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廢土上的浮空城

第十三章 職業(yè)大廳

廢土上的浮空城 依昔先子 2062 2020-01-11 08:48:32

  當你來到一個陌生的環(huán)境,要怎么做呢,跟著人群走,人越多的地方一般最安全,也最容易讓你理解和接受這個地方。

  同時不要忘記的是,觀察。

  在人來人往的貝恩姆特主城的中央廣場,那些一看就是和挪亞一樣剛才新手村風車小鎮(zhèn)出來的人,與此同時區(qū)分的地方就是武器和裝備。

  剛來到嘆息大陸的人往往都是新手服裝和加強的木棒,而那些早已經(jīng)來到嘆息大陸的人,一般身上都帶著其他的武器,還有服裝上也各有不同。

  跟著那些一看起來就像是新人的玩家和他們的’老手’朋友,路過貝恩姆特主城中央廣場的一條條的羊腸小道,挪亞來到了職業(yè)大廳。

  職業(yè)大廳分為前臺的職業(yè)解說員和各職業(yè)的練功區(qū)。

  隨著挪亞的了解。

  嘆息之壁的職業(yè)是自由形式的。

  自由式職業(yè)的意思是職業(yè)的技能不是固定的。

  隨著初始職業(yè)的選擇,會根據(jù)選擇的職業(yè)贈送一到三個基本技能,也就是武器的基本招式。

  同時開放三個自由技能欄,玩家可以領悟自己的招式后裝備進自己技能欄。

  隨著技能的確認后,最為關鍵的就是熟練度。

  隨著技能熟練度的增加,玩家釋放技能的時候,亦有傷害加成。

  目前挪亞的基礎技能為lv.0(1/1000)。

  熟練度等級目前暫時分為5級,0到1級的熟練度經(jīng)驗表為1000,1到2級的熟練度經(jīng)驗表為10000,2到3級的熟練度經(jīng)驗表為100000,3到4級的熟練經(jīng)驗表為1000000,4到5級的熟練經(jīng)驗表為1000000。

  傷害加成目前只顯示1級技能的傷害加成,僅僅為百分之二十,2級的技能傷害顯示為未知,而當玩家到達1級技能后才會顯示2級的傷害加成。

  同時有初始職業(yè),當然也就有后續(xù)的進階職業(yè),只是目前職業(yè)大廳內(nèi)的解說員并沒有告訴挪亞如何進階。

  基本技能玩家可以找到職業(yè)大廳練功區(qū)內(nèi)的本職業(yè)導師學習,技能熟練度的增加和玩家的動作招式相關,如果未達標準便不增加熟練度,同時也有一般和完美的技能釋放判定,增加的熟練度分別為1和2點。

  “玩家激活了基礎技能:直拳”

  “技能釋放判定:完美,玩家直拳技能熟練度+2”

  挪亞一個直拳擊中前方的假人。

  格斗家的基礎技能有三個,直拳、勾拳和側踢。

  在經(jīng)過職業(yè)大廳職業(yè)解說人的引導,挪亞觀看了各職業(yè)的虛擬錄像,最終選擇了格斗家這個職業(yè)。

  年輕人總會崇拜偶像,挪亞也是這樣。

  那個不知名的廢土獵人一拳擊退長牙巨象的場景再次浮現(xiàn)在挪亞的腦海里。

  如果說只喝壓榨的果汁是沒有靈魂的,那么在戰(zhàn)斗方面,對挪亞來說只用武器戰(zhàn)斗也是沒有靈魂的。

  格斗,也叫做搏擊。

  靠自身強有力的體格,壓榨身體的潛能,極大程度利用全身的力量,對敵人實施強有力的打擊,同時進可攻,退當然也可以守。

  回到之前。

  在挪亞選擇了職業(yè)后,系統(tǒng)贈送了一個職業(yè)武器,同時技能欄多了三個基礎技能(未激活)和三個自由技能空格欄。

  格斗家的繃帶

  位置:武器

  屬性:防護+3%,傷害+3%

  重量:30g

  耐久:0/100

  評價:基本毫無用處,一點點攻防效果加成的裝飾品。

  纏手繃帶,如果在現(xiàn)實世界,起到的是固定的作用,防止手部肌肉的拉傷,同時更能集中力量。

  當然,這是虛擬世界,嘆息之壁游戲內(nèi)的計算值是根據(jù)現(xiàn)實世界模擬的,也就是根據(jù)玩家的身體素質(zhì),計算身體的肌肉扭轉(zhuǎn)或者用力達到一定程度便會承受不住,從而形成的傷害點的擬真化環(huán)境,而加成卻是抵消了中間的差值。

  挪亞喚出背包欄,點擊繃帶確認裝備后,一條白色的繃帶便順著挪亞的手腕纏繞,一直到他的手指距離手指頂端三厘米處,正好露出了手指頭。

  裝備好格斗家武器的挪亞來到了格斗家職業(yè)的練功區(qū)。

  極簡主義的大廳,一個大屏幕不斷重復著格斗家的三個基礎技能的釋放和密密麻麻的假人。

  未激活的技能只有在玩家正確釋放后才會激活,所以新人職業(yè)者在就職后第一步需要做的首先便是激活技能。

  很簡單的三個動作,挪亞看了一眼知道如何釋放了。

  由于是基礎技能,游戲內(nèi)的技能釋放并沒有多大難度,也沒用力量要求,同時技能釋放幅度小,這里的幅度,是指身體的幅度。

  基礎直拳:玩家的手臂大臂不動,小臂往前直擊便算為技能釋放成功。

  基礎勾拳:基礎勾拳也叫做平勾拳,玩家輕微扭動身體的情況下,手臂往里面一擺甩便算為技能釋放成功。

  基礎側踢:玩家的腿部由外往里側踢,弧度大于百分之十技能便算為釋放成功。

  “玩家激活了基礎技能:勾拳”

  “玩家激活了基礎技能:側踢”

  “傷害超越,玩家使用直拳、勾拳和側踢的連擊技,是否裝備此自由技能”

  在挪亞連續(xù)的正確釋放3個基礎技能后,系統(tǒng)提示聲響起。

  原來連續(xù)的技能釋放后,嘆息之壁的傷害計算是疊加型的,只要不中斷傷害便一直疊加。

  而自由技能的出現(xiàn)前提是傷害超越基礎技能。

  “否”

  挪亞考慮了一下,便覺得不靠譜,3個基礎的技能是建立在假人不閃躲的前提下,如果是真人或者怪物,怎么都不可能站著讓你打釋放三個基礎技能,估計一個基礎技能剛釋放完就會被打斷。

  “不過,兩個直拳的組合技或許可以考慮下”挪亞如此想到。

  “嘭、嘭”假人連續(xù)被挪亞拳頭集中的聲音響起。

  “超越傷害,玩家使用直拳、直拳的連擊技,是否裝備此自由技能”

  “裝備”這次挪亞沒有猶豫便確認了。

  “玩家裝備了自由技能,連擊技:直拳---直拳”在挪亞確認后,系統(tǒng)提示聲便響起。

  除基礎技能欄的3個基礎技能不可替換,自由技能欄裝備的技能隨時可以替換,只不過替換的同時,被替換的技能的熟練度也會消失,所以要謹慎,因為熟練度的提升并不容易。

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