“我知道怎么打了!”雖然他們剛剛因為這一次失誤導致了團滅,但是陳鐘覺得自己摸索到了怎么打這個boss,至少知道怎么應對這個“雙子”的機制。
“這樣,我們還是把兩個boss都拉在巖壁邊上打,我和小龍分開十碼,小龍把埃爾頓的頭調過去,只要不讓他橫掃到我就可以。剩下的就是我和小龍都會吃到aoe,只能靠治療多注意一點了?!?p> 在陳鐘看來,剛剛他硬抗史詩難度下的蠻克的火焰噴發(fā)感覺壓力不是很大,只要牧師能夠提前給好盾,只要血量能夠保持在50%以上,這個aoe都不會對他造成生命危險。
在重新調整了站位之后,第二次嘗試又開始了。
這一次嘗試大家平穩(wěn)的打到了P2,也就是雙子出現(xiàn)狂暴機制之后,又堅持度過了一次aoe。
只不過,可能是首次嘗試史詩難度的戰(zhàn)斗,團員們有些壓力,近戰(zhàn)再次出現(xiàn)了失誤,因為想要多打點輸出,沒來得及逃出aoe范圍,被打死了兩個。
雖然陳鐘知道這一次嘗試也失敗了,但是并沒有讓大家收手,因為團隊需要繼續(xù)打下去,至少也要看見下一個與英雄難度不同的技能。
就這樣,在打到了50%血量的時候,陳鐘發(fā)現(xiàn),boss頭上的狂暴buff消失了。
“我知道了,這個軟狂暴機制只會在boss血量的70%到50%之間存在?!?p> 然后,當兩個boss的血量下到50%之后,史詩模式下的熔巖雙子又出現(xiàn)了了新的技能。
這個技能可能是針對遠程全程木樁輸出的站位而設計的,因為在埃爾頓讀條之后,遠程組的成員腳下迸發(fā)出一片熔巖。
“滅!”在遠程們因為這個技能被aoe死掉一片之后,陳鐘決定全員停手,等著boss一個個的收割他們的生命。
雖然團隊中還有十個左右的活人,但是這個時候“自殺”才是最節(jié)省時間的。
因為之后的技能是未知的,既然這個技能導致了減員,那就把新的戰(zhàn)術重新制定到這個階段才是正確的。
“剛剛那個技能是aoe吧。”因為陳鐘一直在坦克位,并沒有看清剛剛具體的技能形式。不過,十互丈給他做出了解釋。
這個技能看起來并非是點名的技能,因為每個人都沒有發(fā)現(xiàn)自己被點名了,那么這個技能就可能是指向性的范圍性技能。
姑且可以這么稱呼,因為這樣的技能大家都沒有見過,只有陳鐘有印象。
“那這樣,所有的遠程都集中站位?!标愮娏⒖探o出了新的建議。
如果不知道這個技能的釋放位置到底是哪里,那么大家站在一起就好了,不管那攤巖漿出現(xiàn)在哪里,所有遠程一起移動不就行了。
然后,這件事情就交給了十互丈去指揮,包括一旦巖漿出現(xiàn),遠程組向哪個方向來移動,都由他來負責。
雖然只是團滅了兩次,但是距離首次挑戰(zhàn)熔巖雙子已經過去了大半個小時了。
對于團隊來說,有些團隊是喜歡不間斷的打boss來把boss的血量一點點的磨下來,而另一種團隊則是在嘗試一次之后,先停下來進行認真的討論,知道確定戰(zhàn)術調整之后,再開始進行嘗試。
這兩種做法之中,不好說哪一種更好,但是陳鐘明顯能夠感覺到,第二種嘗試是最適合他們的團隊的。
因為每一次嘗試,他們都可以把boss的血量打到更低,雖然這其中確實會出現(xiàn)一些因為個人注意力不集中而引發(fā)的團滅,但總體的效率還是很高的。
在嘗試了五次之后,開荒團隊就已經能夠將兩個熔巖巨人的血量同時打到40%以下。
再第六次團滅之后,陳鐘先停止了繼續(xù)嘗試,而是把其中一次最好的進度,也就是將boss血量下到31%的那一次的輸出數據調了出來。
在經過自己的軟件進行模擬之后,陳鐘得出了一個結論,如果按照這個dps來發(fā)展,正常戰(zhàn)斗的時間應該就會在10分半左右。
然而在他們之前所擊殺這個boss的團隊中,最快的也用了11分鐘20多秒,所以,可以預見的是,在30%血量一下,boss會進入最后一個階段,這個階段的技能可能會導致出現(xiàn)這近一分鐘的延遲。
因為到達了30%的血量,就意味著進入了斬殺階段,所以,陳鐘計劃在斬殺階段的每一次嘗試都要是有意義的探底。
他將整場戰(zhàn)斗的最后一個階段可能出現(xiàn)的情況都給所有人模擬了一遍,然后,就開始了對于一號boss的最后挑戰(zhàn)。
……
只不過,事情往往并不像陳鐘想象的那么簡單,要知道,一號boss的世界首殺可是在史詩模式開放的十二個小時之后,而陳鐘他們到目前為止,也只打了一個半小時。
如果就這樣讓他們把boss擊敗,那豈不是顯得前面的團隊非常的無能?
果然,當團隊進行了九次嘗試時,終于將boss的血量探到了30%一下。
“你們這些雜碎,竟然敢闖入炎魔之王的領地,你們的生命必將終結在這里!”
伴隨著boss的一聲咆哮,之前在70%血量出現(xiàn)的雙子軟狂暴的buff又出現(xiàn)在兩只熔巖巨人的身上,而且,他們的技能也發(fā)生了變化。
其中,埃爾頓新使用了一種技能,那就是“巨力拍擊”,這個技能的效果比較簡單,就是埃爾頓會對他的腳下大地強力的拍擊三次,每一次都會造成全面的aoe傷害,這個傷害沒有距離的限制,只要在這個戰(zhàn)斗區(qū)域內的玩家,都會受到傷害的效果。
于是,團隊的成員們直接倒在了第三次拍擊造成的沖擊波下。
再次復活補充了一下狀態(tài)之后,陳鐘知道,又要重新設計者最后一個階段的戰(zhàn)斗思路了。
因為在boss的最后階段,新出現(xiàn)了一種強力aoe的技能,所以,之前對于治療的爆發(fā)技能的安排就需要重新進行分配。
陳鐘打開自己的戰(zhàn)斗記錄軟件,從中抽取出目前已經確定了的boss的時間軸,開始和飛過水邊以及其他的治療們商討,把哪兩個人的爆發(fā)留在最后一個階段,因為他們只是吃到了第一次巨力拍擊,還不確定會不會有下一次拍擊。
而且根據之前已經通過的團隊的戰(zhàn)斗時長來估算,應該在boss的血量下到10%之后,還會有一次強力aoe。
當每位治療都把自己的壓力點標明出來之后,飛過水邊把兩個戒律牧其中一個人的終極技能真言術·障留到第一次巨力拍擊使用,而第二次的巨力拍擊,則由飛過水邊自己的靈魂連接來處理。
也因為這樣的安排,使得飛過水邊在第一階段先使用靈魂連接應對boss的第一輪爆發(fā),這個時間點正好能夠讓他在最后一個階段將CD轉好。
根據這樣的變動,每一個治療對于藍量的調整也需要隨之改變,不僅僅是要在最后一個階段使用爆發(fā)技能的治療,其余的治療也要盡可能的把藍量留在壓力最大的時候。
因為這個boss所需要的戰(zhàn)斗時長超過了十分鐘,所以,按照道理來說應該有第二次釋放嗜血的機會(因為圣騎士都出本了,所以團隊增益只能由薩滿來釋放),所以,飛過水邊身上的擔子就更重了。
……
安排好最后一個階段的戰(zhàn)術之后,團隊又重新開始了嘗試。
只是第一次嘗試,就平穩(wěn)的來到了boss戰(zhàn)的最后一個階段,此時陳鐘注意了一下治療的藍量,需要留著爆發(fā)技能的康哥以及飛過水邊都還有小半管的藍量,而另外兩個治療的藍量也已經見底了。
“所有人集合!”在埃爾頓即將釋放第一次巨力拍擊時,陳鐘立刻提示除了兩個坦克之外,其他人全部集合。
然后,在埃爾頓開始拍擊大地之后,在其他十八個人的腳下,緩緩的出現(xiàn)了一個由圣光組成的巨大屏障,這個屏障就是戒律牧的終極技能——真言術·障。
這個技能會對罩子內的全部玩家增加25%的減傷,而其他三個治療,同時使用自己的群體aoe技能,開始抬升因為巨力拍擊而造成驟降的團隊血量。
陳鐘和小龍這兩個坦克,則是直接開啟了自身的魔法免疫技能,豁免掉了這一次傷害。
就這樣,boss的血量在斬殺階段開始飛速下降,從25%一直降到最后的8%,埃爾頓開始第二次釋放巨力拍擊。
在事先的戰(zhàn)術安排中,因為在上一次巨力拍擊時,兩個坦克已經將自己的免傷技能全部用掉了,所以,在這個時候,陳鐘選擇了放生戰(zhàn)術。
就是讓作為副坦的小龍直接在這次aoe中被擊殺,然后等到aoe結束之后,由主坦陳鐘將兩只boss全部拉到一起。
這樣的戰(zhàn)術本身制定的沒有問題,但是意外還是出現(xiàn)了,因為同時拉著兩只boss,陳鐘的血量出現(xiàn)了電梯血的情況。
只是因為治療的一個疏忽,在boss只剩下3%血量的時候,陳鐘也倒下了。
這一次低血量的滅團對團隊的士氣造成了很大的打擊,但是陳鐘知道,只有經歷了低血量的滅團,才真正的預示著團隊已經可以達到擊殺boss的境地。
在重新叮囑了治療最后階段只需要叮囑他一個人的血量之后,開荒團又進行了四次嘗試。
最終,在面對一號boss熔巖雙子的第15次嘗試之后,兩只巨大的熔巖巨人,終于在所有團員的歡呼聲中,轟然倒地。
“牛逼?。。?!”“我們牛逼!!!”
語音頻道中發(fā)出了巨大的歡呼聲,陳鐘也是喜笑顏開,這種親手完成對困難目標的征服,才是他玩這個游戲的最終目的。
同時,自由之翼這個團隊,也用他們花費在一號boss上的時間,向所有玩家們正式的宣告,他們,也是這次首殺競賽的強力競爭者。
他們擊殺一號boss熔巖雙子所用的時間為三個小時!