六十天-小游戲殺時間
今天是令人痛苦的一天,為什么呢,因為正經(jīng)工作的時間遠遠沒有打游戲的時間長。
微信有個新游戲彈一彈,不是我主動關注的,閨蜜群里她們續(xù)命發(fā)了幾次鏈接。
我覺得好玩就玩了幾次。
昨天休息時,就暗示自己只玩一次,然后就是心里面覺得這盤打的太菜了。
不,這不是我的實力,就差一點啊。
最后三把,快沒電了,沒電就不玩了。
啊,這把完全是手誤啊。
沒電了,插上電就玩一把。
不行,剛才是bug,明明碰上了的。。。
老公踢完球回家,九點過,我都沒吃晚飯,眼睛都睜不開,居然憑借意志力還在玩?。。?p> 老公帶我出門吃火鍋粉,我不停說內(nèi)疚啊,心里老內(nèi)疚了,打游戲的時候也內(nèi)疚,怎么停不下來啊。
老公說既然打了一天游戲,就去寫打游戲總結(jié)日記,反省為什么游戲好玩,有哪些需要用在創(chuàng)業(yè)里,就不算白玩了一天。
總結(jié)第一條,操作簡單。
對我而言,彈一彈明顯比跳一跳好玩。
跳一跳我掌控不好,很容易死掉,彈一彈以我老公的話說,貓都會玩。
本身我會玩、能玩的游戲?qū)嵲诓欢啵栽O計師你牛,該你加雞腿。
第二條,獎勵明確。
單機積分制游戲,創(chuàng)立這個的人真牛。
像大富翁是pk制,競爭導致沉迷。
但是積分制游戲,特別像之前很火的1024那種小游戲,或者經(jīng)典鼻祖俄羅斯方塊,看到分數(shù)刷刷刷,就是不想停,就是還能刷。
翻閱一個高山,跨過一片大海,不,我們還能前進。
沒有盡頭,卻充滿魅力的游戲,太恐怖了。
第三條,精神麻醉。
彈一彈里面的障礙物分值不一樣,每次消滅了大分值障礙物,就會分泌多巴胺,干的漂亮,你真棒。
然后每次你失敗了,總會覺得其實只差一點點,其實就是手滑了,或者可能游戲還有點bug,要不我再試試。
為什么說是精神麻醉,實際上這種愉悅是有欺騙性質(zhì)的,你真的很牛嗎?
nonono,事實上,你只是畫了一條線,對,貓咪都可能比你畫出更好的路徑。
但是因為不停的分數(shù)上漲,我們會覺得,這太棒了,這比創(chuàng)業(yè)比投遞BP好玩多了。
第四條,病毒式傳播,朋友為了續(xù)命連續(xù)在群里發(fā)了好幾次。
成功帶我上癮,并且她一直續(xù)命,我就安慰自己她也在玩。
我不是那個弱智的浪費生命的個體,我的后面是一整個龐大的群體,我不孤單!
哈哈哈,女生就喜歡陪伴。
為啥會內(nèi)疚,因為我們停下來的時候就會很空虛,會意識到,浪費一天時間玩這個破游戲,不如多投遞一家公司BP。
可是,即使我這樣說,此時此刻,我依然還是好想玩啊。
而且,這部分日記是補記的,玩游戲玩到睡覺,日記都沒寫,這種情況很少啊。
以上總結(jié)僅僅針對彈一彈,沒有貶低的意思,相反我很敬畏設計者,真是深知小游戲殺時間的精髓。