噩夢游戲的游戲規(guī)則全稱為《噩夢游戲玩家游戲章程及規(guī)則書》。
這書其實(shí)就主要介紹了三個方面。
第一,是噩夢游戲本身。一如此前進(jìn)入游戲的那個介紹的詭異聲音所介紹。噩夢世界顧名思義,誕生于人類的恐懼,既超脫現(xiàn)實(shí)之外,又在常理之中。玩家所抵達(dá)的副本,有可能是真實(shí)的災(zāi)厄世界,也有可能是某個人類的恐懼所折射的夢境、亦有可能是某個邪神、惡靈所勾勒出的詭異世界。
且在這游戲里,是很容易生不如死的。雖然任務(wù)失敗,玩家不一定會死,但很可能會受到任務(wù)失敗所附帶的詛咒和懲罰,比如顧軒剛剛經(jīng)歷的那個新手本,如果他成功被附身了,他其實(shí)和死了就沒有什么區(qū)別了。而有些懲罰,甚至是生不如死的。
任務(wù)失敗并不可怕,可怕的是你失敗后必須承受的后果。
而在噩夢游戲中,游戲的難度分為十八等,從一到十八以此加大。作為新手玩家,顧軒現(xiàn)在就處在一等難度的位置上,一等難度的噩夢游戲,玩家所體驗(yàn)的副本一般都是超自然能力較弱的副本,且玩家所使用的武器和能力也都僅僅限于常規(guī)武器。而只要累積積分足夠、并達(dá)成相應(yīng)的成就,便能夠晉升到第二等。
顧軒看到這條的時候,很自然地就想到:要是能一直不升級,卻不是就能夠順利地卡在難度低的位置上,存活的概率豈不就能大大提升?
但伴隨著往下看,顧軒很快就意識到了這一點(diǎn)是不可行的。因?yàn)橹灰阍谟螒蛑械拇婊顖鰯?shù)超過默認(rèn)的十場,哪怕你沒有達(dá)成升級的條件,也會自動升級。
而一旦晉升到更高的難度卻沒有相應(yīng)的實(shí)力,那就是在等死。
這樣一來,消極游戲、從心生活就變得不可取了。
而顧軒最關(guān)心的,無疑還是如何脫離這個游戲。
規(guī)則書上也有介紹,有兩種方法:第一,是湊齊一百萬的噩夢值,交錢退游;第二,就是晉升達(dá)到難度15以上,成為“噩夢支配者”。噩夢支配者是極為特殊的存在,只有晉升到十五以上的難度才能夠達(dá)成,而一旦達(dá)成,玩家便將擁有扭曲與修改噩夢的能力,成為真正意義上的支配者,而那樣一來,只要玩家愿意,便也可以脫離這個游戲了。
看完這些,顧軒卻是目光沉沉。
這兩種方法,都不簡單,但從某種意義上說,這兩條退游機(jī)會就是一條。想要存活到高噩夢,就必須要投入大量的噩夢值提升實(shí)力,反之,沒有實(shí)力,也不可能擁有大量的噩夢值。
在這里,看重的仍是實(shí)力和生存能力。
顧軒不想被這游戲耗一輩子,人在河邊走哪有不濕鞋?就算再茍,實(shí)力不濟(jì),也很難活得久。顧軒不想死,他有自己的家人朋友,有一個還算滿意的人生,不希望就這樣交代在這噩夢游戲之中。
沉默良久,顧軒深深吸了口氣,在心中暗暗下定決心:他要達(dá)到難度15,成為噩夢支配者!
而這本規(guī)則書所介紹的第二個方面便是:噩夢值。
噩夢值。是噩夢游戲之中的關(guān)鍵性數(shù)值,可以說是某種通用性貨幣。它的用途有很多,可以在商城之中兌換物品,也可以兌換現(xiàn)實(shí)之中的貨幣,一點(diǎn)噩夢值可以兌換一萬元的軟妹幣,也可以兌換額外的休息時長。
一級難度的劇本完成后,玩家默認(rèn)可以獲得十天的休假時間,使用兩點(diǎn)噩夢值,便可以多兌換一天的休假時長。新手劇本通關(guān)后的休假時間只有十二個小時。
而除了噩夢值之外,就是個人的狀態(tài)欄了。
在噩夢游戲中,玩家的狀態(tài)是完全現(xiàn)實(shí)化的,沒有任何數(shù)據(jù)性的表征,玩家的數(shù)值狀態(tài)只有三個。
其一,就是噩夢值;其二,就是技能欄;其三,則是背包。
技能欄是噩夢游戲的特色之一,一級難度下的玩家,只需要花十噩夢值就可以開辟一個技能欄(技能欄上限為3,特殊物品可以增加該上限),每個技能欄可以放置一張技能卡。當(dāng)然技能卡也需要購買,且一級玩家能購買的技能卡基本都是槍械、語言、運(yùn)動加成等等非超自然的能力。技能欄中的技能卡可以在休假時間隨意更換,但進(jìn)入劇本后就將被鎖定。而玩家會直接擁有其中的能力。比如,你安置了一張日語精通的技能卡,哪怕你連日本動漫都沒看過,也能說出地地道道的日語,且無論是游戲中還是在現(xiàn)實(shí)中,技能卡都能夠發(fā)揮作用。
至于“背包”則是一個默認(rèn)的儲物空間。玩家初始的儲物空間大小為1*1立方米,玩家可以投入100噩夢值擴(kuò)建為2*2立方米的。
顧軒將這些關(guān)鍵內(nèi)容記在腦中,其余邊邊角角的信息也沒有遺漏,才是微微呼出一口氣,合上了這本虛擬化呈現(xiàn)出來的規(guī)則書。
毫無疑問,作為貨幣而存在的噩夢值,絕對是在噩夢游戲中生存的關(guān)鍵。
治療重傷消耗了一點(diǎn)噩夢值,現(xiàn)在還有十九點(diǎn)噩夢值。
顧軒沉吟片刻,決定將它們?nèi)纪度氲缴坛窍M(fèi)去。
用噩夢值兌換休假時間固然香,但那是逃避現(xiàn)實(shí),休假多茍兩天卻可能讓自己根本無法順利完成下一次噩夢游戲。
顧軒即刻喊出個人界面,打開了游戲商城。
顧軒現(xiàn)在對應(yīng)的難度為1,他在游戲商城中能夠?yàn)g覽到的物品也就只有難度1允許使用的。
商城中的東西很多,可謂是琳瑯滿目。武器、食品、載具一應(yīng)俱全,根據(jù)物品的質(zhì)量和層次,價格也各有不同,但難度1的兌換列表,基本沒有具有超自然特性的東西,且大都是現(xiàn)實(shí)世界里有的東西。
這樣一來,食物、必需品和基礎(chǔ)藥物這些東西就沒有花噩夢點(diǎn)購買的必要了。倒是武器和特殊功能物品或許可以考慮一下。
不過,最重要的顯然還是技能。
顧軒只大概掃了一眼眾多物品,便進(jìn)入了技能相關(guān)的售賣界面,即刻花了十噩夢值,購買了一個技能欄。
然后,按照顧軒最理想的想法,無疑是買一個槍械精通,再買一把槍什么的——他剛才特意看了一下,一把常規(guī)的九二式手槍的價格為2,自帶一個空彈夾,而對應(yīng)的子彈的價格則為1噩夢值十枚,但等真正要出手的時候他卻意識到自己想的太美了。
【技能:全槍械精通?!?p> 【描述:你全面精通了常規(guī)槍械的使用,具有一定的射擊效率和可觀的準(zhǔn)確率?!?p> 【價格:50噩夢值?!?p> 【技能:手槍精通?!?p> 【描述:你精通了手槍的使用,具有一定的射擊效率和可觀的準(zhǔn)確率?!?p> 【價格:10噩夢值?!?p> 【技能:手槍粗通?!?p> 【描述:你粗通了手槍的使用,無論是換彈速度、射擊效率和精準(zhǔn)度、都略有欠缺,】
【價格:5噩夢值?!?p> 顧軒的眼角抽搐,看了一眼,發(fā)現(xiàn)性價比比較高的技能,基本都至少要十噩夢值以上,實(shí)用性差一點(diǎn)的比如裁縫、雜技什么的技能倒是便宜一些,但這對于顧軒來說顯然沒有什么用。
摸魚蝦
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