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我就是MT

第49章 畏難心理(求收藏)

我就是MT 德柴煎貝 3133 2019-12-29 14:27:41

  “身上有吞噬之饑的人全都去才泡泡,沒有人都多開?!?p>  在看到新出現(xiàn)的泡泡之后,陳鐘立刻反應(yīng)過來,之前為什么第一輪的雷霆震擊出現(xiàn)在吞噬之饑的前面,原來設(shè)計師就是故意讓團隊吃到這半分多鐘的debuff,從而增加游戲難度。

  而在吞噬之饑被雷霆震擊給打掉之后,在原地,又出現(xiàn)了幾條新的魚型小怪。

  這個時候,場面上的小怪一共有八只,其中三只是之前的火焰追獵者,而新出現(xiàn)的,則是名叫鋒顎噬火者。當(dāng)陳鐘想要通過雷霆一擊加上嘲諷的手段將所有的小怪的仇恨都吸引到自己身上時卻發(fā)現(xiàn),這些新出現(xiàn)的鋒顎噬火者并不吃仇恨,唯一吸引他們的,就是剛剛曲調(diào)吞噬之饑debuff那幾個人。

  “迅速轉(zhuǎn)火清掉鋒顎噬火者!”秉承著開荒第一要以出什么打什么的原則,既然不知道這些新出現(xiàn)的皮皮鱔打掉會有什么效果,但是也不可能始終留著他們,因為他們的目標(biāo)不是皮糙肉厚的坦克,而是脆皮的dps。

  只不過,當(dāng)陳鐘話音剛落,克萊莫的第二輪多頭蛇射擊又來了。

  “哎呀!”陳鐘看到在這種局面下出現(xiàn)的多頭蛇射擊,就知道這次嘗試到此為止了。

  因為剛剛新出現(xiàn)的小怪讓大家有些慌亂,此時一同出現(xiàn)多頭蛇射擊,肯定會有人忙中出錯。

  果然,在分擔(dān)的時候,有的人被小怪追著的同時吃到了分擔(dān)傷害,治療一個不注意,這些人就直接被連續(xù)的強力傷害給擊殺掉了。

  “繼續(xù)打!”因為這一次嘗試相較前幾次已經(jīng)突破了新的血量,所以為了看到接下來是什么技能,陳鐘并沒有下令團滅,而是想要繼續(xù)打下去,看看后面的技能和具體的時間軸。

  “回到中間。”因為dps已經(jīng)將新出現(xiàn)的鋒顎噬火者給單獨點掉,在這個過程中,雖然有一只火焰追獵者在剛剛的戰(zhàn)斗中被不小心打死,留下了一灘隱匿,但還是剩下了兩條,所以,陳鐘又將戰(zhàn)斗的區(qū)域從剛剛的邊緣轉(zhuǎn)移回了場地中心。

  果然,在他們剛剛轉(zhuǎn)移回場地中心之后,新一輪的切割旋風(fēng)就在克萊莫張手一揮之下產(chǎn)生了。

  “所有人轉(zhuǎn)火小怪!”陳鐘先是做出了這樣一個指令,然后又跟上一句:“一會所有人從左面穿過旋風(fēng),吃了魚的去隱匿上放魚。”

  在陳鐘看來,既然第二輪的多頭蛇射擊和切割旋風(fēng)與第一輪十分鏡像,那么對于他們玩家來說,最好也跟著做出鏡像的選擇。其實這種理解并沒有什么實際上的根據(jù),都只是猜測,但是直覺在冥冥之中告訴陳鐘最好也遵循游戲規(guī)律。

  因為他已經(jīng)徹底摸清了美味的增益魚是個什么情況,吃到增益buff 的玩家身上每秒鐘會疊加一層增益效果,這種增益效果一共有兩個方式取消,一種是收到任何傷害,增益魚就會從玩家身上掉下來,另外一種就是玩家吃滿50層buff之后,增益魚也會自動離開。

  不管是哪一種方式,只要增益魚離開,就會在原地造成一個8碼范圍的血池,所有在血池中的生物都會被秒殺。

  那么應(yīng)對這個技能的方式,在陳鐘看來,最好就是保證所有人都同一時間吃到,也同一時間放下,而且在放下時,盡量不要影響戰(zhàn)斗場地。

  根據(jù)之前的兩輪技能組合來看,雖然克萊莫的戰(zhàn)斗房間比較空曠,但實際上能夠利用的戰(zhàn)斗場地只有boss周圍,因為克萊莫會釋放各種技能讓遠(yuǎn)程的玩家不敢離boss太遠(yuǎn)。

  所以,最好的放魚時間,就是在穿梭切割旋風(fēng)的時候,這樣做可能最小化減少放魚所帶來的dps損失,因為在移動穿越旋風(fēng)缺口的時候,除了近戰(zhàn)可以跟著boss砍幾刀之外,遠(yuǎn)程幾乎是沒什么輸出的。

  不得不說,陳鐘的猜測是正確的。

  然而,當(dāng)只剩下12個人的團隊在這一次死亡旋風(fēng),難免會有人產(chǎn)生一些“貪”的心里,在放魚的過程中,有人為了多打一個技能,導(dǎo)致晚去放魚的幾秒鐘,結(jié)果被旋風(fēng)刮到,魚正好落在了其他人穿越旋風(fēng)缺口的路上。

  “程行舟你又在干什么?”本來還想要看看在這一輪旋風(fēng)過后,boss會有什么新技能的變化,而且boss的血量也已經(jīng)打到了80%,如果挺過去,就可以見到70%的階段。

  但是就因為一個人的小小失誤,導(dǎo)致團隊沒能見到后面的內(nèi)容,浪費了開荒的時間,這對于團隊的戰(zhàn)術(shù)制定者和指揮來說,肯定是非常生氣的。

  不過,陳鐘也不好再噴什么,畢竟大家都只是一同參與開荒的朋友,在開荒結(jié)果沒有塵埃落定之前,這個團隊并不涉及任何的金錢關(guān)系,他也不好大噴特噴。

  “算了,重新再來吧?!标愮娐犞绦兄墼谡Z音軟件中一直“我的、我的”,也沒有繼續(xù)說什么。

  “這樣,我們把每一輪吃魚的人以及去分?jǐn)偠囝^蛇射擊的人全部都事先制定好,包括之后的幾輪也一并弄好,這樣如果真的有了突破,也不至于再因為這個技能減員?!?p>  十互丈在這個時候提出了一個非常有建設(shè)性的建議,他的想法沒錯,既然已經(jīng)有了摸清楚的機制,那么就要未雨綢繆,哪怕在新的階段還會出現(xiàn)同樣的技能,也不至于產(chǎn)生慌亂。

  之后,戰(zhàn)術(shù)組用了十幾分鐘的時間,排出了一套吃魚組和分擔(dān)組的陣容,這些陣容并不是一成不變的,因為吃魚的人發(fā)生了變化。

  此時,陳鐘再次感受到《泰坦》沒能及時開放游戲內(nèi)插件端口的惡心之處,他不明白,為什么官方非要在第二個副本的時候才會開放這類的插件端口,難道就是想要惡心他們這些參加首殺競賽的玩家們一下嗎?

  不過,既然他已經(jīng)參加了這次首殺競賽,那么就只能硬著頭皮打下去。

  “這樣,我給你們每個人一個小貼紙,你們把貼紙貼在頁面的角落里,到時候就按照順序來分擔(dān)就可以了?!?p>  不過,道高一尺魔高一丈,既然游戲內(nèi)部插件無法使用,那么陳鐘只要采用最原始的“物理插件”,他把所有可能出現(xiàn)的分擔(dān)組合全部找了出來,然后做成圖片發(fā)給了其他玩家。

  這樣,雖然費了很大時間,但是總歸好過各憑本事去跑線來的安全。

  ……

  “小怪A,快A快A。”

  “貼左邊走,風(fēng)的左邊。”

  “這個小怪不用管,準(zhǔn)備踩蘑菇,準(zhǔn)備分擔(dān)?!?p>  在陳鐘一遍又一遍的指揮下,在十二個小時的不斷嘗試下,自由之翼的開荒團隊,終于將boss的血量打到70%以下。

  四號boss克萊莫的第一階段是血量的100%-70%,在這一階段中,所有的技能就是雷霆震擊、吞噬之饑、多頭蛇射擊和切割旋風(fēng),此外還有針對坦克的痛苦負(fù)擔(dān)。

  雖然只有這幾個技能,但是每一個技能都是傷害量很高的aoe或者dot,而且,這些技能之中,向切割旋風(fēng)這樣的還是全場逼迫走位的技能,極其考驗團隊的執(zhí)行力與默契程度。

  更不用說多頭蛇射擊這個技能在沒有內(nèi)置插件的情況下,只能靠人腦去反應(yīng),更是大大的增加了團滅的危險程度。

  難怪之前有很多公會都跳出來說,這個boss太難了以至于不削弱無法擊殺。

  只不過,陳鐘雖然也覺得這個boss很難,但是也沒有出現(xiàn)那種悲觀的情緒,可能是前三個boss的難度比較簡單,導(dǎo)致在現(xiàn)實中,所有的玩家都以前三個boss的難度來推算史詩模式的最終難度。

  然而,事實和他們想的相反,四號boss的難度才是游戲設(shè)計師以及智能主腦對于史詩模式的難度設(shè)定。

  不是那種十幾次就讓你通過的boss,而是上百次甚至數(shù)百次的磨煉之后,才有可能擊殺的難度。

  在陳鐘的夢中,有很多boss就算有了各種各樣強大的插件的輔佐,還會讓世界上最優(yōu)秀的團隊、最頂級的玩家付出數(shù)百次甚至上千次的嘗試才能夠擊殺。

  所以,陳鐘也在當(dāng)天的開荒結(jié)束之后,主動開解團隊中感到挫折的團員們:“是不是覺得打了一天才剛剛見到P2有種挫敗感?其實大可不用有這種心理,前三個boss本身就是送的,像這樣四號才是史詩模式應(yīng)該有的難度。”

  陳鐘上來先是告訴大家,在游戲設(shè)計師的心中,為了確保史詩模式可以吸引絕大多數(shù)玩家,至少在前幾個boss里,不會出現(xiàn)太過于困難的戰(zhàn)斗,因為這樣會影響玩家們進入副本的積極性。

  但是,為了區(qū)別史詩模式與其他模式的難度差異,一般從四號boss就會設(shè)立一個門檻,如果能夠開荒通過四號boss的團隊,就已經(jīng)達(dá)到了優(yōu)秀團隊的水平,同理,在關(guān)底之前,還會有一次明顯的難度門檻,用于區(qū)分團隊以及玩家們的實力。

  只不過,陳鐘也還是為大家緩解了一下壓力:“不過,這次的四號boss確實有些超過了我設(shè)想的難度,如果這個難度放在七號或者九號還算是正常,放在四號確實有些難為了?!?p>  不過,在陳鐘他們進行開荒的十二個小時里,全世界已經(jīng)有團隊將boss的血量打到50%以下了,這就說明,智能主腦對于boss的平衡并沒有出現(xiàn)不可能通過的情況,只是玩家們一時半會沒能適應(yīng)這種突然拔高的難度,產(chǎn)生了畏難心理。

德柴煎貝

大家在開荒的時候會不會也出現(xiàn)過因為boss太難而選擇等待削弱之后再去開荒的心理呢?對于普通的公會團或者pfu來說,這種想法是正常的,但是對于真正想要競爭首殺的公會來說,再難的boss他們也會不斷的去挑戰(zhàn)。   最后,再求一下收藏與推薦,如果當(dāng)天的推薦票超過了50,我也會增加一更,希望兄弟們能夠多多支持一下,如果大家手中還有投資的機會,也請投資一下,非常感謝大家!

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