四、玩家與NPC
《合約戰(zhàn)爭(zhēng)》游戲中的玩家均為克隆義體人
克隆義體人:
20X1年,全球醫(yī)療業(yè)巨頭新生命(尤斯艾拉馬)集團(tuán)成功完成人體義體克隆,與“意識(shí)上傳”技術(shù)研究,新生命集團(tuán)不顧國(guó)際倫理輿論譴責(zé)推廣了此項(xiàng)技術(shù),運(yùn)用到軍事后,便開發(fā)出了擁有“不死”能力的超級(jí)士兵、
克隆人與零傷亡的:
由于各國(guó)政府受傳統(tǒng)道德約束,無(wú)法運(yùn)用人體克隆技術(shù),在全球戰(zhàn)爭(zhēng)維持在低烈度、地區(qū)沖突的形勢(shì)下,各大軍事承包商順勢(shì)崛起,沖突中的各國(guó)的軍事防務(wù)力量也由其取代,世界戰(zhàn)爭(zhēng)局勢(shì)一夜間變成為一群克隆義體人之間的“斗獸場(chǎng)”戰(zhàn)爭(zhēng),史稱“零傷亡”戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)代。
克隆人死亡后須大概七天時(shí)間在克隆水箱中完成身體重組與意識(shí)上傳(死亡懲罰)
NPC:
游戲中NPC分為,普通NPC與關(guān)鍵NPC,普通NPC由量子計(jì)算機(jī)模擬行為,與玩家交互時(shí)有邏輯、問(wèn)題解決、情緒表達(dá)、謊言能力,無(wú)觀察者(未與玩家交互時(shí))系統(tǒng)留白并為其模擬其虛擬記憶。
關(guān)鍵NPC,為能引導(dǎo)游戲進(jìn)程的NPC,主要由開發(fā)公司劇作團(tuán)隊(duì)撰寫開發(fā)其人物背景,并擁有高強(qiáng)度人工智能能力,例:UPRI與赤塔國(guó)際的眾高管。
(NPC為游戲開發(fā)商創(chuàng)立“西瓦羅斯”這個(gè)戰(zhàn)爭(zhēng)主題樂(lè)園的背景展板,雖然他們沒(méi)有個(gè)人意識(shí),但人類玩家的同理心與游戲機(jī)制約束了玩家對(duì)NPC的所作所為)