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廢土上的浮空城

第三十二章 黏黏的水泡房

廢土上的浮空城 依昔先子 2138 2020-02-09 21:10:55

  回城途中就比較簡單,因為是已經(jīng)走過一次的路,雖然回去的路或許不會是一樣的,但是只要順著水流的逆方向走就沒錯。

  想打怪的話,就停下來打一兩只,不想的話就直接跑過去。

  由于綠皮蛙人是遠程型怪物,需要時間瞄準,也不會一開始就擋在路中間,跑過去就會脫離怪物攻擊范圍。

  不過挪亞還是選擇對綠皮蛙人一只只推進。

  因為考慮到孵化后的多力鬣狗進化后估計需要二星成長材料。

  而綠皮蛙人的掉落物正好有二星成長材料。

  人形怪物雖然不會掉落寵物蛋,但是掉落的成長材料卻是所有寵物都使用的。

  蛙人勇士的雙頭魚叉完全彌補了挪亞的小短手,只要預先躲過綠皮蛙人的水箭三連射后,靠近到它一定距離內(nèi),魚叉往前快速一刺,便可以在綠皮蛙人還沒反應(yīng)過來擊倒它。

  如果直接刺中到綠皮蛙人的要害,以挪亞目前的力量,只要一擊就能解決它。

  其實挪亞也試過不用雙頭魚叉而選擇使用拳套。

  可惜的是綠皮蛙人的反應(yīng)能力要優(yōu)于挪亞的速度。

  不過,雖然第一拳并不能擊中綠皮蛙人,但是顯然綠皮蛙人閃躲后再次起跳的速度會變慢。

  挪亞只要一個假動作引誘它,在綠皮蛙人的閃躲技能發(fā)動后,再次近身攻擊便可以優(yōu)于它的反應(yīng)速度,直接擊倒它。

  只不過這樣明顯太麻煩了一些,所以挪亞選擇使用蛙人勇士的雙頭魚叉武器替換拳套。

  瓦格密爾孵化所中心。

  多力鬣狗的寵物蛋此時正放置于寵物孵化箱里面。

  孵化費一金幣和三十分鐘的孵化時間。

  挪亞在一旁等待。

  “喲,這不是挪亞嘛”

  一個格外熟悉的聲音傳入挪亞的耳中。

  他轉(zhuǎn)身,看到正站在寵物孵化所門口向他打招呼的木根。

  木根大力的揮著他的手臂,然后向挪亞走來。

  “多力鬣狗的寵物蛋,多力狗進化后的蛋么”

  “不對啊,我怎么在嘆息之壁論壇看到的是多力狗進化后是阿拉多力狗”

  走近的木根看著孵化箱內(nèi)還沒孵化的多力鬣狗寵物蛋說道。

  “喂了個白色寶石果,你怎么在這”挪亞有點意外的說道。

  按理說,在小花的陰影下卡了非常多天,又消失了這么多天的木根,也沒聽他說過挑戰(zhàn)過二星精神塔,這才這么幾小時,不應(yīng)該這么快就度過二星精神塔。

  “你這是什么眼神”

  “看你進了精神塔,我一氣之下也進去了”

  “然后在我的英明領(lǐng)導下,一口氣就通關(guān)了”

  木根大聲的抗議道,雖然語氣有點虛。

  “這樣子啊”挪亞面無表情的說道,其實他想的是或許木根也是跟自己一樣遇到了個“副本通”玩家。

  事實上,如果只是有小花聲音的無人電梯內(nèi)的幾分鐘,木根無所畏懼,因為恐懼這種東西來源于未知,而他早已在論壇上看清了一切,有著歷史玩家的經(jīng)驗打底,雖說還有些許陰影殘留,但是也不至于被嚇破膽。

  只是,真正的挑戰(zhàn)在后面。

  恰好是嘆息之壁論壇上的玩家沒有發(fā)布攻略過的場景。

  而團隊內(nèi)又沒有高能玩家的存在,畢竟到現(xiàn)在很多人早已到達第二主城,剩下的幾乎都是萌新玩家。

  于是,木根所在的團隊,毫無意外的全軍覆沒。

  然后木根就掉落到了懲罰空間——黏黏的水泡房。

  懲罰空間又叫做福利空間。

  玩家們的福利,因為嘆息之壁策劃精神塔的目的是為了提高玩家的承受能力和心理素質(zhì)。

  因為想要有一個強壯的身體,一顆頑強的心的必不可少的。

  而戰(zhàn)斗模式下,勇者總是更容易獲勝。

  習武之人大多血氣方剛,不怕事,心理素質(zhì)很大程度左右了勝負。

  一個小孩如果善用自身體型小靈活高的特性,也有可能把一個普通成年人耍的團團轉(zhuǎn),而亂拳也可能打死老師傅。

  差不多戰(zhàn)力的情況下。

  或者存在著一定的差距下的逆境反殺。

  武者,勇也。

  狹路相逢勇者勝,流傳千古。

  兩軍交接,智者勝。

  一鼓作氣,再而衰,三而竭,流傳千古。

  身體本能和理智缺一不可。

  二星精神塔副本玩家每天可挑戰(zhàn)的次數(shù)是一次。

  同樣的失敗后的懲罰空間,也是一次。

  二星精神塔挑戰(zhàn)沒有通過,玩家可在懲罰空間進行試煉。

  當玩家連續(xù)五次沒有通過二星精神塔試煉,連續(xù)五次沒有通過懲罰空間試煉。

  觸發(fā)隱藏任務(wù),二星精神塔挑戰(zhàn)——失敗者的獎勵!

  觸發(fā)即達成,直接頒發(fā)二星精神挑戰(zhàn)通過證。

  懲罰空間——黏黏的水泡房。

  玩家自帶BUFF—十倍感官。

  如果說玩家原來的感觀,是系統(tǒng)默認的百分之十,那么現(xiàn)在是百分之一百。

  所以處于這個空間內(nèi)的玩家都是真實感官體驗。

  黏黏的水泡房是一個有著100平方大小的一個空間,任務(wù)玩家人數(shù)上限20人。

  既是多人競技游戲也是生存游戲。

  進入的玩家們隨機出現(xiàn)在這個空間內(nèi)的不同地方,有著一分鐘的保護時間可以看清形勢和向系統(tǒng)詢問規(guī)則。

  1分鐘過后,懲罰空間試煉開始。

  懲罰空間測試的任務(wù)內(nèi)容只有一個,存活時間一小時,或者整個空間只剩下五個人。

  整個空間白色的小水泡密密麻麻聚集在一起,而且水泡很脆弱,只要你輕輕一碰或者要是你不小心戳破,黏液的水滴便會從里面發(fā)射而出,附帶滋滋的刺耳聲音,要是你不小心粘上,范圍之內(nèi),你的身上便也會出現(xiàn)密密麻麻的小水泡。

  水泡具有寄生和增生的特性。

  而且當水泡處于玩家的身上時,玩家們還會感受到身上有水泡的地方有著輕微的酥麻癢感。

  如果玩家夠小心的話,以為這樣就沒事,一動不動然后待夠一小時走人。

  想得到挺美的,嘆息之壁游戲策劃組不會讓你如此容易通關(guān),不然怎么稱得上是懲罰空間。

  黏黏的水泡房內(nèi)的頭頂和前后左右五面墻壁上有著黏黏的水泡在不斷形成,當水泡大到一定程度就會開始破裂。

  處于黏黏的水泡房內(nèi)的玩家會隨機面臨來自來自墻壁上的水泡的濺射攻擊。

  而且地上還會隨機出現(xiàn)小水泡坑,躲避的時候要是不小心踩上,那你就倒霉了。

  至于為什么這既是生存游戲的同時也是多人競爭游戲,那就涉及到了這個懲罰試煉的主要玩法。

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