第十章 小松鼠(2)
【未知果核】:松鼠們的子彈。
羅云飛順手在逃跑途中撿起幾顆,拿起來東瞧瞧西瞧瞧,也瞧不出個所以然。大小倒是和他剛才丟出去的石子大小差不多,他又把它們放進(jìn)褲兜。
不知道這新手服是什么材質(zhì)做成,雖然沒有屬性加成,但挺結(jié)實。雖然弄得臟兮兮,但一點破損都沒有,奇哉怪哉。
羅云飛選擇一個陰涼的地方坐著休息,等待血量的恢復(fù)。
他并不甘心失敗,等恢復(fù)過后,想要繼續(xù)嘗試一下。
再此過程中,他又呼出面板,在疼覺一欄,把它調(diào)低。從默認(rèn)的30%調(diào)到5%。剛才有幾顆果核把他打得非疼。
然后順便在血腥視覺一欄,也把它從默認(rèn)30%調(diào)到5%。
“游戲太真實了,也并不是全是優(yōu)點啊?!?p> 幾分鐘后,血量終于恢復(fù)成滿血狀態(tài)。他從坐地回血狀態(tài)站起來,又練習(xí)下丟石子。這才準(zhǔn)備出發(fā)。
羅云飛謹(jǐn)慎地?fù)Q個方向接近剛才那個地方。幸運的是小松鼠們并沒有換地方,任然在那里玩耍。唯一的變化是上次他出現(xiàn)的方向,留有一只小松鼠在放哨警惕。
“這些小精靈鬼,還知道放哨,這個暗哨有水準(zhǔn)?!?p> 放哨的小松鼠躲在一顆樹洞里,樹洞喇叭狀洞口小的一面朝上次他出現(xiàn)的方向。這次要不是繞后了,還真不容易發(fā)現(xiàn)。
“不過你再怎么狡猾,也得吃老子的洗腳水,哈哈?!?p> 羅云飛心情不免好轉(zhuǎn),正想再次實施引怪計劃,突然腦海靈光一閃,計上心來。
“我并不是想偷襲他們,只是想引出一個怪。現(xiàn)在他們主動落單一只小松鼠,這不是瞌睡送枕頭嗎?我只要針對這個哨兵就行了?!?p> 羅云飛仔細(xì)琢磨下覺得可行,他又偷偷繞回去,從哨兵方向接近。
因為提前知道哨兵位置,他很從容找到一個絕佳位置發(fā)射“炮彈”。
“咻”
一顆石子飛過,石子并不以小松鼠為目標(biāo),而是擊中一顆不遠(yuǎn)處樹枝上。
這個位置和聲響剛好讓哨兵發(fā)現(xiàn),而大部隊不能。當(dāng)哨兵眼睛看過來,羅云飛便露出身形,開始挑釁。
哨兵發(fā)現(xiàn)敵人后,“吱吱”招來同伴,結(jié)果一看,哪有人影。此時的羅云飛已經(jīng)事先躲藏起來。
1級小松鼠哪有人類狡猾,這么來回幾次直接把哨兵激怒。它不再通知同伴,自己跑了過來。
羅云飛引著怪到開闊位置,他便不在逃跑,而是轉(zhuǎn)身等待后者到來。
小松鼠還在詫異為何獵物主動停住,兩者就短兵相接。一個使用鐵劍揮砍,一個用爪子揮舞。
劍劍入肉,爪爪見血。
【一把火】
【攻擊】12(1力量+3鋒利)
【血量】50(初始血量)
同為1級,羅云飛的攻擊屬性占大優(yōu),血量也占優(yōu)。只有攻速略微劣勢。
兩者站擼硬剛,全程以血還血沒有要躲避的意思。
羅云飛是速度不占優(yōu),想做一下躲避動作而不能,反而因為動作走形而連累反擊節(jié)奏。幾次以后便不再躲避。選擇硬剛。
小松鼠則是全程“吱吱吱”的叫,也沒有一絲躲閃的意思。
小松鼠血量并沒有支持太久。
結(jié)局不難猜測,羅云飛獲得最終勝利。
小松鼠最后慷慨地留下一個銅幣和兩顆未知果核。
“也不知道這果核有什么用處?”
羅云飛拿在手上看看,和前面撿的差不多。
“也許和村里某個收集任務(wù)有關(guān)吧?!彼矝]多想,放入系統(tǒng)儲物欄里。
地上還有小松鼠的尸體,還可以采集一下它身上的松鼠皮。但他一進(jìn)游戲,還沒有來得及學(xué)習(xí)生活技能——采集。只得放棄地上尸體。
“皮毛破壞這么嚴(yán)重,想來品質(zhì)也不會很高?!?p> 羅云飛現(xiàn)在沒有恢復(fù)藥劑和恢復(fù)技能,損失的生命值只得靠打坐自然回復(fù)。
恢復(fù)好血量以后,羅云飛繼續(xù)前往引怪。有了第一次經(jīng)驗,這次引怪順暢很多。哨兵的消失并沒有引起群體的注意。
羅云飛吸取第一次失敗的經(jīng)驗,結(jié)合第二次成功經(jīng)歷。并不用石子直接攻擊目標(biāo),而是在目標(biāo)附近制造響聲來引怪。
這樣的話,并不需要他的投擲準(zhǔn)頭,成功率大大提高。
這次沒有落單的哨兵讓他引,但問題不大。松鼠習(xí)性活波,不可能總呆在一起,總有脫群的落單松鼠。
他如法炮制,引怪,殺怪。開始了楓葉峽谷的練級之旅。
一個小松鼠只給5點經(jīng)驗,想要1級升到2級需要300經(jīng)驗,60只怪。不過他已經(jīng)100經(jīng)驗,只需要另外200
羅云飛平均引怪需要2分鐘,擊殺需要3分鐘,原地恢復(fù)3分鐘,找怪4分鐘。
1個小時平均殺5只怪,效率并不高。刷到天黑吃晚飯的時候都還沒有升級。
現(xiàn)在玩家等級排行榜上前1萬名已經(jīng)清一色2級。
羅云飛雖然比不上這些高手,畢竟人家有工作室資源傾斜,又有自己團隊,都會幫著引怪,分擔(dān)傷害什么的,心無旁騖地練級肯定快。
他還要分心領(lǐng)主任務(wù),練級地方也不太理想。
但和廣大普通玩家相比,他的效率還不錯,畢竟是少了和人搶怪的煩惱,現(xiàn)在普通玩家最頭疼的就是搶不到怪。
現(xiàn)在論壇很多人在說新手村外的練級地人山人海,離刷怪點越近人越多。新玩家們一個一個涌出,數(shù)都數(shù)不完。
這游戲算是火了。一個怪物十多個人搶,有些倒霉蛋一個小時都不一定能摸到怪物。
玩家論壇上也已經(jīng)出現(xiàn)很多抱怨帖子,其中埋怨人多怪少的帖子最多。
雖然楓葉峽谷深處,尋找低級怪不容易。但沒人搶怪,相比下來,效率還是不錯。
時間已到傍晚,刷怪難度增加,很多玩家已經(jīng)停止刷怪。
大家紛紛登錄游戲論壇。
論壇頓時熱鬧起來,各種高手的攻略隨即紛紛出爐。
“0傷刷小鹿,只需一把弓?!?p> “練級最佳組合,兩遠(yuǎn)程一近戰(zhàn)。”
“稱號系統(tǒng)揭秘。”
……
羅云飛耐心從這些繁雜的資訊中尋找有用的信息,他點進(jìn)“稱號系統(tǒng)揭秘”。
瀏覽完帖子內(nèi)容,原來玩家在擊殺100只同類型怪時,會獲得一個克星稱號。裝備上稱號后對同類型野怪有5%的額外傷害。
很不錯的資訊。
羅云飛重點查看了一下領(lǐng)主玩家任務(wù),但可惜的是關(guān)于這方面的資訊太少,不是選擇第三種的領(lǐng)主玩家敝帚自珍,就是大家進(jìn)度都不大。
關(guān)于第三類領(lǐng)主玩家資訊少,關(guān)于第一類領(lǐng)主玩家的資訊倒是挺熱鬧的。
不過是不好消息。
據(jù)玩家實驗爆料,選擇直接購買建村令的領(lǐng)主玩家似乎被游戲系統(tǒng)耍了。當(dāng)他們進(jìn)入游戲時,發(fā)現(xiàn)購買的建村令需要等級到達(dá)10級,傳送出新手村才能使用。
唯一讓他們欣慰的是玩家只有第一次進(jìn)入游戲才有一次購買建村令機會,當(dāng)玩家第二次進(jìn)入游戲時,已經(jīng)沒有購買選項。
這樣的話,讓他們手中滯留的建村令稍微升值一些。