「嗯,跟前世一樣,掛機類游戲橫空出世,眾多跟風(fēng)仔跟緊緊啊!」
胡梭從網(wǎng)路上找的手游排行榜,上面至少一半都是掛機類型,或是跟掛機沾邊,似乎現(xiàn)在只要站在掛機的風(fēng)口上,就算是人工智能也能飛一樣......
「人工智能最大的優(yōu)勢就是程式,BUG是不可能有BUG,優(yōu)化也會做到最好,數(shù)值更是沒問題,劇情直接舍棄,也不能指望人工智能的美術(shù),畢竟人工智能沒有美感,只會分析統(tǒng)計?!?p> 胡梭一個環(huán)節(jié)一個環(huán)節(jié)的思考,專攻優(yōu)勢注意劣勢,該舍棄的就別留戀,不然最后弄出一個四不像,那就直接當(dāng)場去世啰!
「付費游戲需要名氣支撐,游戲當(dāng)然得要免費,然后要有吸引人的內(nèi)購,還不能破壞平衡壞口碑。」
胡梭拿出一張白紙來,將一個個條件列了出來,將范圍漸漸縮小......
「要跟著做掛機嗎?」
胡梭十分認真的捫心自問。
「不行,掛機不是不能做,只是掛機游戲的核心競爭力,還是畫風(fēng)與精致度,而不是玩了就停不下來的游戲創(chuàng)意?!?p> 胡梭很快便將自己否決,不是胡梭迂腐,而是現(xiàn)在的配置做不來?。?p> 「第一人稱槍戰(zhàn)游戲,只要寫實風(fēng)格的美術(shù),人工智能可以駕馭,又不會太吃美術(shù),不能是對戰(zhàn)游戲,因為沒錢買伺服器......」
胡梭想了許多類型,但是最終都指向一個方向,就是單機游戲,而其中槍戰(zhàn)的美術(shù)風(fēng)格,人工智能比較容易駕馭。