依然是場外組隊,場內在某種意義上,依然算是各憑本事,自己人也會有對戰(zhàn)的回合。
雖然弱的隊員,常常是充當炮灰,多被安排來進行對對手的針對。
但即便是這樣,通常3對5的對決,人少的一邊都很難翻盤!
這4V4的常規(guī)對局模式,多一個人,都是巨大的優(yōu)勢,更何況3對1的組隊模式!