在賦澳玩了整整七天,剛剛回到智梭,胡梭當(dāng)即去瞭解一下云沖的進(jìn)度......
「這關(guān)卡不行啊!」
美術(shù)部的進(jìn)度十分穩(wěn)妥,可是胡梭看了下劇情部給設(shè)計的關(guān)卡卻是行不通。
當(dāng)初胡梭沒有招募關(guān)卡設(shè)計,是因為數(shù)值有小智處理,僅僅只是設(shè)計關(guān)卡,胡梭認(rèn)為自己可以完成,這次就是覺得云沖的關(guān)卡設(shè)計太簡單,于是偷懶丟給劇情部處理,沒想到劇情部弄出來的關(guān)卡跟本不服合預(yù)期。
「那怎么辦,要招人嗎?」
曾晶倒是沒看出來哪里不行。
「不用,我自己搞定吧!」
胡梭覺得沒必要為了云沖養(yǎng)一個關(guān)卡設(shè)計師,最終也只能拿回來自己做。
反正云沖的關(guān)卡就是嚴(yán)格遵守以下五點(diǎn)......
1.由簡單到困難。
2.讓玩家不認(rèn)真畫就得失敗。
3.哪怕玩家認(rèn)真畫了,不失敗個兩次也無法通關(guān)。
4.哪怕玩家通關(guān)了幾次后,覺得已經(jīng)掌握云沖關(guān)卡的規(guī)律,不認(rèn)真計算還是得失敗。
5.當(dāng)玩家以上幾點(diǎn)都做到了,直接換一種通關(guān)條件,讓玩家從頭學(xué)起。
嗯,胡梭真的不覺得有多難。
比如新手教學(xué),讓玩家畫一條線就能通關(guān),然后第一關(guān)如果不分成兩條線來畫,就永遠(yuǎn)無法通關(guān)。
又或是不限制玩家使用墨水,但是要求玩家在幾秒后才能到達(dá)終點(diǎn),有很多種通關(guān)條件,絕對不會讓玩家玩膩,而且一定程度的確保游戲難度,這樣畫玩跑道后的第一人稱觀感才會足夠刺激。