這就是電玩城系統(tǒng)中最臭名昭著,也是最令游戲者聞之色變的大殺器——殺戮之證。
與競技之證、決斗之證相比,殺戮之證最大的特點就是強制性,即前兩者是可以拒絕的,而殺戮之證被發(fā)起的一方是不能拒絕的。
第二大的不同點是競技之證、決斗之證的戰(zhàn)斗中,無論多么重的傷勢,游戲者都不會死亡,一旦游戲者瀕死,雙方都可以恢復傷勢,瞬間完好如初。
但是殺戮之證卻是必須決出生死的,除非時間結(jié)...
這就是電玩城系統(tǒng)中最臭名昭著,也是最令游戲者聞之色變的大殺器——殺戮之證。
與競技之證、決斗之證相比,殺戮之證最大的特點就是強制性,即前兩者是可以拒絕的,而殺戮之證被發(fā)起的一方是不能拒絕的。
第二大的不同點是競技之證、決斗之證的戰(zhàn)斗中,無論多么重的傷勢,游戲者都不會死亡,一旦游戲者瀕死,雙方都可以恢復傷勢,瞬間完好如初。
但是殺戮之證卻是必須決出生死的,除非時間結(jié)...