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LOL國服第一來我身邊

第二十九章 支援的藝術(shù)

LOL國服第一來我身邊 哈根達(dá)斯cl 1997 2020-03-04 12:00:00

  臺(tái)下的解說已經(jīng)感覺自己快是個(gè)廢物了。

  其實(shí)就只是很簡單的打架,雙方就如同回合制般的打完了一波團(tuán),但僅僅是憑直覺就告訴他們這一波并沒有那么簡單。

  好在官方看到情況不對,緊急的拉上了蘇小妍進(jìn)行解說。

  為什么不是若風(fēng)?

  總決賽,人多,情商,勿問。

  官方也不是傻子,就若風(fēng)這低情商的上去說錯(cuò)幾句話,他們可就全完了,更何況。

  妹子解說,她不香嗎?

  緊急救場的蘇小妍也是立即開始了自己的分析,作為一個(gè)有準(zhǔn)備的高材生,將雙方從二級開始到團(tuán)戰(zhàn)結(jié)束的博弈完整的分析復(fù)述了一遍。

  然后。。

  直接把觀看比賽的觀眾給整懵逼了。

  “???”

  “我怎么感覺英雄聯(lián)盟是一款智力游戲”

  “這就是強(qiáng)者的世界嗎?”

  “給大佬們跪了”

  S5是一個(gè)很關(guān)鍵的轉(zhuǎn)型期,S5之前的比賽大家都還是相當(dāng)于剛接觸游戲不久,當(dāng)時(shí)的比賽也是很簡單的個(gè)人實(shí)力的操作比拼。

  縱觀S3到S5的職業(yè)比賽,你會(huì)發(fā)現(xiàn)選手上場的英雄開始慢慢從團(tuán)戰(zhàn)型英雄到個(gè)人操作型英雄在轉(zhuǎn)換,一款MOD類游戲想要火起來,就必須讓自己的比賽更加具有觀賞性,這是當(dāng)時(shí)拳頭的運(yùn)營策略,也是玩家們眼中的常態(tài)。

  但是

  自S4三星奪冠后,運(yùn)營這一思路開始出現(xiàn),就在接下來的6年中徹底貫穿于英雄聯(lián)盟生涯。

  從S4的四一分推,到S5的換線搶塔,英雄聯(lián)盟其實(shí)在努力讓自己從個(gè)人英雄主義展現(xiàn)的同時(shí),也在追求團(tuán)隊(duì)精神。

  對,一款要盈利的游戲跟你開始講團(tuán)隊(duì)精神。

  具體例子是什么呢?

  S5之前哪怕你隊(duì)友狂送,前期被暴打,只要你玩的是個(gè)后期,只要你起來了,你就可以1打5拯救世界,百分之五十以上的玩家肯定都有一局這樣的記憶。

  但是到了后世的S9,但凡你有一個(gè)隊(duì)友水平跟不上平均值,獲勝的幾率都會(huì)跌落谷底。

  這就是他們的運(yùn)營策略,這也是他們的成功學(xué),MOD類游戲本質(zhì)上講究的就是有一個(gè)團(tuán)隊(duì)性不是嗎。

  大部分隊(duì)伍意識(shí)不到這一點(diǎn),所以他們前期無敵,但是過了20分鐘就開始迷失自我。

  但是少部分的隊(duì)伍卻牢牢地把握住了這一點(diǎn),例如現(xiàn)在的EDG以及SKT。

  EDG從誕生到羅飛的記憶結(jié)束,給別人的感覺從始至終更像一個(gè)團(tuán)隊(duì)。

  沒有個(gè)人實(shí)力特別明顯的明星選手,也沒有拉低隊(duì)伍水平的隊(duì)員,他們的團(tuán)戰(zhàn)總是賞心悅目,他們的決策總是令行禁止

  除了開團(tuán)。

  這也是當(dāng)初羅飛選擇加入EDG的原因,他的上限足夠高,但是如果隊(duì)伍下限太低,團(tuán)隊(duì)默契不夠,他拿頭去跟SKT打。

  無數(shù)的思緒在羅飛的腦海中閃過,得益于團(tuán)戰(zhàn)的撿漏,他得以在這次的回家中夠錢補(bǔ)多一件小木錘。

  團(tuán)隊(duì)指揮是廠長,非特殊時(shí)期他不會(huì)插手,但并不妨礙他根據(jù)他的思路來分析局勢

  此時(shí)的EDG是劣勢的

  盡管雙方是一種4換4的模式。

  拋開他跟Marin不談,F(xiàn)aker的瑞茲拿了兩個(gè)人頭,Deft的金克絲也拿了兩個(gè)。但是金克絲的發(fā)育期太過漫長,這兩個(gè)人頭還不足以讓他度過發(fā)育期。

  對面下路雙人組的雙召也好了,下路真打起來也能操作。

  那么。。。

  隨手點(diǎn)了一下小地圖中的小龍,廠長立馬心領(lǐng)神會(huì)復(fù)活后直接趕過去,然后半分鐘后,SKT眾人的地圖便可以看到寡婦開始在開打小龍。

  囂張,非常囂張。

  此時(shí)野區(qū)如果打起來,EDG是全面打不過對面的,但是相反的是,無論是中路的Pawn,還是下路的雙人組合,此刻都打的異常兇悍。、

  英雄聯(lián)盟是五個(gè)人的游戲。

  EDG眾人敢如此有恃無恐的原因,自然是因?yàn)樯下反L的手里還按著TP。

  1V1,2V2你能操作我,我再來一個(gè)呢?

  這是一種相當(dāng)于按在手上的東風(fēng)快遞。

  我用了,你可能會(huì)松一口氣。

  但是如果我沒用,你就會(huì)擔(dān)心它什么時(shí)候降下來,團(tuán)隊(duì)也可以趁這個(gè)時(shí)候瘋狂掠奪資源。

  S5上路開始帶TP,除了換線換塔戰(zhàn)術(shù),就是因?yàn)榇蠹议_始留意到了TP的戰(zhàn)術(shù)地位。

  當(dāng)然,SKT自然也不傻。

  蜘蛛同樣大搖大擺的站在河道,也不過去,就看著你打龍,F(xiàn)aker以及下路二人組也開始同時(shí)往這靠。

  龍,可以給你。

  TP,你給爺交了。

  局面的怪異與僵直,一度讓人感覺自己在看的不是英雄聯(lián)盟,而是某個(gè)不小心打開的圍棋,名為EDG的黑衣少年與SKT的紅衣少年殺得難舍難分。

  在龍掉落至2000血時(shí),終于紅色的TP閃光亮起,SKT的眾人立馬開始散去,仿佛眼前的龍只是一個(gè)小兵一般無足輕重。

  Killer嘆了口氣,隨后取消了傳送。

  S5的傳送可以取消,同時(shí)返還一定時(shí)間,他跟對面剛上線的劍姬又回到了同一起跑線。

  嚴(yán)謹(jǐn),難纏。

  這是他對這一把SKT的最直觀感覺。

  一發(fā)槍火談判補(bǔ)下遠(yuǎn)處的遠(yuǎn)程兵,隨之一發(fā)平A打破身邊的桶子,腳下的酒桶瞬間爆裂開來,同時(shí)另一枚新的酒桶悄然出現(xiàn)在劍姬腳下

  二連桶!

  但是,叮!

  勞倫斯心眼刀。狀態(tài)全開的Marin自然不會(huì)中招,W擋住之后直接空破斬起手,開E打出一計(jì)平A,然后挨著船長的一發(fā)被動(dòng)平A跟CD好的Q技能開始后退。

  這是他們兩的正常換血。

  Killer或是Marin都清楚,在沒有大招跟打野的幫助下,他們互相都是沒有機(jī)會(huì)單吃對面的。

  那么為什么還要浪費(fèi)藍(lán)跟血去打?

  一是為了讓自己時(shí)刻處于一種緊張的狀態(tài),防止松懈。

  二是為了不讓自己喪失進(jìn)攻的勇氣,對,就是勇氣。

  越少出手,就越畏懼出手,明明打的過的情況反而會(huì)因?yàn)椴粔蜃孕哦桓疑稀?p>  很多人對線畏畏縮縮,打團(tuán)的時(shí)候看到脆皮又會(huì)有一種我能秒他的勇氣。

  這就是勇氣的作用。

  只有足夠自信,才能無所畏懼。

  更何況,現(xiàn)在

  依舊沒有到他們的表演時(shí)間。

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