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技能皆空

第十六章 LOM的基礎(chǔ)理論

技能皆空 一白三清 2392 2019-11-22 01:23:21

  韓冰旭十分熟練地將陸汀汀的電腦屏切了出去。

  只見顯示器一閃,電腦上的畫面就從LOM中跳到了桌面上。

  陸汀汀有點(diǎn)迷茫地問道:“你要干嘛?”

  韓冰旭一邊點(diǎn)開瀏覽器,一邊回應(yīng)道:“我要給你把LOM里所有的英雄技能都擺出來,這樣方便我舉例,也便于你理解。”

  陸汀汀點(diǎn)了點(diǎn)頭:“哦?!?p>  韓冰旭的左手一伸,在鍵盤上一邊摁著SHIFT鍵,一邊飛快地敲下了“L”“O”“M”三個(gè)字母。

  這個(gè)時(shí)候,陸汀汀才注意到,韓冰旭的左手手指似乎要比右手的手指稍微長一點(diǎn)。

  這雖然不是很明顯,但只要仔細(xì)去看,卻也是能分辨出來的。

  這樣的手很顯然是只有常年打游戲的人才能擁有的。

  因?yàn)榻^大多數(shù)的操作類游戲,對(duì)左手手指的跨度、靈活度以及力度的要求要遠(yuǎn)高于右手。

  左手,是用來控制鍵盤的;右手,是用來控制鼠標(biāo)的。

  兩種截然不同的分工,造成了韓冰旭左右手的細(xì)微差別。

  “都在這里了?!表n冰旭此時(shí)已經(jīng)將LOM的所有技能都展示在了陸汀汀的電腦屏幕上。

  這是一張巨大且細(xì)致的分類表格。

  五六百個(gè)技能被按照冷卻、傷害以及控制的程度一一列開。

  而每個(gè)終極技能的圖標(biāo)邊框又以紅色加深用以區(qū)別。

  只要將鼠標(biāo)懸停在自己想要了解的技能的圖標(biāo)上面,屏幕中就會(huì)彈出一個(gè)信息框,里面詳細(xì)給出了該技能的冷卻、控制、傷害以及獲得方式;就連來自LOL中的哪個(gè)英雄,這個(gè)英雄又是來自哪個(gè)陣營,都有那些背景故事……都做了十分詳細(xì)的介紹。

  韓冰旭終于開始給陸汀汀講課了:“因?yàn)長OM是一款MMORPG游戲,而LOL是一款MOBA游戲,由于兩種游戲的不同類型,從而導(dǎo)致了LOL中的部分英雄技能到了LOM里會(huì)發(fā)生一定程度上的變化?!?p>  陸汀汀十分認(rèn)真地將韓冰旭所說的每一個(gè)字都一一記下。

  韓冰旭將鼠標(biāo)移動(dòng)到了亞索的E技能——踏前斬上面,并繼續(xù)說道:“舉個(gè)最簡(jiǎn)單的例子:亞索的E技能。由于LOM里沒有那么多的小兵,所以這個(gè)技能被調(diào)節(jié)成不需要目標(biāo)就可以進(jìn)行位移,但是同時(shí)為了平衡,這個(gè)技能的基礎(chǔ)冷卻被提高至7秒。不過當(dāng)你在用這個(gè)技能穿過非友方單位時(shí),這個(gè)技能的冷卻會(huì)重置。和在LOL中類似,被你用此技能穿過的單位在7秒中的時(shí)間內(nèi)將無法再次提供重置冷卻的效果?!?p>  韓冰旭又把刀妹的Q技能點(diǎn)開。

  “與亞索E技能類似的是刀妹的Q技能。不過這個(gè)技能的改動(dòng)就很簡(jiǎn)單了:和在LOL中相比,這個(gè)技能在LOM里的冷卻被大大降低了?;A(chǔ)冷卻只有3.5秒。目標(biāo)單位的死亡以及身上的特殊標(biāo)記依舊會(huì)刷新它的冷卻?!?p>  韓冰旭將鼠標(biāo)在技能表格中晃了晃:“像類似于這兩種技能的改動(dòng)有很多,你可以在這個(gè)官網(wǎng)中的表格找到。只要記住‘平衡’這兩個(gè)字,背下它們與原型技能的差別就不難?!?p>  陸汀汀認(rèn)真地點(diǎn)了點(diǎn)頭。

  “在LOM里,沒有特殊裝備的加成下,每個(gè)玩家擁有21個(gè)技能位,這你是知道的。為了防止有些玩家將所有的技能都配置為控制技能,拳頭公司特意做出了規(guī)則性平衡:同一玩家在每次釋放控制技能時(shí)都會(huì)獲得一個(gè)持續(xù)10秒的隱藏Buff,該Buff在疊加至第四層(包括第四層)以上時(shí),會(huì)提供一個(gè)特殊效果‘減少此次及后續(xù)控制技能百分之三十五的控制時(shí)間’。由于這個(gè)Buff的效果是隨著層數(shù)疊加的,而LOM里控制技能的控制時(shí)長最高不超過5秒,在達(dá)到四層及以上的Buff時(shí),玩家打出的控制效果就會(huì)受到極大程度上的削弱,最終可能一個(gè)原本長達(dá)3秒的控制技能,最后只打出了0.25秒的控制效果。”

  這一點(diǎn)很重要,陸汀汀趕緊拿出手機(jī),記在了備忘錄里。

  韓冰旭見陸汀汀如此的認(rèn)真,當(dāng)即便更用心地去講了。

  “這個(gè)呢,只是關(guān)于控制技能的。也許在傳統(tǒng)的MMORPG游戲里,角色的普通攻擊幾乎可以說是一個(gè)虛無縹緲的東西,因?yàn)闆]有人會(huì)太去在意它的存在,往往技能的傷害會(huì)遠(yuǎn)遠(yuǎn)大過他,且很多基礎(chǔ)技能的冷卻時(shí)間也不長,足以玩家去連續(xù)釋放。但是在MMORPG中,玩家可以讓自己的角色輸出是以普通攻擊為中心的。而這,就上升到了普通攻擊類被動(dòng)技能疊加的平衡性隱藏機(jī)制?!?p>  “極有特點(diǎn)的普攻被動(dòng)技能包括:滑板鞋的、男槍的、戲命師的、亞索的、瑞文的……等等等等。幾乎所有這些英雄的被動(dòng)技能效果都是可以堆積的。但最終的基礎(chǔ)射程范圍則會(huì)以最高的攻擊范圍為準(zhǔn),也就是說在幾個(gè)增加攻擊距離的被動(dòng)中,加成只取收益最高的那一個(gè),并不會(huì)一直疊加。而被動(dòng)技能效果提供的額外傷害則是采用收益疊乘的方式,而非疊加的方式?!?p>  “對(duì)了,要補(bǔ)充一點(diǎn)?!?p>  陸汀汀趕緊將頭抬起來,暫停記筆記。

  “厄加特的被動(dòng)和W會(huì)強(qiáng)制改變游戲角色的體型,使角色模型變成LOL中厄加特的那樣。所以在選擇時(shí)要謹(jǐn)慎。同理,如果你在LOM中見到靠六只機(jī)械臂移動(dòng)的巨大角色,那么他的技能欄里是一定會(huì)有厄加特的被動(dòng)或者W的?!?p>  陸汀汀又將頭一低,一邊點(diǎn)頭,一邊繼續(xù)做筆記。

  韓冰旭看到這一幕,感覺很是欣慰。

  自己有一個(gè)好學(xué)生??!

  “最主要,也是最重要的兩個(gè)平衡就是我剛剛說的這些。其余的一些細(xì)節(jié)的平衡影響并不太大,以后我再結(jié)合游戲給你慢慢補(bǔ)充。”

  陸汀汀乖巧地點(diǎn)了點(diǎn)頭。

  老師說什么就是什么。

  在后面的時(shí)間里,韓冰旭依次十分耐心地給陸汀汀講了LOM中的“普攻和技能基礎(chǔ)機(jī)制”、“技能挑選的最佳原則”、“學(xué)習(xí)技能的方式”、“前后搖原理”、“讀條技能之間的區(qū)別”、“角色屬性的基礎(chǔ)常識(shí)”“裝備的基礎(chǔ)概念”……甚至就連如何抓寵物,韓冰旭都多多少少地給陸汀汀講了一些,雖然在LOM中,靠抓取獲得的寵物實(shí)力完全不如技能召喚物的強(qiáng)力,甚至都可以忽略不計(jì),但陸汀汀畢竟是女孩子,都講了那么多枯燥的理論知識(shí),也該去講一些陸汀汀感興趣的東西。

  不過,有關(guān)PVE的內(nèi)容韓冰旭只字未提。

  這倒不是因?yàn)轫n冰旭打得菜,要知道,當(dāng)初打那個(gè)冰龍Boss時(shí),韓冰旭可是指揮啊!

  韓冰旭不提PVE的原因只是陸汀汀的哥哥就是著名的PVE大神——八方。

  給八方的妹妹講PVE,那實(shí)在是不行。

  萬一哪天陸汀汀和八方聊起了PVE,陸汀汀說的東西都是八方完全瞧不上眼的,那可就太卡臉了。

  但是一想到八方,韓冰旭就不禁疑惑了起來。

  既然八方也玩LOM,那他怎么不親自教自己的妹妹呢?

  韓冰旭把這個(gè)問題向陸汀汀提了出來。

  結(jié)果……

  陸汀汀給出的答案很簡(jiǎn)單:“他忙。”

  聽到這兩個(gè)字,韓冰旭不禁一時(shí)汗顏了。

  竟然忙到連自己的妹妹都不肯教……

  但是!陸汀汀的賬號(hào)是她哥給練的啊!

  升到73級(jí)并不容易!尤其現(xiàn)在LOM才剛起步!

  韓冰旭又把自己的疑惑說了出來。

  陸汀汀頓時(shí)給了韓冰旭一個(gè)白眼:“我哥可是PVE大神,他下本的時(shí)候把我的賬號(hào)掛著就好了?!?p>  韓冰旭又一次汗顏。

  可以。

  很強(qiáng)。

  非常強(qiáng)。

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