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第46章 迎頭追趕

我就是MT 德柴煎貝 2049 2019-12-28 10:36:36

  沙科佩恩斯作為烈陽之冠的三號(hào)boss,他的職責(zé)是為烈陽之冠內(nèi)部的宮殿,也就是炎魔之王在艾斯特爾的居所守門。

  整個(gè)副本一直到三號(hào)boss之前,都可以說是在一個(gè)地下的巖洞之中進(jìn)行的,并沒有什么修建的痕跡。

  直到沙科佩恩斯所把守的這座吊橋,在后面,就是黑鐵矮人耗費(fèi)數(shù)百年為炎魔之王所修建的居所,巨大且豪華的宮殿。

  “這個(gè)boss應(yīng)該不難?!?p>  陳鐘這句話,不知道是為了給團(tuán)員們加油打氣還是因?yàn)槟壳耙呀?jīng)通過三號(hào)boss的團(tuán)隊(duì)使用的時(shí)間確實(shí)都比較短,反正也確實(shí)起到了調(diào)動(dòng)大家積極性的效果。

  沙科佩恩斯在英雄難度,技能并不算多,唯一有威脅的,就是“奮力投擲”,也是玩家們口中的“丟魚叉”。

  他會(huì)在戰(zhàn)斗中隨機(jī)點(diǎn)名一個(gè)玩家,然后對(duì)這個(gè)玩家投擲手中的三叉戟武器,因?yàn)槲淦鞯耐庥^更像是魚叉,所以有了這個(gè)簡(jiǎn)稱。

  在英雄難度中,一般對(duì)于這個(gè)技能,都是叫一個(gè)人去單吃的,因?yàn)檫@個(gè)技能并不會(huì)造成秒殺效果。

  但是在史詩難度中,這個(gè)技能就被強(qiáng)制的規(guī)定成必須要用多人的力量來應(yīng)對(duì),因?yàn)閵^力投擲在史詩難度下,如果只有一個(gè)人受到其傷害,那么不但會(huì)直接秒殺被它點(diǎn)名的人,還會(huì)對(duì)全團(tuán)造成aoe傷害。

  所以,為了應(yīng)對(duì)這個(gè)技能,必須要有人去幫忙分?jǐn)?,而分?jǐn)偟娜藬?shù),自然是越多越好。

  弄清楚這個(gè)技能的機(jī)制,這個(gè)boss打起來就很輕松了,因?yàn)樗渌募寄?,與英雄難度并沒有太大的差異。

  唯一的區(qū)別,就是在第三階段,也就是進(jìn)入斬殺線之后,本來是孤身一人守衛(wèi)吊橋的沙科佩恩斯,會(huì)使用一個(gè)技能再召喚兩只小怪一同作戰(zhàn),這兩只小怪的技能也比較特別,那就是他們的身體周圍,始終會(huì)存在一層“烈火罩”,對(duì)身旁的單位造成持續(xù)傷害。。

  在第三階段突然增加了兩個(gè)敵對(duì)目標(biāo),這確實(shí)會(huì)對(duì)壓力本來就很大的團(tuán)隊(duì)造成更大的影響。陳鐘在知道了小怪其實(shí)就是一種會(huì)移動(dòng)的范圍aoe技能之后,直接作出了與其他團(tuán)隊(duì)不同的指示,那就是在這場(chǎng)戰(zhàn)斗中換成三坦三治療戰(zhàn)術(shù)。

  這也是因?yàn)閳F(tuán)隊(duì)的總體aoe面對(duì)這個(gè)boss的時(shí)候綽綽有余,而且整場(chǎng)戰(zhàn)斗中并不會(huì)出現(xiàn)像上一個(gè)boss那樣非常具有壓力的aoe場(chǎng)面。

  所以,可以為團(tuán)隊(duì)中減少一個(gè)治療,增加一個(gè)坦克,這樣,在第三階段中,等到兩只小怪出現(xiàn)以后,分別由副坦和三坦將小怪拉到橋尾,由兩個(gè)治療看好他們的血量,而其余的所有dps全力斬殺boss。

  這樣的做法,直接相當(dāng)于用一個(gè)人抵消了第三階段最大的壓力點(diǎn),而dps也并不用轉(zhuǎn)火去擊殺這兩只小怪,只需要全力rush boss即可。

  在陳鐘的這種戰(zhàn)術(shù)下,自由之翼只用了兩個(gè)小時(shí)的時(shí)間,就成功的擊殺掉了三號(hào)boss。

  他們?cè)僖淮蔚淖飞狭耸澜珙I(lǐng)先部隊(duì),雖然可能從擊殺三號(hào)boss的名次上來說并不靠前,但不管怎么說,他們現(xiàn)在與第一名的團(tuán)隊(duì)已經(jīng)處于同一起跑線了。

  ……

  就在陳鐘以及其他自由之翼開荒團(tuán)的團(tuán)員陷入了夢(mèng)想時(shí),在整個(gè)《泰坦》的圈子里,發(fā)生了一件很大的事情,那就是美服公會(huì)Mars發(fā)出推特,說四號(hào)boss對(duì)比前三個(gè)boss,難度有些過于夸張了,并且還帶有一些圖片。

  圖片的內(nèi)容其實(shí)就是四號(hào)boss克萊莫的血量,足足有恐怖的160W。

  這一數(shù)字和一號(hào)熔巖雙子兩個(gè)boss加一起的血量差不多,然而,在熔巖雙子的整場(chǎng)戰(zhàn)斗中,玩家并不需要造成160W的實(shí)際傷害,因?yàn)閷蓚€(gè)boss拉在一起,可以通過雙線或者aoe技能消磨掉大部分血量,與克萊莫這實(shí)打?qū)嵉膯误w160W完全不是一個(gè)概念。

  而且,根據(jù)Mars公會(huì)的圖片可以得知,他們嘗試了十個(gè)小時(shí)的四號(hào)boss,甚至連60%都沒進(jìn)過,只有寥寥數(shù)次進(jìn)入p2.

  原因很簡(jiǎn)單,史詩模式的克萊莫技能相較二號(hào)boss更多個(gè)復(fù)雜,而且極其考驗(yàn)團(tuán)隊(duì)協(xié)作,傷害也高的恐怖,只要處理不好,必定導(dǎo)致減員。

  雖然Mars公會(huì)并未明說技能的具體情況如何,但是只憑他們所透露出的部分內(nèi)容,已經(jīng)夠所有吃瓜的玩家進(jìn)行豐富的聯(lián)想了。

  很多人在英雄難度的克萊莫的基礎(chǔ)上,增加了很多自己的奇思妙想,這里面有一些人猜測(cè)的還真對(duì)了幾個(gè)。

  然而,沒有真正面對(duì)四號(hào)boss的人,終究不知道等待他們的,究竟是什么難度的恐怖boss。

  ……

  當(dāng)陳鐘與周日早上起來之后,他的心情還是不錯(cuò)的。

  不過,在他剛剛來到客廳準(zhǔn)備吃早餐的時(shí)候,突然看到已經(jīng)坐在客戶端里面的徐磊對(duì)他招呼:“快點(diǎn)上線,出大事了!”

  陳鐘自是非常了解這個(gè)相識(shí)八年的好友,知道他最愛夸大其詞,所以,并沒有把這句話當(dāng)回事,而是繼續(xù)慢條斯理的吃著面包喝牛奶。

  “真的,我沒框你,你到論壇上就知道了?!毙炖诳搓愮娺€在那吃,就又催了一次。

  “哦?”既然徐磊已經(jīng)這么說了,陳鐘還是來了興趣,簡(jiǎn)單的囫圇了幾片面包,就登錄上了游戲的官方論壇。

  在看了徐磊具體說的內(nèi)容之后,陳鐘明白了,原來,烈陽之冠第一個(gè)卡關(guān)的boss終于出現(xiàn)了,正是四號(hào)boss克萊莫。

  其實(shí)按照正常的邏輯思維也可以推斷出,對(duì)這種團(tuán)隊(duì)副本來說,一般都不會(huì)在前三個(gè)boss中設(shè)定出比較困難的難度,這也是為了大部分普通玩家的游戲體驗(yàn)。

  因?yàn)橄袷顷愮娮约哼@樣參與首殺競(jìng)賽的玩家,可以用一百零幾的裝等,用兩天的時(shí)間就將三個(gè)boss成功的推掉,那么等幾周之后,普通的公會(huì)團(tuán)玩家在經(jīng)過幾次的英雄難度farm之后,裝等接近了110,再來打史詩難度的前三號(hào)boss,估計(jì)一天就能夠完成開荒,從而將這三個(gè)變成“便當(dāng)”。

  但是從四號(hào)boss開始,設(shè)計(jì)師就會(huì)故意的調(diào)高一些難度,從而用難度來保證那些為開荒有付出有組織的團(tuán)隊(duì)能夠獲得符合他們付出的收獲。

德柴煎貝

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