014 熱血傳奇
釘耙貓被三個(gè)他眼里的渣渣‘推搡’,簡(jiǎn)單的思維正處于暴怒狀態(tài),自然無法察覺移動(dòng)到自己后面的多鉤貓骷髏兵。
釘耙貓甩飛兩個(gè)人類骷髏兵順帶將其摔成碎骨堆后,雙手狠狠的扣在頂在自己胸前的最后一個(gè)人類骷髏兵身上,剛想用力將其攔腰截?cái)?,后勃頸部位忽然傳來一陣冰冷刺骨的劇痛!
釘耙貓和行尸骷髏兵不同,他是魔力生物,是具備生命力的‘活物’。
既然是活物自然也就會(huì)有各種器官和血液,只不過跟人類不太一樣罷了。
魔力生物的生命力比起人類等普通生靈自然要強(qiáng)得多,但終歸還是有活物必然的要害部位。
而且還不少!
比如說與頭部要害鏈接的脖子,就是釘耙貓的要害之一。
多鉤貓骷髏兵根據(jù)生前的戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn),一招就切斷了釘耙貓脖腔里的大動(dòng)脈,插進(jìn)去后還狠狠的向一側(cè)劃去,將釘耙貓大半邊脖子都生生切割開!
砰~
釘耙貓渾身無力的前撲倒地。
嘩啦啦……
被釘耙貓抱住的人類骷髏兵反應(yīng)太遲鈍,結(jié)果被倒下的釘耙貓尸體生生壓碎!
后面的范寅樂目瞪口呆的看著這一幕,人類骷髏兵的羸弱再一次突破了范寅樂的想象……
“這也叫骷髏兵?
這種骷髏兵跟醫(yī)務(wù)室里的骷髏標(biāo)本有什么區(qū)別?”
范寅樂滿臉無語的看著被壓成碎骨的最后一個(gè)人類骷髏兵……
“主人息怒,雖然人類骷髏兵和多鉤貓骷髏兵都是1階存在,但1階當(dāng)中的差距也是很大的。
骷髏兵的骨骼強(qiáng)度取決于召喚時(shí)吸收的本體血肉精華的質(zhì)量。
那些普通人的羸弱身軀提供的血肉精華,自然無法跟專職戰(zhàn)斗的魔力生物多鉤貓尸體提供的血肉精華相提并論。
所以,就造成了多鉤貓骷髏兵無論是力氣還是骨骼硬度,都遠(yuǎn)超人類骷髏兵的現(xiàn)象。
當(dāng)然,若是主人能晉升到很高的境界,這種差距完全可以用磅礴的魔力來補(bǔ)足。
對(duì)于生命層次很高的亡靈掌控者而言,哪怕是埋藏在地底無數(shù)年的腐朽枯骨,也能瞬間喚醒并轉(zhuǎn)化為很難破壞的高階骷髏兵。
現(xiàn)在主人召喚的骷髏兵強(qiáng)弱完全取決于尸體的質(zhì)量,所以主人在選取召喚尸體的時(shí)候一定要慎重對(duì)待,畢竟主人的魔力有限。
這也是我勸導(dǎo)主人盡可能選擇剛死去的新鮮尸體的緣故,一旦尸體腐爛,說明血肉精華所剩不多,哪怕是魔力怪物的尸體召喚出來的骷髏兵也會(huì)有先天不足之處。
這次魔力污染的降臨剛開始,一時(shí)半會(huì)不會(huì)出現(xiàn)超越1階的怪物,都是主人這個(gè)層次可以利用的尸體?!?p> “你的意思,未來還會(huì)有超過1階的怪物出現(xiàn)?”
“那是自然,不光是超過1階,2階3階乃至更高層次的存在都有可能出現(xiàn),亡靈圣典上的末日預(yù)言可不是開玩笑的。
或許覆蓋的范圍不會(huì)太廣,但末日的強(qiáng)度絕對(duì)不會(huì)打折扣?!?p> “既然是末日,為什么出現(xiàn)的怪物是從弱到強(qiáng),想要滅世的話,不是一開始就用高階怪物效果最好么?”
“滅世?
哦也對(duì),從主人的角度來看,這確實(shí)是一場(chǎng)滅世危機(jī),不過對(duì)那些魔力生物的創(chuàng)造者而言,這只是一場(chǎng)‘進(jìn)食’。
用人類的話可以理解為擴(kuò)張。
魔力生物來自于暗位面,暗位面一直都有向主位面擴(kuò)張的意向,但打破位面壁壘不是那么容易的。
所以暗位面只能一點(diǎn)點(diǎn)在主位面侵蝕和擴(kuò)張,用魔力制造出來的怪物則是暗位面的先鋒卒。
清洗主位面的原住民不過是先鋒卒的順手行為罷了。
畢竟魔力生物是為戰(zhàn)斗而生,存在嗜血特性,殺戮也是他們進(jìn)化的捷徑。
暗位面的魔力侵蝕最開始是非常弱的,所以只能傳送一些弱小的魔力怪物,也就是主人所看到的1階多鉤貓和釘耙貓,或許還會(huì)有其他怪物。
這些怪物的生成也與主人有關(guān),這場(chǎng)末日或者說暗位面的入侵與亡靈圣典密不可分,而亡靈圣典又與主人的靈魂所綁定,所以生成的魔力怪物才會(huì)與主人前世記憶中的某種怪物十分相像。
如果我沒猜錯(cuò)的話,多鉤貓和釘耙貓主人在前世都見過吧,而且非常熟悉!”
當(dāng)然見過,大名鼎鼎的熱血傳奇誰沒玩過啊,當(dāng)年我可是癡迷很久,零花錢全都砸了進(jìn)去……
這些話范寅樂自然不會(huì)跟克爾蘇加德‘坦白’。
“我明白了,不過我前世見過的怪物(玩過的游戲)可不少,他們不會(huì)都一一呈現(xiàn)出來吧。”
“這就要問主人自己了,如果主人關(guān)于那些怪物的記憶形成了一個(gè)個(gè)固定的背景和體系,末日降臨的怪物形態(tài)自然也會(huì)為此劃分出來?!?p> “原來這一場(chǎng)末日跟我的關(guān)系如此緊密,難怪這些怪物都是我熟悉的模樣?!?p> “主人,請(qǐng)恕我冒昧的問一句,釘耙貓和多鉤貓?jiān)谥魅饲笆喇?dāng)中,是屬于哪一個(gè)體系或背景的?
或許我可以幫主人分析一下?!?p> 范寅樂思忖片刻,覺得這種信息沒有必要去隱瞞克爾蘇加德,當(dāng)然,他本名所在的游戲就無需告知了……
“是我前世玩過的一款熱血傳奇里出現(xiàn)過的小怪,多鉤貓和釘耙貓是新手村時(shí)期的初級(jí)野怪。
玩游戲的時(shí)候感覺很弱,沒成想到了現(xiàn)實(shí)里對(duì)上普通人就是碾壓級(jí)別的屠殺?!?p> “主人,按照我的推測(cè),這次末日后續(xù)的魔力怪物很可能全都來自于主人玩過的那款熱血傳奇,所以請(qǐng)主人做好心里準(zhǔn)備?!?p> “所有的戰(zhàn)斗技能都會(huì)一模一樣么?”
“那倒未必,游戲終歸是游戲,魔力生物在誕生的時(shí)候需要遵循基礎(chǔ)的主位面規(guī)則,不會(huì)出現(xiàn)違背主位面規(guī)則的技能。
當(dāng)然,這里的規(guī)則可不是主位面宣傳的科學(xué)理論,魔法斗氣道術(shù)仙法等等都符合主位面規(guī)則
畢竟在主位面中,連死人都能重新爬起來戰(zhàn)斗,這個(gè)世界所宣傳的科學(xué)理論是站不住腳跟的?!?p> “嗯,我知道了,現(xiàn)在讓我召喚第二具有用的骷髏兵吧?!?