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傳奇從登頂開始

第三十五章:長達(dá)十分鐘的混戰(zhàn)

傳奇從登頂開始 別想叫醒我 2301 2020-01-11 19:42:01

  如果非要用一個字兒來形容這局游戲接下來的走向,那就是亂,中路和下路都亂成一鍋粥了!

  前十分鐘除了蓋倫和寡婦有點(diǎn)慘以外,都打的有來有回,人頭爆發(fā)的也很克制,并不算特別多。

  不過這仿佛只是暴風(fēng)雨來臨前的平靜。

  在十分鐘后,當(dāng)女警和妮蔻將一塔拆了后,田航寧眉頭一皺,覺得事情將要變得不簡單了。

  果不其然,女警和妮蔻表示想要換到上路去,拆上路一塔。

  女警這個英雄就是要利用手長的優(yōu)勢磨塔的血量,通過拆塔吃鍍層來最大化自己的發(fā)育以及提供團(tuán)隊(duì)經(jīng)濟(jì)。

  這是女警的正確打開方式,也是普遍認(rèn)為最佳的模式。

  最大化利用手長的優(yōu)勢為自己和團(tuán)隊(duì)積累經(jīng)濟(jì),只要能夠快速渡過中期的孱弱,出了三件套后的女警將會變得極為強(qiáng)勢。

  無論是正面推進(jìn),亦或者團(tuán)戰(zhàn)拉扯,再配合一個紅buff能將敵人點(diǎn)的痛不欲生。

  不過田航寧果斷拒絕了女警和妮蔻的請求。

  換線在職業(yè)比賽中和路人局里完全是兩個東西。

  或者換個說法,即使是路人局里高分玩家,對換線這種運(yùn)營套路也只是一知半解!

  為何換線?

  什么時候換線?

  通過換線想要達(dá)到什么目的?

  如何做地圖資源的取舍?

  視野該如何做才能防止被抓?

  我方被換線的英雄是否能壓制即將對位的敵方英雄?

  這些問題是換線必須要面對的。

  在路人局中出現(xiàn)太多因?yàn)橄侣穬?yōu)勢要換線而雪崩的局面。

  最常見的一種:下路大優(yōu)勢,壓的敵方下路雙人組坐等十五的天胡開局,上中野都是均勢,隨后拆完下路一塔的下路雙人組膨脹了,換線去上路或者中路。

  想法是好的,拆塔提供團(tuán)隊(duì)經(jīng)濟(jì),但下路雙人組從沒想過如果遇到GANK隊(duì)友是否能即時支援,是否搶占了本該屬于上中的經(jīng)濟(jì)?

  直到下路雙人組被抓一波,優(yōu)勢平白沒了一大半。

  而下路往往也很難帶起節(jié)奏,反而往往出現(xiàn)敵方多人抱團(tuán),而己方總是少人的情況。

  最終導(dǎo)致敵方中上野突然肥了一個或者多個,然后開始亂殺。

  嗯,脾氣火爆的下路還免不了口吐芬芳,接著所有隊(duì)友紛紛化身峽谷鋼琴家,在歡聲笑語中打出GG。

  所以,田航寧十分反感這種路人局的換線,有毒,劇毒。

  路人局里下路拿到巨大優(yōu)勢的最佳的處理方式是繼續(xù)留在下路壓制,并且配合打野入侵?jǐn)撤较掳氩糠忠皡^(qū),將小龍等牢牢控住,中單則可以隨時準(zhǔn)備支援,上單只需要看好自己的人就成。

  這樣一來,敵方下路就一直是鐵FW,打野會漸漸乏力,如果敵方上路腦溢血般支援,沒拿到人頭還被反殺,那上路也可以直接宣布爆炸。

  隨后再穩(wěn)扎穩(wěn)打的推進(jìn),抱團(tuán)搜刮全圖資源,裝備和等級迅速壓制敵方,就很容易獲得勝利。

  不過這局的女警和妮蔻很明顯沒有這種覺悟,但也不好反駁田航寧。

  畢竟5-1的數(shù)據(jù)還是很好看的,而且是憑個人實(shí)力拿到的。

  所以女警和妮蔻直接去了中路,和男刀換線,開始了長達(dá)十分鐘的混戰(zhàn)。

  首先就是女警和妮蔻的節(jié)奏丟失。

  豹女復(fù)活后直接去了中,和鱷魚一起把女警給殺了。

  誠然,女警和妮蔻對寒冰和派克的壓制力極強(qiáng),可在史前巨鱷的面前依然是不夠看,本身等級就比下路高,再加上裝備壓制,隨便有一個隊(duì)友來就能穩(wěn)殺。

  幸虧男刀扛起了壓力,和寡婦一起殺了寒冰和派克。

  隨后又和寡婦一起在下半野區(qū)陰人,兩個神諭透鏡足以排干凈下路所有的視野。

  牛奶的豹女也不蠢,看見男刀和寡婦消失在自家野區(qū),直接和膘老師的蓋倫一起與敵方中野進(jìn)行了一場野區(qū)遭遇戰(zhàn),一個免費(fèi)的秒表在一個完美時機(jī)開出,讓膘老師的蓋倫斬獲男刀的終結(jié)人頭。

  至于膘老師為什么會出現(xiàn)在野區(qū),還真不是膘老師有系統(tǒng)預(yù)見了未來,單純的只是因?yàn)樯下反幌氯チ恕?p>  當(dāng)那一波田航寧在野區(qū)1V2雙殺后,神奇之鞋提前到來,理所當(dāng)然的合成了攻速鞋再加一個十字鎬,奔著羊刀就去搞。

  膘老師自然打不過這樣的薇恩,但是萬一叫人被再被反殺就顯得很沒牌面,于是打起了周游峽谷的主意。

  上路等一塔破了再去也不遲。

  男刀一死,寡婦惶恐逃生,牛奶和膘老師自然而然的拿下剛剛刷新不久的第二條小龍——元素水龍。

  第三條小龍將是元素風(fēng)龍,給野區(qū)帶來了四個疾風(fēng)陣,在范圍內(nèi)行走的英雄會得到移速的加成。

  而另一邊逃走的寡婦沒有就此回家,她悄摸摸配合薇恩把峽谷先鋒給拿掉了,薇恩對峽谷先鋒沒有興趣,自然被寡婦捕獲了先鋒之眼。

  隨后快速回城的寡婦補(bǔ)充了裝備和狀態(tài)來到了中路想打一波時間差,快速帶掉中路一塔。

  事實(shí)上也讓她成功了,寒冰和派克復(fù)活后去了上路,下路則被膘老師的蓋倫霸占,中路的鱷魚和豹女顯然沒辦法在紅色方四人虎視眈眈的情況下守塔。

  于是,藍(lán)色方中路一塔沒了。

  當(dāng)然,這只是亂戰(zhàn)的開始。

  推掉了藍(lán)色方中路一塔的下路雙人組似乎是有點(diǎn)膨脹了,什么團(tuán)都想接,什么團(tuán)都敢接。

  男刀和寡婦也是正有此意,打架嘛,打著打著不就靠著撿人頭起來了?

  于是中路,野區(qū),到處都留下了小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)的腳印。

  寒冰這個英雄和女警都是功能性ad,即使寒冰本身輸出不高,可只要大招放的好,團(tuán)戰(zhàn)照樣能贏。

  特別是半肉的鱷魚在十多分鐘的時候?qū)嵲谑翘斄?,要肉有肉,要輸出有輸出,根本無懼除薇恩的任何一人。

  于是在這長達(dá)十多分鐘的混戰(zhàn)里,鱷魚和蓋倫一馬當(dāng)先,寒冰開大摸獎,豹女和派克伺機(jī)而動,硬是將局面打成了優(yōu)勢!

  不斷死亡的女警傷害漸漸跟不上了,況且中期本身就是她的疲軟的階段。

  男刀和寡婦則是不斷找機(jī)會切后,偷人,成效也算顯著。

  寒冰,豹女,派克在混亂中都死過,幾乎雙方脆皮都一直在互換生命,野區(qū)資源也大差不差,唯一難受的是蓋倫和鱷魚每次都能活到最后,經(jīng)濟(jì)和等級漸漸領(lǐng)先。

  如果說這還是算令人接受的范圍內(nèi),那么最令人揪心的是有兩波遭遇戰(zhàn)讓派克斬起來了。讓豹女,寒冰和鱷魚都拿到過賞金。

  等打到二十分鐘時,局面已經(jīng)對紅色方很不友好了,蓋倫和鱷魚兩坨肉頂在前面,女警男刀寡婦根本無從下手,而派克和豹女的裝備又一直不差,一個POKE能力強(qiáng),一個收割能力強(qiáng)。

  怎么看,紅色方都很難應(yīng)對。

  不過這一切都沒算上薇恩這個變數(shù)。

  那個幾乎一次小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)沒參加,野區(qū)兵線兩手抓的薇恩,此時已經(jīng)肥的流油了!

  

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