第四十六章 上班族先生
畢業(yè)證一拿到,玖哲也是優(yōu)秀的名校畢業(yè)生了,名校畢業(yè)生到哪里都是吃香的,所以他順利拿到了工作室董事長(zhǎng)的位置。
嗯?難道不是嗎?
玩笑也不開了,玖哲對(duì)自己的畢業(yè)還是很重視的,在這兩天擠壓了不少文件,一回到公司就得趕緊處理了。
這個(gè)月公司主要是圍繞我的世界在發(fā)力。
也沒讓他們失望,從市場(chǎng)反應(yīng)來看,我的世界已經(jīng)一躍成為了兒童類游戲的霸主,在它之下甚至找不到一合之?dāng)场?p> 玖哲的最終目標(biāo)是沖著那二十個(gè)品牌計(jì)劃的席位,現(xiàn)在他感覺也已經(jīng)十拿九穩(wěn)了。
這二十個(gè)席位無論從玩家數(shù)量,玩家黏度,或是原創(chuàng)指數(shù)各方面來評(píng)測(cè),我的世界都是大有希望。
現(xiàn)在只要公司保持正常運(yùn)營(yíng)就好,玖哲也終于能分出精力思考他的下一個(gè)作品。
最早我的世界的誕生,其實(shí)只是為了實(shí)驗(yàn)他和潘一的代碼的效果而已,無心插柳柳卻成蔭。
現(xiàn)在玖哲就要召回被他外派去做維護(hù)的潘一,田文汗,開始下一個(gè)游戲的商討。
因?yàn)檫@次公司大半部分精力還是得放在我的世界上,這段工作間隙就敲定了制作一款手機(jī)游戲。
這也是學(xué)習(xí)一些大公司的策略了,兩代大作之間用手機(jī)游戲來做緩沖。
雖然工作室目前還算不上大公司,因?yàn)閮煽钭髌范际橇肀脔鑿?,都算不?a大作,業(yè)界對(duì)就這兒游戲工作室的定位始終存在爭(zhēng)議。
但這不影響玖哲學(xué)習(xí)大公司的模式,一步步向那個(gè)方向努力。
本次的作品也同樣是個(gè)嘗試,畢竟嚶嚶怪才是系統(tǒng)的宿主。
玖哲要嘗試這次完全不依靠嚶嚶怪的建議,它腦中的系統(tǒng)還能否錄入游戲信息。
若是可以,以后玖哲就可以不用完全依賴嚶嚶怪帶來的平行宇宙經(jīng)驗(yàn)。
若不行的話也不損失什么,工欲善其事,必先利其器,這句話哪怕用到穿越者和系統(tǒng)之上也依然奏效。
要想把這系統(tǒng)發(fā)揮最大的作用,就得好好了解它。
再說玖哲也并不認(rèn)為沒了系統(tǒng)的幫助他的游戲就一定會(huì)撲街。
接下來幾天里,玖哲就拿著策劃表,把自己腦中亂七八糟的思路整理出來。
玖哲的腦中有無數(shù)的點(diǎn)子供他隨時(shí)調(diào)取。
比如這次的游戲創(chuàng)意就是他以前看體育比賽時(shí)萌發(fā)的。
在那次比賽里,扛著相機(jī)的攝影師跑的比選手還快,這種反差感讓玖哲覺得十分有意思。
這次的手機(jī)游戲也是脫胎于此,經(jīng)過一整天的劇情整理之后終于出爐。
游戲名就叫“上班族先生跑酷”
主角是一個(gè)上班族,他和以前一樣駕車準(zhǔn)備去上班,突然道路堵車了。
原來是因?yàn)榍胺秸陂_運(yùn)動(dòng)會(huì),上班族先生害怕遲到,拋下車打算跑步前進(jìn)。
在跑步前進(jìn)的路上,他誤入了運(yùn)動(dòng)會(huì),在各大賽事上陰差陽(yáng)錯(cuò)地奪冠。
這是最清湯寡水的劇情,聽起來難免索然無味,其中唯一一個(gè)賣點(diǎn)便是上班族陰差陽(yáng)錯(cuò)地碾壓各路運(yùn)動(dòng)員。
這款游戲,玖哲打算把這種反差做到極致,這只是第一個(gè)反差。
聽了田哥的建議,玖哲又在人設(shè)上加了一條:上班族先生是一個(gè)壯漢。
后來玖哲又嫌夸張不夠,直接把上班族先生設(shè)計(jì)成了一個(gè)超人。
跑酷游戲,一般來說為了防止玩家玩一會(huì)就感覺沒意思了,會(huì)根據(jù)游戲時(shí)間逐漸加大難度。
玖哲的“上班族先生跑酷”也同樣如此,只是如何設(shè)計(jì)才能把速度的難度提升和游戲背景巧妙結(jié)合,這就是玖哲需要考慮的。
依然是最核心的思路:要把反差做到極致。
上班族的反差是什么,就是他們沒有的東西。
有了!玖哲靈機(jī)一閃,馬上在稿紙上記下,然后稍微整理之后寫到策劃上。
如此一來,這位上班族先生的人設(shè)就已經(jīng)完成了。
上班族先生為了避免遲到,下車跑步而行,因?yàn)槠綍r(shí)缺乏鍛煉,上班族先生最早速度較低,但他又是一個(gè)運(yùn)動(dòng)天才。
簡(jiǎn)單跑兩步之后,他的身體素質(zhì)得到了大幅提升,最后甚至跑成了一個(gè)超人,能夠一巴掌拍飛阻擋他的大卡車。
在腦中稍微模擬,玖哲感到十分滿意。
跑酷一般來說,奔跑的過程中會(huì)撿金幣或是道具之類的。
那這金幣就可以設(shè)計(jì)成上班族先生的體魄。
每撿到一個(gè)就能加一點(diǎn)體魄值,超過一定額度上班族先生就能得到進(jìn)化。
進(jìn)化,從古至今都是玩家的一大爽點(diǎn),要問為何,大概是人類喜歡這種明確的反饋。
做任何事,人們都希望努力能夠得到回報(bào)。很多人在游戲里極有恒心,能把一個(gè)枯燥游戲等級(jí)刷到99級(jí),卻連最簡(jiǎn)單的英語(yǔ)考試都過不了,這是為何?
就是因?yàn)閷W(xué)英語(yǔ)或是現(xiàn)實(shí)生活的反饋不夠明確,人們每天耐著性子記了單詞卻永遠(yuǎn)不清楚自己的水平,反饋極其模糊。
若是有一天,世界上所有職業(yè)都能像游戲里那樣。英語(yǔ)細(xì)分1-99級(jí),廚藝細(xì)分什么大師、宗師級(jí)。
保管人人都會(huì)變成有恒心有毅力的大好青年!
話題回到我們的游戲上,上班族先生每撿到一個(gè)體魄值就能提高身體素質(zhì),最后成為壯漢甚至超人。
再搭配上壯漢能夠不管前方障礙物,橫沖直撞。超人能夠一跳八丈高。
有如此明確的反饋,就沖著對(duì)上班族先生進(jìn)化形態(tài)的好奇,玩家們也會(huì)有興趣一直玩下去。
爽點(diǎn)找到了,玩法也大致確定了,和爽點(diǎn)相對(duì)應(yīng)的便是懲罰措施了。
上班族先生要趕著上班,時(shí)間的流逝就是最直接的懲罰措施。
上班族先生每次碰到障礙物時(shí),會(huì)阻擋他片刻,時(shí)間就會(huì)流逝一些。
但如此簡(jiǎn)單粗暴未免太過單調(diào),為了增強(qiáng)游戲的豐富性,玖哲再加一條:三級(jí)懲罰。
三級(jí)懲罰我們舉個(gè)例子,上班族先生在馬路上奔跑,前路有三種障礙物,玩家閃避失誤,但這三種障礙物懲罰的力度也不同。
比如一個(gè)擋路的奶茶杯,一個(gè)從天而降的花盆,一個(gè)直沖而來的大貨車。
這三者玩家在避無可避時(shí)可以按照判斷,盡量選擇輕微的犯錯(cuò)。