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這里是刀塔世界

十五 如果賭上一切也擊敗不了敵人,那就加入他們吧!

這里是刀塔世界 瓦塔西走卒 3495 2020-03-12 06:15:47

  第四次從源泉走了出來,屠夫感覺自己隱隱有點蛋蛋的憂傷,簡稱蛋疼。

  他抬頭看了看天空,上面正清晰標注著兩方戰(zhàn)績。

  天暉5–4夜宴

  乍看上去,兩方打得是有來有回,但在屠夫心里,他深知場上局勢之差。

  首先,敵我雙方的核心都很窮,所以這兩個家伙短時間會化身野見愁形態(tài),通常要到25分左右開始發(fā)力。

  其次,夜宴方的打架關(guān)鍵點——大魚人,在他買出了加速手套,屠夫就知道他肯定得憋個沒有正面戰(zhàn)斗力的點金手。

  那么這時候,如果打起小規(guī)模團戰(zhàn),夜宴方短時間內(nèi)能投入的實際戰(zhàn)斗力是3.5個人,而天暉能投入4個人。

  除此之外,賞金獵人的大招可以在標記目標死亡時使附近隊友獲得額外的能量獎勵,這意味著,即使兩方人頭互換,也是夜宴血虧。

  如果屠夫站在天暉的角度上,那他直接就會指揮隊友邊路抱團逼塔,強迫注定吃虧的夜宴方和他們打架,這是赤裸裸的陽謀?。?p>  玩不了啦~

  “我們先猥瑣發(fā)育,靜待良機……”

  屠夫構(gòu)思了許久,總算找到了一句說了和沒說一樣的廢話,整個隊伍的氣勢變得有點凝重。

  局勢崩得比屠夫預(yù)想的還快,賞金獵人在第一波抓人得手后,回家直接購買了一個挑戰(zhàn)頭巾。

  ……

  挑戰(zhàn)頭巾:提供一定的魔法抗性和生命值回復(fù),使用后短時間內(nèi)獲得一個魔法護盾,能吸收大量的魔法傷害。

  ……

  之后的賞金獵人帶隊推完夜宴中路前哨后迅速逼進夜宴野區(qū),把還沒搞清楚狀況的影魔殺回了家。

  這之后,賞金獵人又馬上帶人轉(zhuǎn)包上路,在夜宴方的飛機嚇出傳送后強勢推進掉了兩座上路防御塔。

  而這會兒,盡管屠夫也拉大魚人和暗牧用了個詭計之霧,同樣繞到了天暉野區(qū)將幻影刺客給干掉,并推掉了天暉方的下路前哨塔。

  但是,3個臭醬油的推塔速度怎么比得過別人4個英雄的推進速度呢?

  更過分的是,天暉的魅惑魔女也太有團隊意識了吧,直接一雙草鞋憋出了一個圣潔吊墜?!

  而賞金獵人也在連下兩塔后成功掏出洞察煙斗。

  隨著墨綠色的護盾一套,魅惑魔女腳一踩地,帶著這個前期最無賴的回血技能,天暉聯(lián)軍竟一鼓作氣的沖上了夜宴方的高地!

  “自然之助,魅惑魔女是大自然的寵兒,使用追隨她而來的自然精靈為她和她的盟友恢復(fù)傷勢這件事,就如同喝水一般稀松平常。”

  “在一定時間內(nèi),魅惑魔女和她身邊的友方單位都會獲得大量的治療?!?p>  本身這兩個東西就有1+1>>2的效果,又處在了一個夜宴方核心們還沒有足夠輸出的尷尬時間。

  毫不客氣的說,就是放著讓夜宴輪流放完一套技能,可能都打不死那頭跳舞嘲諷的鹿。

  ……

  “圣潔吊墜,除了比大魔棒的充能點數(shù)更多外,它還能給提升使用者的治療效果?!?p>  “洞察煙斗,使用后,一定范圍的隊友將獲得有限時的一個魔法護盾,可以吸收大量魔法傷害。

  注:短時間內(nèi)不能重復(fù)獲得同種魔法護盾?!?p>  ……

  “謝謝藍貓兄弟的提示,我已經(jīng)會跳舞了,嘿嘿!”

  魅惑魔女開心的在戰(zhàn)場上跳著,手上的矛也懶得扔了,反正自家大神不是說了嗎,什么開塔防無敵云云。

  “現(xiàn)在夜宴中上部分的高地上有我們的視野,只需要小心沒有視野的上半部分密林,屠夫就沒辦法破壞我們陣型。”

  趁著無聊,楓葉月順便指點了一下隊友。

  看著慢慢失去保護的夜宴上路高地防御塔,上面還是一個人都沒有,這一反常情況讓疑心重的楓葉月皺了皺眉。

  除非,對面是徹底放棄了抵抗,否則這種門戶大開的行為通常是不會出現(xiàn)的,畢竟高地防御塔可不是那種前哨塔中堅塔能比擬的。

  除了更抗揍也更厲害了以外,高地防御塔幾乎是天生自帶了一個遠程傷害–25%的隱形buff。

  而這個buff的來源,便是高地對低地的地形優(yōu)勢。

  這也是中路為何卡兵如此重要的一大原因。

  除此之外,高地防御塔還保護著身后的重要建筑——一近一遠的兩個兵營。

  失去兵營的那條兵線雖然不會無兵可出,但這并不代表丟掉它的懲罰不大。

  失去了遠程兵營,那敵人同路的法師小兵將永久進化為遠古小兵,面板基本等同于X2;同樣的,近戰(zhàn)兵營的失守也會導(dǎo)致類似的后果。

  但是,更重要的懲罰還在后頭,擊殺遠古類的小兵只有原先普通小兵的一半能量,這對被閉關(guān)鎖國的劣勢一方就是雪上加霜。

  只要還想贏,通常來說,高地防御塔都不是夜宴方能輕易舍棄的重要地圖資源。

  那眼下的形式就很值得玩味了,楓葉月閉上了眼,試圖將自己的思維方式轉(zhuǎn)換一下,思考自己若是夜宴方,又該做何抉擇……

  “果然,不管怎么想,你們的選擇也不會太多了啊……”

  楓葉月后撤兩步,突然把自己意識空間中的偵查守衛(wèi)掏出,點亮了天暉聯(lián)軍身后的高臺。

  而與此同時,屠夫也率領(lǐng)四個隊友準備亡命一搏,夜宴五人齊聚在己方中堅塔處,準備在詭計之霧的幫助下強沖天暉聯(lián)軍的后排!

  “聽我說,這波的關(guān)鍵先生只能是你,大魚,這把能不能爭取到翻盤機會,就看你這一腳跳踩了!”

  出征前,屠夫還在給忍痛賣掉加速手套的魚人守衛(wèi)鼓勁,而他也的確沒說錯。

  倘若大魚人的突然進場能成功控住天暉多人,搭配上影魔+飛機雙核的成噸法系傷害,他們的確可以在短時間內(nèi)蒸發(fā)掉天暉的幾個英雄。

  前提是,大魚人能控住天暉眾人,這一記控制除了有不讓他們逃跑的意圖,還有著讓魔法護盾+治療精靈的組合無法施展開的目的。

  “拼了啊兄弟們!沖他……”

  夜宴眾人正喊著口號向前沖鋒的時候,一道藍色閃電突然啟動,竟未卜先知的飛向夜宴眾人!

  原本還籠罩在陰影下的五人瞬間被撕開了最后的遮羞布,連帶著好不容易鼓起的勇氣也徹底消失。

  都不用誰出聲指揮了,夜宴五人二話不說拔腿就跑。

  而天暉大軍則四散掩殺,殺得夜宴五人丟盔棄甲,只余下剛更新出“逃命”匕首的魚人守衛(wèi)和運氣好且移速快的影魔保住小命。

  ……

  追殺后不過短短十秒,天暉的幾人便齊齊聽到了夜宴屠夫那有氣無力的聲音。

  “GG,中推?!?p>  “賞金大神,你是怎么猜到對面要跟我們打GG團?又是怎么知道對面會從中路過來的?你也太強了吧?!?。 ?p>  這會兒,自詡高冷且暴躁的中單藍貓也加入了舔狗分隊,恨不得整個人都粘在賞金大神的腿上。

  “很簡單吧,就,先假設(shè)自己是想贏想翻盤的夜宴方,那這波高地團一看就知道是最后的機會了,夜宴必然不會錯過,肯定要集結(jié)全力跟我們團戰(zhàn),這是大前提。

  其次,對面始終沒有派人來排掉夜宴方高地的視野,從此可知,敵人根本不打算在高地上和我們打正面拉鋸戰(zhàn),這是關(guān)鍵條件。

  簡單概括,敵人要戰(zhàn),且無心正面,唯一選擇就是繞后偷襲。

  若是要從我們的身后繞過來,那太浪費時間了,很可能我們已經(jīng)拆掉高地塔了。

  所以,最有的可能的便是,夜宴方會從中路高地或中路二塔處使用詭計之霧嘗試側(cè)面包抄。

  這種機率已經(jīng)很高了,而你藍貓進入閃電狀態(tài)本身是無敵的,賭失敗了也就是損失點無所謂的魔法值,至于成功,你們也看到了~”

  楓葉月一邊砍著夜宴的遺跡塔,一邊耐心的向著眾人解釋,并在最后下了一個定論。

  “這種對局勢的時刻判斷和對場上信息的理解速度與深度,便是dota電競賽事中,常常提到的大局觀?!?p>  “嘶~你說的每一個字我都聽得懂,怎么一組合起來我就是聽不明白呢?”

  滿臉問號的魅惑魔女甚至懷疑起了自己的智商,但看到同樣問號拉滿的藍貓和幻影刺客的迷惑臉,他這才放心了下來。

  放心了,不是咱們理解能力有問題,而是人家大神對形容詞的掌握出了問題。

  你管這玩意叫簡單嗎???

  沒有對數(shù)千盤dota對局的認真解析,沒有對dota本身的游戲數(shù)據(jù)的大致記憶,沒有無數(shù)次的以身實踐,這種玄乎其玄的場上的高速分析能力有那么容易練成嗎?

  要知道,我們玩渣僅僅是丟一個技能都得琢磨個一時半晌;而同樣丟技能的大神都在考慮對面穿的褲衩子可能是什么顏色什么款式的了!

  在一片彈幕和刀光的交匯下,不堪重負的夜宴遺跡終于是慢慢開始龜裂開來,并在最后徹底爆開,露出了一個巨大的天然火山坑。

  “恭喜你在遺跡戰(zhàn)場中獲得了勝利,你的評價為A級,天暉陣營會記住你的貢獻的?!?p>  緊接著,楓葉月感覺自己被什么東西自然牽引著,慢慢脫離了賞金獵人的身體,重復(fù)了飄向天空的操作。

  而剛剛回到原初水晶腳還沒站穩(wěn)的他,立刻獲得了系統(tǒng)提醒全家桶。

  “由于你在上場比賽中使用賞金獵人獲得a級評價并取得勝利,你獲得了400點的英雄契合度?!?p>  “你和賞金獵人的默契達到了2級!”

  “你在上場比賽中被點贊5次,你獲得了50點贊譽積分。(可以在遺跡戰(zhàn)場里的贊譽商城換取獎勵,并帶回大世界中)”

  “你被多人申請?zhí)砑訛檫z跡戰(zhàn)場好友,請自行處理?!?p>  撓了撓頭,楓葉月點開了好友清單,三個亮澄澄的好友申請一字派開,等待著他的檢閱。

  “來自上一局中魅惑魔女的好友申請?!?p>  “來自上一局中風(fēng)暴之靈的好友申請?!?p>  “來自上一局中屠夫的好友申請。備注:大佬,我不想努力了!”

  嘆了口氣,楓葉月把三人的好友申請統(tǒng)統(tǒng)通過,隨之而來的便是組隊請求。

  秉著見者有份雨露均沾的心態(tài),楓葉月把三人都拉到了同一個隊伍之中,很快,三人的大世界投影便浮現(xiàn)在了楓葉月的身邊。

  ……

  “賞金獵人,我發(fā)現(xiàn)越是算計,便越能發(fā)現(xiàn)作為你對手的局限性,除非超越對手的關(guān)系!”

  “什么意思,屠夫,你到底在說什么?!”

  “大神,我不做你對手啦,我要抱你的大腿?。?!”

  ……

  下章回歸大地圖噠

瓦塔西走卒

默契等級及相關(guān):玩家使用對應(yīng)英雄投影在遺跡戰(zhàn)場中獲勝或失敗時,將獲得一定的契合度,積攢更高的契合度,能提升默契等級。   越高的默契等級會解鎖mmorpg場景下的與該英雄的相關(guān)互動。

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