“?????”
“???”
“爾聽(tīng),人言否?”
“心疼三木特?!?p> “有一說(shuō)一,我是德萊文直接就掛機(jī)了?!?p> “搞隊(duì)友有一手的?!?p> “……”
“不是,你們不太理解?!毙P一本正經(jīng):“德萊文收了人頭,拿到被動(dòng)賞金,裝備領(lǐng)先女警太多,線上就會(huì)很激進(jìn)。”
“但是拉克絲這個(gè)輔助反手能力還行,先手控制不到人,下路打的太主動(dòng),收益和風(fēng)險(xiǎn)其實(shí)不對(duì)等?!?p> “不給他拿頭,他就要一直穩(wěn)著發(fā)育,對(duì)面找不到人抓,心態(tài)就越來(lái)越炸?!?p> “是這個(gè)道理?!毙☆佅肓讼?,覺(jué)得很對(duì)。
莫甘娜不用說(shuō),主W推線丟了技能就跑,根本不給對(duì)面摸到的機(jī)會(huì)。
中路這邊,以肖凱的操作意識(shí),更不會(huì)出問(wèn)題。
減少變數(shù)不一定是最科學(xué),但一定是最穩(wěn)的打法。
所以,不等雙人組趕過(guò)來(lái),直接越塔!
肉彈沖擊!
閃現(xiàn)!
E閃連招,穿過(guò)錘石的‘厄運(yùn)鐘擺’,顫顫巍巍的大肚皮撞在了皮城女警身上!
已經(jīng)補(bǔ)出了暴風(fēng)大劍的肖凱跟上狂風(fēng)絕息斬!
阿托列可也痛痛痛!
中野雙人強(qiáng)殺看起來(lái)不是很科學(xué),但兩個(gè)擊飛技能的控制時(shí)長(zhǎng)足以讓德萊文和拉克絲的大招完成抬手-命中的過(guò)程,其實(shí)是四人集火!
落地先用風(fēng)墻,擋住錘石鉤子,再一刀全無(wú)動(dòng)作只有光效的斬鋼閃直刺!
暴擊!
真正的電光石火,一套秒殺!
轉(zhuǎn)身,砍錘石!
百分之五十額外護(hù)甲穿透,無(wú)視一半符文裝備的加成,劈頭蓋臉一頓亂斬,拿到第二個(gè)人頭!
Double kill??!
雙殺到手,肖凱戰(zhàn)績(jī)來(lái)到3-0,回城掏出靈巧披風(fēng),暴擊概率達(dá)到百分之九十,距無(wú)盡之刃百分百暴擊只差最后一道門(mén)檻。
清線速度甚至超過(guò)了妖姬。
一波兵收完,再吃F12!
什么?
那玩意叫F6?
兩邊的加起來(lái)不就十二個(gè)了么。
眾所周知,豹女的精髓在于反野,而不是守著自己的一畝三分地。
肖凱卡著刷新時(shí)間吃紅色方的野怪,其實(shí)是鞭策冰茶在百尺竿頭更進(jìn)一步,突破自我,達(dá)到更高的層次。
搶河蟹也是這個(gè)道理。
如果一個(gè)打野玩家很依賴河道蟹的回血回藍(lán),說(shuō)明他在發(fā)育過(guò)程中細(xì)節(jié)不夠完美,損失了太多狀態(tài),必須要作出優(yōu)化。
言傳身教比較難。
直接斷掉資源,才是最方便快捷的方法。
就像幫助別人減肥,帶著做運(yùn)動(dòng)很不容易成功,直接斷糧,百分百能生效。
紅BUFF也刷了……
這玩意是負(fù)護(hù)甲而不是負(fù)魔抗,AP英雄打起來(lái)難度相對(duì)高不少,肖凱干脆把好人做到底,能幫的都幫一把。
“你還是個(gè)人嘛?”小顏暴汗。
“怎么就不是人了?”肖凱切了一聲:“我問(wèn)你,作為一個(gè)職業(yè)選手,最高追求是什么?”
“冠軍?”小顏猜測(cè)。
“不?!毙P否定:“最高追求是天下無(wú)敵?!?p> “神TM天下無(wú)敵……”小顏一陣無(wú)語(yǔ)。
能把不要臉說(shuō)的這么清新脫俗,還是第一次見(jiàn),難怪人家殺王者如殺狗,自己千辛萬(wàn)苦只能混個(gè)大師。
境界差距太大了。
但不得不承認(rèn),在肖凱的處理下,紅色方找不到任何翻盤(pán)點(diǎn),除了抗壓發(fā)育,什么事情都做不了。
到了中期,更是沒(méi)法打。
詭術(shù)妖姬正面進(jìn)場(chǎng)意義不大,最有效的繞后偷人方式,在出了飲血?jiǎng)Φ牡氯R文面前基本無(wú)效,只要秒不掉,來(lái)一波線就能吸滿。
女警推塔節(jié)奏起不來(lái),輸出比其他AD低太多。
刀妹不肉,豹女沒(méi)用,錘石鉤子還會(huì)被莫甘娜護(hù)盾抵消。
消耗、抽獎(jiǎng)、先手反手、控制輸出、持續(xù)戰(zhàn)斗力等各個(gè)方面的屬性,雙方都不在一個(gè)檔次上。
打了幾波小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn),連續(xù)被肖凱和三木特完成收割,二十分鐘15-5,看不到絲毫希望的紅色方四票通過(guò)了投降。
接下來(lái)的戰(zhàn)斗同樣順風(fēng)順?biāo)?p> ??粗辈サ挠^眾應(yīng)該都知道,中路單排比較多,上路主播基本都喜歡拉上一個(gè)打野雙排。
不是需要隊(duì)友來(lái)GANK,而是在關(guān)鍵時(shí)刻,能有人聽(tīng)著指揮上去賣一波,創(chuàng)造出最好的發(fā)揮環(huán)境。
一個(gè)人打,肖凱既當(dāng)?shù)之?dāng)媽。
隊(duì)友劣勢(shì)的時(shí)候,要開(kāi)團(tuán)要輸出要收割要拆塔,做全隊(duì)的事情,還經(jīng)常會(huì)意識(shí)到其他路有危險(xiǎn)但鞭長(zhǎng)莫及。
拉一個(gè)小兄弟,這些問(wèn)題能解決一半。
奮戰(zhàn)到天亮,勝點(diǎn)已經(jīng)進(jìn)入了峽谷前兩百,只要等十幾個(gè)小時(shí)后結(jié)算,段位就會(huì)從艸粉大師變成最強(qiáng)王者。
夠用了。
有句調(diào)侃的話叫‘六十分萬(wàn)歲,多一分白費(fèi)’,說(shuō)的其實(shí)不太合理。
但用到游戲方面,就很正確。
玩家在個(gè)人實(shí)力最極限的段位掙扎,并不一定能提高水準(zhǔn),因?yàn)樗行袨槎家⌒囊硪?,避免出錯(cuò)。
時(shí)間久了,很容易出現(xiàn)嚴(yán)謹(jǐn)有余靈動(dòng)不足的情況。
也就是俗稱的混子。
錯(cuò)誤不犯,機(jī)會(huì)也抓不住。
在那些稍低一些的段位娛樂(lè),雖然失誤率會(huì)高一些,卻敢嘗試各種各樣的高風(fēng)險(xiǎn)操作,即便某一波打輸了,也能穩(wěn)住陣腳尋求翻盤(pán)。
練英雄的時(shí)候,打普通大師王者,比天天和千分左右的怪物對(duì)線提升要大不少。
娛樂(lè)了幾天,爬到一百五十名內(nèi),決定三號(hào)種子資格的比賽終于開(kāi)始。
取下夏季冠軍的ROY是一號(hào)種子,EDC憑借全年積分第二獲得二號(hào)種子資格,三號(hào)要在宇宙隊(duì)Universe、攀登者IC,黑暗王朝OMC三支隊(duì)伍中決出。
首先進(jìn)行戰(zhàn)斗的,是IC和OMC。
對(duì)此,很多人不看好后者。
整個(gè)2017年,OMC就沒(méi)從IC手里取得過(guò)勝利。
盡管到了香爐聯(lián)盟版本,下路的重要性提升了很多,但肖凱橫空出世,說(shuō)明其他位置同樣能夠站出來(lái)主宰比賽。
對(duì)此,AD實(shí)力稍差,中野上個(gè)人能力又都很強(qiáng)的IC最先開(kāi)始了學(xué)習(xí)。
第一局,就給Theshied拿了未來(lái)守護(hù)者杰斯,讓雙人組抗壓,在上半?yún)^(qū)瘋狂搞事!
OMC上單夕陽(yáng)人傻了。
1v1問(wèn)題不大,1v2抗壓也能打……
對(duì)面三個(gè)人一起是什么鬼啊?!
選個(gè)納爾,不卡變大臨界點(diǎn)連塔下都呆不住,還玩毛?