第169章 不一樣的角度看問題
田海閃身竄進樹林消失在對手的視線里,造成目標丟失敵人也就不能攻擊到自己了,天命里可沒有以前的某些游戲里,射手只要射出箭矢就算追到天涯海角都要命中目標那種奇葩的設(shè)定。
這一波的抓人非常的恰到好處,雖然并沒有將敵方射手所在的邊路兩人抓死,但是將對手的打野擊殺這一戰(zhàn)果,也成功的打亂了對方前期進攻的節(jié)奏。
重新鉆進野區(qū)的田海想了想,還是回到出生點回復(fù)生命吧,畢竟自己現(xiàn)在就省下200血量了,如果自己強行打野,那么可能野怪還沒打死,田海自己就先掛了。
“小箭箭擊殺小鹵蛋?!?p> 田海一聽播報,自家的射手居然擊殺對面的射手了,那么這次自己來右邊路支援真的是正確的選擇,既然前期優(yōu)勢建立起來就應(yīng)該再接再厲不給對手翻盤的機會。
就在田海往出生點方向跑路過一個野怪聚集點的時候,一個大猩猩般的身影從天而降。
守護機關(guān)!
是武侯祠血牛坦克的技能,那么他來這里干什么呢?
沒等田海明白他的意圖,對方就在地圖給田海發(fā)起信號——“進攻野怪?!?p> 而在武侯祠血牛發(fā)出信號的同時,他也在攻擊著自家的野怪。
田海明白對方的意思了,他是要幫助自己打野怪。
要知道,競技場的野怪有一個特殊的設(shè)定,那就是打死野怪后野怪會化作一道綠光射向給與它最后一擊的人,這道綠光可以增加經(jīng)驗還可以回復(fù)一定血量。
這個武侯祠的玩家是不想讓自己回家,而是利用殺死野怪能夠回血的設(shè)定來讓自己回復(fù)生命值。
而怪物造成的傷害,全部由他來承擔。
田海眼中亮光一閃,這是個會玩的玩家啊。
再看他的出裝,田海發(fā)現(xiàn)了一個現(xiàn)在沒有多少人會留意的一個裝備護符。
【學(xué)識護符】
+5%移動速度
唯一被動-奉獻:己方所有出了輔助裝的英雄中如果自己經(jīng)濟最低,當身邊有隊友時,周圍小兵和野怪死亡后你的隊友會獲得全額收益,你會獲得不影響隊友的30%金幣和經(jīng)驗。
唯一被動-恩賜:如果自己的經(jīng)驗或經(jīng)濟是己方最低,每3秒會額外獲得5點經(jīng)驗或金幣。
就是這么個特殊的護符,令這個玩家可以任意蹭隊友的兵線和野怪而不分享隊友的資源。
這個玩家看來是一個很會玩的人啊,這個裝備會讓自己的發(fā)育很差,但是卻會讓隊友的發(fā)育資源得到最大的保證。
要知道,這個游戲里的的輔助是要需要相當大的勇氣才會去使用這個護符的。
因為用了這個護符之后可是說是專門利人,絕不利己了。
不吃線上和野區(qū)的經(jīng)濟和經(jīng)驗,只能領(lǐng)取可憐的低保收入。
畢竟這種游戲模式的資源是相對固定的,自己如果將自己的那一份讓出去的話,就相當于其他四人可以瓜分原本五個人的資源,這樣的話隊友的經(jīng)濟前期會增長很快,能夠快速形成優(yōu)勢局面。
但是一旦一個人出了這個護符,那么他的經(jīng)濟幾乎就是全隊最低了,不用問也知道這樣的玩家肯定是抗傷害在前撤退在最后,拿最少的經(jīng)濟用最差的裝備挨最毒的打。
所以這樣的玩家往往游戲體驗感很差,不僅默默付出屬于自己的資源,還要負責(zé)偵查地圖,前排承傷,先手控制,后手反打等工作,真正的吃的是草,擠出的是奶。
默默地付出不可怕,最可怕的是一切的付出隊友都看不到,只會盯著你的人頭和死亡次數(shù)說話,嘲諷這樣的輔助位置玩家別再送了。
這也是曾經(jīng)某款在華夏風(fēng)靡一時的游戲里游戲環(huán)境極差的原因之一。
天命會有所不同么?
這個問題不是田海需要關(guān)心的,他只知道現(xiàn)在自打野很舒服,不需要自己去承傷,還能利用擊殺野怪回血增加經(jīng)驗。
想想吧,一個人替你挨打,損失的是他的血量,并且打怪的人數(shù)從一個變?yōu)閮蓚€,就連技能都幾乎翻了一倍。
打怪速度快了一倍不止,就因為這個武侯祠玩家田海的生命值已經(jīng)恢復(fù)為滿血狀態(tài)了,而這個武侯祠玩家終于血量只剩下一絲了,在最后給田海套上了一個守護機關(guān)后,武侯祠玩家跑向了自家出生點。
田海感激第看著這個武侯祠玩家,這是個盡職盡責(zé)的輔助位置,他一切的付出都是在無言中的,在幫助田海打野的過程中沒有說過一句話,但是有他的輔助,讓田海感覺到無比的信任感。
這人——是一個可靠的隊友。
那么為了這個可敬而又可靠的隊友,自己也要繼續(xù)擴大前期優(yōu)勢,將對手在前期就徹底打趴下,這樣才對得起這位默默付出的隊友的努力。
不僅是技術(shù)上的提高,田海對于賽場的很多東西都能夠透過表面的數(shù)據(jù)看到更深層的東西了。
比如自家的射手,出了擊殺敵方射手的人頭拿到150金幣外,還領(lǐng)先敵方射手1300+金幣,而裝備上幾乎領(lǐng)先敵方射手半個高級護符了。
只差一個人頭會差這么多經(jīng)濟嗎?還是自家的射手技術(shù)非常高超猶如老豬一般正反補能夠做到得心應(yīng)手?
都不是,原因就是敵方輔助沒有買學(xué)識護符,從而和射手均攤了兵線經(jīng)濟。
這就導(dǎo)致一點,敵方的射手不如田海家的射手攻擊高。
射手血防本就不如戰(zhàn)士,如果連最后的攻擊都比別人低,那他還有存在的意義么?
當然有啊,他可以成為對手的ATM啊。
沒錢了,殺對面射手;被人殺了,想出氣,殺對面射手;沒抓到人,抓對面射手。
就是這么個死循環(huán),別以為拖到后期就可以了,這個游戲里金幣隨時間分發(fā)的低保是越來越少的,如果坐在家里什么都不干,那你就別想出裝備了。
同樣不同于某游戲,死了是不增加經(jīng)驗和金幣的。
所以想拖后期六神裝憑借射手無腦高輸出翻盤這戰(zhàn)術(shù),在天命幾乎及時行不通的。
所以這就是田海經(jīng)過幾位大哥級“前輩”點撥后看問題的角度,雖然射手拿到人頭,但是田??梢暂p易發(fā)現(xiàn)他拿到人頭的原因。
不是因為他強,而是因為細心呵護他成長,將他養(yǎng)肥了的人強。
在看一眼武侯祠玩家,這個人好厲害,不聲不響間,就將一個射手養(yǎng)的肥肥的,而同樣無聲無息間,將自己從殘血養(yǎng)到滿血,不讓自己因為回家耽誤打野時間,然后利用時間差,比對手打野更快展開第二輪的GANK。
這個人才是無聲的高手啊。