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聯(lián)盟之離譜的設(shè)計(jì)師

第八十六章 掛壁就是⑧一樣

  這一次的新年限定皮膚除了人馬之外,還有兩個(gè)英雄分別是瑞茲和和輪子?jì)尅?p>  決定給這倆英雄做新年皮膚的是由公司小規(guī)模投票決定的。

  畢竟離原也不想別人說整個(gè)英雄聯(lián)盟項(xiàng)目組是一言堂。

  emmm……其實(shí)就是這貨不想動(dòng)腦子。

  特么之前拳頭出的馬年限定是瑞文和皎月的,但是這倆英雄他現(xiàn)在暫時(shí)還沒有打算上線的,他第一時(shí)間除了想到人馬以外,其他的英雄實(shí)在是懶得動(dòng)腦子了。

  于是就把這個(gè)極其困難的問題交給了劉圓圓和馬志舟他們幾個(gè)。

  他們幾人在得到這個(gè)任務(wù)之后,展開了一系列激烈的討論。

  最后就是誰也沒辦法說服誰。

  干脆就采用最民主的辦法,直接拉著英雄聯(lián)盟的一兩百號人來投票。

  也不說哪個(gè)哪個(gè)英雄有沒有其他的皮膚計(jì)劃,就這樣盲投。

  最后瑞茲和輪子?jì)屢晕⑷醯钠睌?shù)優(yōu)勢勝出。

  “那新英雄方面呢?每個(gè)位置計(jì)劃的各出五個(gè)新英雄,都沒有問題吧?”

  在確定了新年皮膚之后,離原問到了關(guān)系著接下來聯(lián)賽計(jì)劃的新英雄上。

  對于這個(gè)問題,最后負(fù)責(zé)建模和測試英雄測試的馬志舟開口道:“老大,二十五個(gè)英雄全部都沒有問題,這些天我們一直在測試,暫時(shí)沒有出現(xiàn)bug,不過不確保之后在游戲中會不會有突發(fā)問題?!?p>  對于馬志舟最后說的不確保,離原表示非常理解。

  畢竟人不不是機(jī)器,算不了那么精確。

  而且英雄聯(lián)盟因?yàn)槟承┯⑿鄣臋C(jī)制問題,他們在游戲中確實(shí)容易在特定的時(shí)候出現(xiàn)bug。

  “沒事,只要到時(shí)候能安穩(wěn)上線就可以了,如果之后出現(xiàn)bug再另行修改就是?!?p>  對于這點(diǎn),離原看得很透徹。

  他又不是什么完美主義者,不能出現(xiàn)一絲一毫的錯(cuò)誤的那種。

  再說一個(gè)游戲如果連一點(diǎn)bug都么得了,離原決定那樣才是么得靈魂的游戲。

  當(dāng)然,那種粗制濫造,bug滿天飛的游戲除外嗷,他說的就是那誰誰碧~

  “老大,這二十五個(gè)英雄咱一次性放出去會不會太多了?玩家們接受不了吧!”

  對于英雄數(shù)量這一點(diǎn),因?yàn)殡x原一直沒有給馬志舟和季林他們說其他的計(jì)劃,只是叫他們把英雄做出來,所以在更新臨近之前季林才想把這個(gè)問題弄清楚。

  對于這個(gè)問題,離原自然是早有考慮的。

  英雄聯(lián)盟肯定不可能一次性就放二十五個(gè)英雄出去的,那絕對是在自掘墳?zāi)埂?p>  即便沒有這么夸張,但是也肯定起不到什么好的效果。

  “當(dāng)然不是了,我的想法是在假期期間,每隔一段時(shí)間就放出一個(gè)位置上的五個(gè)英雄,這樣等玩家們慢慢的消化了之后,再放出另一個(gè)位置的英雄。”

  “這樣一來,哪怕一次性出五個(gè)新英雄,但是一般來說對于專注于一個(gè)位置的玩家來說,其他位置的一共二十個(gè)英雄并不會對他們有多大的吸引力。”

  “至于那些隨便哪個(gè)位置都在玩的玩家,我覺得出一個(gè)新英雄和出五個(gè),二十五個(gè)新英雄的差別都不大,至于原因么……我想在座的各位都知道,我就不點(diǎn)出來了?!?p>  其實(shí)這一步棋離原也是在考慮了好久才決定這樣做的。

  畢竟一開始他想的是內(nèi)測到這個(gè)時(shí)候,然后在內(nèi)測期間把出英雄的速度放快一點(diǎn),到時(shí)候內(nèi)測結(jié)束正式開服時(shí)便有五十個(gè)左右的英雄了。

  而五十個(gè)英雄也基本上能夠滿足實(shí)施聯(lián)賽計(jì)劃的要求。

  如果這樣按部就班的算下來,那離原的計(jì)劃完全是OK的。

  可惜世事難料。

  他被易玩游戲和薪火游戲那虛張聲勢的陰兵給咋胡了一波,所以不得不提前結(jié)束內(nèi)測。

  好在在開服之后英雄聯(lián)盟的新英雄出得比較勤快,在這兩個(gè)月的時(shí)間里就出了十多個(gè)英雄。

  所以離原相信,就算這一次英雄聯(lián)盟的大動(dòng)作格外的大,但玩家們應(yīng)該可能大概還是能夠接受的。

  這也是沒辦法的事情,誰讓英雄聯(lián)盟開服的時(shí)候英雄太少了呢,而現(xiàn)在又要展開聯(lián)賽計(jì)劃了,不把英雄的數(shù)量一起來打個(gè)屁的聯(lián)賽。

  畢竟離原又沒有和拳頭早期一樣,在排位和比賽里面是一方3個(gè)ban位的。

  所以現(xiàn)在英雄聯(lián)盟的排位也出現(xiàn)了很有意思的一幕。

  那就是很多時(shí)候雙方各ban的五個(gè)英雄,起碼有兩個(gè)是重復(fù)的,多的時(shí)候甚至能有ban五個(gè)一毛一樣的英雄。

  這就是英雄太少了的弊端。

  而且,也正是因?yàn)橛⑿厶?,所以那些靠著一手招牌英雄打上王者的玩家們才會在這段時(shí)間里不斷的遭到來自后面那些玩家的挑戰(zhàn)。

  原因很簡單,只要這些玩家的拿手英雄被ban,那戰(zhàn)斗力可是會下降不少的。

  又不是所有的王者玩家都叫顆粒兒辣舞,除了一手絕活寡婦以外,雪人、阿木木什么的都厲害。

  再加上這個(gè)版本靠的就是上中野,而打野又是節(jié)奏發(fā)動(dòng)機(jī),所以靠腦子打游戲的顆粒兒辣舞就可以在王者頂端站得很穩(wěn)了。

  言歸正傳。

  這一次的大動(dòng)作在離原看來,絕對是利大于弊的。

  他帶領(lǐng)的英雄聯(lián)盟又不是拳頭的那個(gè)英雄聯(lián)盟,不管是新英雄也好,還是其他什么也好,還需要進(jìn)行各種設(shè)計(jì)和討論。

  他離原可是一個(gè)掛壁??!

  要是一個(gè)掛壁都按照拳頭的老路去一步一步的走,經(jīng)過好幾年才把英雄聯(lián)盟給做大做強(qiáng),創(chuàng)造輝煌,那他這個(gè)掛壁有啥意思?

  現(xiàn)在他一不缺英雄的創(chuàng)意,二不缺人手,三又沒有競爭對手。

  天時(shí)地利都占盡了,那還不拼命的莽?

  況且這一次也是英雄聯(lián)盟最后一次做這樣的大規(guī)模出新英雄了。

  之后基本上就是一個(gè)月或者說兩三個(gè)月出一個(gè)了。

  對于這一點(diǎn),離原還是有點(diǎn)AC數(shù)的。

  接下來幾人又對這一次英雄聯(lián)盟正式開服以來的第一次大型更新計(jì)劃的細(xì)節(jié)討論一下之后,就各自下去安排相關(guān)事宜了。

  ……

  更新了更新了!

  沒有推薦的日子希望有推薦票!

  撲gai作者拜謝各位了。

  感謝DP對角色的打賞。

  

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