《劍與遠(yuǎn)征》游戲設(shè)定篇
《劍與遠(yuǎn)征》的故事發(fā)生在伊索米亞世界,那是一個(gè)充斥著戰(zhàn)爭與紛亂的中古魔幻世界。這個(gè)世界有著豐富的人文風(fēng)貌,并且存在著形態(tài)各異的智慧物種。這些物種分屬于不同的陣營和勢力,信仰的沖突、意識(shí)形態(tài)的對抗不斷地在他們之間上演,跨越種族的生死羈絆、神魔與凡人的命運(yùn)交織構(gòu)成了這個(gè)世界下的一個(gè)個(gè)故事。
與大多數(shù)以固定視角敘事的故事不同,《劍與遠(yuǎn)征》以每一個(gè)英雄為視點(diǎn)人物,來展現(xiàn)這個(gè)世界,力圖勾畫出一幅錯(cuò)綜復(fù)雜、宏大壯闊的英雄群像。
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【半神】
世間關(guān)于眾神的來歷一直眾說紛紜,有人說自從赫蒙創(chuàng)世之初,神便一直存在;也有人說神最初也是凡人,但是他們天資不凡,在凡間創(chuàng)下了不朽的豐功偉績,靈魂升華,脫胎換骨而成為了神;也有人說神原本并不具備意識(shí),他們曾經(jīng)不過是自然界中的草木山石,在感知了某種神跡后,幻化為神。
當(dāng)洶涌的深淵能量挾裹著成群的惡魔從湮滅之井中涌出時(shí),極地群山被撕裂,眾神元?dú)獯髠?,他們不但失去了居所,更因?yàn)槲茨苈男信c艾雅的契約,神格一落千丈,淪為半神。他們被迫隕落凡間,行走于大地之上。
為了奪回丟失的神格,這些半神不得不放下最后的尊嚴(yán),和那些凡人種族聯(lián)合在一起,對抗惡魔的入侵。
【惡魔】
秩序與混亂往往是相生相伴的,有維系秩序的眾神,就有滋生混亂的惡魔。惡魔因死亡之神安奈的嫉妒而滋生,它們曾一度肆虐大陸,為世界帶來了難以估量的災(zāi)難。如今它們再次重臨這個(gè)世界,帶著殺意與毀滅。
這些惡魔也并非毫無弱點(diǎn),一些敢于打破常規(guī)的魔法學(xué)者們,在塵封的古籍中發(fā)現(xiàn)了一些禁忌的法術(shù)儀式,通過這些儀式,能夠馴化惡魔,不過這種法術(shù)儀式的代價(jià)十分高昂,也十分危險(xiǎn),施術(shù)者必須心智堅(jiān)定,否則可能會(huì)遭到惡魔的反噬,成為惡魔附身的容器。
對于惡魔而言,毀滅是一種本能,它們不受道德約束,眼中只有混沌和虛無,它們毫無憐憫,因此被馴化的惡魔,可以豪不猶豫地去獵殺它們的同類。雖然有不少人對馴化惡魔的行為心存抵觸,將這種行為斥為歪門邪道的異端,但不可否認(rèn)的是,被馴化的惡魔是對抗它們同類的最強(qiáng)大武器。
【綠裔聯(lián)盟】
自從與主戰(zhàn)派分道揚(yáng)鑣之后,主和派亞人遷徙到了遠(yuǎn)離塵囂的薄暮叢林,并在這里安頓了下來。
溫和善良的天性使得他們很快就與薄暮叢林中的動(dòng)物、甚至元素生物成為了盟友,一起組成了綠裔聯(lián)盟。他們與大自然建立起了一種血脈相通的親和關(guān)系,因此他們也是最擅長元素魔法的種族。這樣的天賦也令他們最先察覺到惡魔即將到來的種種跡象。
在薄暮叢林被天然形成魔法幻象所庇護(hù),沒有叢林血統(tǒng)的種族在這里都會(huì)迷失方向。綠裔聯(lián)盟堅(jiān)信,憑借著這道天然屏障,以及他們堅(jiān)固的工事,能夠阻止一切來犯之?dāng)场?p> 【耀光帝國】
從上古時(shí)期開始,人類經(jīng)歷了數(shù)次王權(quán)更迭,而耀光帝國是其中最為長久的皇朝,迄今已經(jīng)屹立千年之久。
然而經(jīng)歷了長久的鼎盛之后,耀光帝國也在日漸衰落。由于近年來與蠻血部族之間戰(zhàn)事升級,令人耀光帝國元?dú)獯髠?。長年征兵,勞動(dòng)力缺失,也令國家財(cái)政也捉襟見肘。在這種勞民傷財(cái)?shù)木骄诚?,耀光帝國急需締結(jié)外部力量,注入新的血液,以鞏固自身的力量,并且緩解戰(zhàn)爭的壓力。
出于鞏固自身力量的考慮,人類城邦接收了這些流亡矮人,與他們締結(jié)暫時(shí)的盟約。矮人戰(zhàn)士向來以強(qiáng)悍驍勇著稱,他們的制造技藝也是出類拔萃,為人類帶來了許多便利的科技,扭轉(zhuǎn)了生產(chǎn)力不足的困境,為耀光帝國解決了燃眉之急。
【蠻血部落】
亞人是上古時(shí)期人類煉金革命失敗的產(chǎn)物。永生不死一直是人類的渴望,自從人類掌握了魔法知識(shí)后,這種渴望就變得愈發(fā)迫切。他們希望將魔法的價(jià)值發(fā)揮到極致,他們不光將魔法運(yùn)用戰(zhàn)爭、農(nóng)業(yè)等領(lǐng)域,甚至想通過魔法來窺破生命的奧秘,讓脆弱的血肉之軀變得不朽不衰。
由于融合了不同物種的生命精華,亞人性格迥異,有的像食肉動(dòng)物那樣富有侵略性,有的則像食草動(dòng)物那樣溫和馴良,前者對人類心存憎恨,他們無法忘記曾在人類社會(huì)中受到的不公正待遇,渴望有朝一日向人類復(fù)仇;后者則主張和平。最終主戰(zhàn)派和主和派分道揚(yáng)鑣。
主戰(zhàn)派來到了荒無人煙的蠻荒地帶,開始了艱難的生存,并組成了蠻血部族。他們一代代地繁衍,日漸壯大,并且不忘向人類復(fù)仇的祖訓(xùn),數(shù)千年來不斷地向人類發(fā)起戰(zhàn)爭,不死不休。
【亡靈軍團(tuán)】
永生究竟是一種恩賜,還是一種詛咒?
數(shù)千年前,那些為了追求永生而誤入歧途的法師們,在嘗試了人體煉金等延長生命的方法而失敗后,并未甘心,他們將目光轉(zhuǎn)而投向死后的世界,既然生命無法延長,那么能否在死后以另一種姿態(tài)繼續(xù)存在下去?最終,這些法師創(chuàng)造一種能夠讓死者復(fù)生的禁忌法術(shù):死靈法術(shù)。
被死靈法術(shù)復(fù)活的不死生物不再受到生死的約束,它們擁有了近乎不朽的生命,并且還產(chǎn)生了一種類似蜂群一樣的群體意志,大部分低階亡靈沒有個(gè)人意志,它們像行尸走肉一樣受到驅(qū)使,只有少部分高階亡靈擁有自我意識(shí),像蜂王一樣統(tǒng)領(lǐng)著整個(gè)族群。
它們就如同食腐動(dòng)物一般出沒于戰(zhàn)后的戰(zhàn)場,收集戰(zhàn)場上那成堆的尸骸以及那些戰(zhàn)死的亡魂,將之轉(zhuǎn)化為同類。數(shù)千年的時(shí)間里,它們?nèi)諠u壯大,形成了一股能夠與其他種族抗衡的勢力。
【虛空陣營】
當(dāng)湮滅之井的封印被破除,惡魔源源不斷地從中蜂擁而出,荼毒伊索米亞時(shí),綠裔聯(lián)盟意識(shí)到了這
個(gè)世界將要面臨怎樣的浩劫。綠溪議會(huì)的長老們決定使用一種一勞永逸的方法阻止惡魔的進(jìn)犯,他們啟用了綠裔聯(lián)盟的秘密武器——位于元素之地的元素基座,利用元素基座所引動(dòng)的元素紊流轟擊湮滅之井,希望借由自然元素的能量徹底封鎖湮滅之井。
然而事情卻脫離了他們的掌控,當(dāng)洶涌的元素紊流與湮滅之井的虛空能量撞擊時(shí),產(chǎn)生了不可思議的連鎖反應(yīng),使得時(shí)空產(chǎn)生了扭曲,一道時(shí)空裂隙在扭曲中張開。
這道時(shí)空裂隙連接著多元宇宙,雖然時(shí)空裂隙只維持了短短一瞬,但許多位于其他宇宙位面的生靈被卷入其中,在猝不及防的情況下來到了伊索米亞。
為了尋找返回原本世界的方法,這些外來者聚集在了一起,站在了同一陣線。而他們則被伊索米亞的原住民們稱為“虛空來客”。
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《劍與遠(yuǎn)征》(AFK ARENA)是《刀塔傳奇》(后改名《小冰冰傳奇》)研發(fā)商上海莉莉絲網(wǎng)絡(luò)科技有限公司的又一款力作。
《劍與遠(yuǎn)征》是一款以西方奇幻為背景,輕松又有策略的放置類手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲。在游戲中,玩家可以收集七大種族英雄,提升他們的等級和品階,組建一支屬于自己的英雄隊(duì)伍,并利用英雄羈絆、種族克制、陣型設(shè)置、技能組合等策略設(shè)定,嘗試多種陣容組合挑戰(zhàn)多樣副本。《劍與遠(yuǎn)征》獨(dú)特的放置玩法,玩家無需打卡式時(shí)時(shí)上線,旗下英雄們也能不間斷打下海量金幣、裝備,助力主人的史詩征程。玩家將與來各地的玩家一起,踏上奇幻旅程,從惡魔騎士手上搶奪遠(yuǎn)古之神創(chuàng)造的神器,對抗想要?dú)缫了髅讈喆箨懙男皭簲橙恕?