第六章 不交閃的弊端
這個(gè)時(shí)間點(diǎn),剛好是莫名其妙沒了個(gè)閃現(xiàn),心里堵得慌的男槍正在打三狼的時(shí)間點(diǎn),才剛剛動(dòng)手沒多久呢,停下來不打會(huì)很浪費(fèi)是一回事。
以他現(xiàn)在的移速,趕過去估計(jì)諾手都已經(jīng)躺泉水復(fù)活了。
“我也過不去?!敝袉谓儆行┍傅卣f道。
先前亞索看似消失是去找男槍了,但其實(shí)只是卡視野虛晃了一槍,在日女看到男槍閃現(xiàn)了之后,就再一次回到了線上,著實(shí)惡心了他們一下。
而他現(xiàn)在的情況,毫無疑問,又被壓線了。
因?yàn)檫€沒三級(jí),又不敢走上去用E清線,所以推不過是肯定的。
很快,第三波兵被賴家豪清完,帶進(jìn)了塔的仇恨范圍。
因?yàn)橛兄谲嚤木壒剩Z手只吃到了一只兵的經(jīng)驗(yàn),防御塔的仇恨就被拉到了炮車兵身上了。
看著那烏壓壓的小兵軍團(tuán)......
諾手:o((⊙﹏⊙))o.
自己這到底是該打人呢?還是不打呢?
打了吸引小兵仇恨,自己會(huì)死得更快。
不打,萬一防御塔把其中一個(gè)打死了呢?
諾手到底還是打了。
在奧恩靠近他的時(shí)候,眼見著他就要?jiǎng)邮至?,諾手便對(duì)他打了一記平A再加一記W。
他不得不這么做。
因?yàn)殡p人靠得太近了,如果他不提前打,奧恩動(dòng)手的話,他甚至都可能沒有反應(yīng)時(shí)間。
閃現(xiàn)是不可能交的,因?yàn)橼w信現(xiàn)在手上還有一手E技能,他不想浪費(fèi)。
所以只能用這種方式,祈禱防御塔能夠給力一點(diǎn),幫他換掉奧恩。
而當(dāng)他A到奧恩的那一瞬間,大量的小兵直接轉(zhuǎn)換目標(biāo),將自己的一分微薄的力量貢獻(xiàn)了出去。
前排兵的攻擊力是12點(diǎn),后排兵24點(diǎn),炮車兵41點(diǎn)。
九只后排兵,一只炮車兵,再加上兩只來得及打他的前排兵,共計(jì)281點(diǎn)物理傷害。
一輪打完諾手的血量直接掉了194點(diǎn),僅剩150點(diǎn)不到。
所以說,在前期如果不能確定自己必贏的情況下,一定不要躍過兵線去跟對(duì)方換血。
因?yàn)樾”牧α空娴倪h(yuǎn)超你的想象。
面對(duì)諾手的這一舉措,牧凡和賴家豪反而突然就佛系了起來,并沒有第一時(shí)間動(dòng)手,而是莫名其妙地在他的臉上跳起了舞......
這是像讓小兵先把第一波傷害打滿。
諾手:(╯‵□′)╯︵┻━┻
玩錘子玩!
你們特么就是專門來搞老子心態(tài)的吧!
我訓(xùn)練之余賺個(gè)外快容易嗎我?
至于嗎?
等到小兵的第二波攻勢(shì)即將打到諾手的時(shí)候,賴家豪這才出手用E技能借著墻將其撞飛,先一步吸引到了防御塔的仇恨,然后牧凡跟上,沒有交E,僅用Q就帶走了諾手,很驚險(xiǎn)地避免了被小兵搶人頭的尷尬處境。
諾手就這樣,極為委屈而又氣憤地回了泉水。
殺完諾手,防御塔的第二下攻擊才慢悠悠地打了出來。
以前期帶著多蘭盾出門,而且等級(jí)已經(jīng)提升到二級(jí)的奧恩的肉度,硬抗防御塔的傷害甚至可以抗四下不死。
說實(shí)話,硬走他是走得出去,而且還不會(huì)死的。
但畢竟被諾手打了一個(gè)A加W,為了保險(xiǎn)起見,他還是交了閃現(xiàn)。
畢竟被兵線卡走位什么的,也不是沒有發(fā)生過。
與其到時(shí)候?qū)擂危蝗缰苯狱c(diǎn)來得痛快。
“沒必要交閃現(xiàn)的。”牧凡也是這樣的想法。
“沒事,就當(dāng)是尊重一下對(duì)面諾手?!辟嚰液酪桓睙o所謂的樣子說道。
如果這話被諾手玩家聽到了,估計(jì)當(dāng)場(chǎng)要把他抓起來暴揍一頓。
尊重?
老子特么現(xiàn)在連尊嚴(yán)都沒了。
在死完一次回家后,諾手玩家深深呼了一口氣。
噩夢(mèng),終于要結(jié)束了嗎?
然后他就看到趙信直接就不走了,瘋狂地臟線。
奧恩回家之后,買完裝備直接傳送回線,然后就直愣愣地站在上路一塔和二塔之間堵他。
諾手:“......”
是的,他的噩夢(mèng),開始了。
趙信只貪了一波線便沒有再多臟,避免因?yàn)閹е蛞暗兜木壒蕦?dǎo)致小兵給的錢變少。
之后,他也不走,就幫奧恩打線,盡量打到最后一下,然后讓奧恩補(bǔ)掉。
幫忙保藍(lán)。
毫無疑問,這是想借著奧恩可以在線上打裝備的被動(dòng),讓奧恩直接賴線上不走了。
我們都知道,奧恩的被動(dòng)是打造裝備,除了后期可以免費(fèi)幫隊(duì)友升級(jí)一件裝備外,還能在不用回城的情況下給自己買裝備,而且是在任何位置,只要打造途中不要遲到傷害就行。
諾手哭了,想繞野區(qū)去線上,結(jié)果剛到野區(qū),就遇見鬼了。
是的,在臟完一波線后,趙信就去對(duì)方高地塔和二塔之間插了個(gè)眼,那個(gè)位置剛好都在兩個(gè)防御塔的真視范圍之外,又恰好可以看到路過的小兵或者英雄的動(dòng)向。
“對(duì)面這是開了掛了吧!怎么我到哪里都能遇到人?”諾手玩家氣急敗壞地說道。
時(shí)間來到四分四十秒左右,雖然上路是兩人分著經(jīng)驗(yàn)吃的,但因?yàn)橼w信還有刷三組野怪的緣故,兩人雙雙來到了四級(jí),比五級(jí)的中單慢,但卻比下路要快一點(diǎn)。
而諾手,還是一級(jí),只吃了一只小兵的經(jīng)驗(yàn),零補(bǔ)刀。
至今靠著從一分五十秒開始跳錢,每五秒跳十塊錢的低保硬混了340塊。
再加上開局給了500塊,四分四十秒,諾手的經(jīng)濟(jì)達(dá)到了恐怖的840塊錢之多,都能買一把十字鎬了。
但他太傻了,開局買了多蘭劍和一瓶藥,把500塊都花完了不說,還把藥磕了。
回家之后,為了能夠更好地在線上混,又買了一瓶藥,如今看來,這藥估計(jì)要打水漂了,又是浪費(fèi)了五十。
所以,諾手此刻手上的真實(shí)金錢,其實(shí)只有一把多蘭劍,還有290塊錢了。
而奧恩呢?
在如今的版本,一分零五秒開始出兵,中路線耗時(shí)25秒雙方小兵開始發(fā)生碰撞。
而邊路則是耗時(shí)33秒。
每隔三十秒出一次兵,前期每隔兩波兵線出一次炮車兵。
所以,至今為止總的出了八波兵,其中帶著兩波炮車兵,但因?yàn)榈诎瞬ū€在趕路,因此他實(shí)際只補(bǔ)了七波兵。
在前期,前排兵是21塊錢,后排吧14塊錢,炮車兵63塊錢。
雖然在前面為了不讓諾手吃經(jīng)驗(yàn),賴家豪漏掉了很多兵,但因?yàn)槟练菜⒓tbuff的速度有點(diǎn)快,為了讓線早點(diǎn)進(jìn)塔,其實(shí)真正漏掉的也就六只前排兵和三只后排兵而已。
而后面被牧凡臟掉的一波兵,又剛好是沒有炮車兵的。
所以賴家豪總共補(bǔ)了12只前排兵,15只后排兵,兩只炮車兵。
因?yàn)楹竺娑际菙嗑€清兵的,再加上強(qiáng)悍的補(bǔ)刀功底,該補(bǔ)的他都補(bǔ)到了。
如此一來,前面多藍(lán)盾加一個(gè)血瓶消耗掉了五百,通過補(bǔ)兵拿到了588塊錢,自動(dòng)跳錢跳了340,助攻是助攻者平分全額獎(jiǎng)金的一半,因?yàn)槭菃稳酥?,所以?00。
所以,賴家豪此刻手上總的剩余是1128,直接就敲了一個(gè)斑比的熔渣出來。
打這件裝備的目的之一是為了合成后面能夠升級(jí)的日炎斗篷,其次是為了更快地清兵。
如果不是考慮到對(duì)面是菜刀隊(duì),賴家豪甚至都想弄個(gè)飯盒出來,直接就出個(gè)深淵面具了??梢哉f,已經(jīng)完全不把諾手當(dāng)人看了。
但對(duì)面是菜刀隊(duì),說實(shí)話,這讓他更開心,因?yàn)橹灰蓝盐锟咕秃昧恕?p> 一個(gè)斑比的熔渣,再加上一個(gè)多蘭盾,聽起來好像裝備比較一般,但也要看參照物是誰。
此時(shí)的諾手一級(jí),身上只有一件多蘭劍還有一瓶藥。
攻擊力72,血量678,護(hù)甲45,魔抗32。
而奧恩呢,攻擊力82,血量1104(因?yàn)橛羞^度生長(zhǎng)給的附近每八只小兵或野怪死亡額外增加3點(diǎn)最大生命值,且牧凡打石頭人奧恩就在附近,總共54小兵加野怪,提供18點(diǎn)最大生命值。)物抗58,魔抗35。
不提多了兩個(gè)傷害技能還有熔渣每秒9點(diǎn)的魔法燙傷。
就純屬性上來講就已經(jīng)完爆了。
更何況趙信還時(shí)不時(shí)露個(gè)頭,生怕他忘記自己還在陰暗的角落虎視眈眈的樣子。
以上種種,便是諾手不用閃現(xiàn)來保血的第二個(gè)弊端。
因?yàn)椋绻媾龅揭栏隳愕娜?,你可能連交閃現(xiàn)的機(jī)會(huì)都沒有。
“能過來嗎?”
終于,諾手還是呼叫了隊(duì)友。